«Навеки Один« OST Remixes

Музыка (BGM / OST)

Собственно, сегодня мною совместно с Xitilon-ом был выпущен альбом ремиксов на треки к игре «Навеки Один». Предыстория — под катом...


Читать дальше...

Тестдрайв — ползти можно не только в пробке

Несыть

В процессе поиска идеального управления родилось несколько неидеальных вариантов. Не хотите попробовать по-разному червём порулить? Целью перебора было найти вариант, в котором у игрока есть психологически комфортная стрелка «вперёд», но при этом он мог двигаться раскачкой червя и это было бы быстрее.

Вот билд (100 Mb): http://insatia.kozinaka.com/download.ashx?key=controls_test_1

Внутри пять exe-шников, каждый со своим управлением. В целом, это для развлечения, но если найдёте время поделиться ощущениями — буду признателен. Дорогой, заводи червя, мы в театр опаздываем!

 

Больше каталогизации?

На коленке

С появлением на Коленке этих двух постов (один — про генерацию мира с температурой и прочим, а второй — про изометрию), подумал я — а куда именно в Коленку это должно вписываться (у нас на сайте сейчас нет C#-программистов, тем более сильно интересующихся наукой — скорее энное количество «ремесленников» от программирования, вроде меня).

И поэтому возник ряд вопросов. Как бы так удобно размещать материалы, чтобы люди их могли находить не только в Гугле? Нужна ли нам какая-то ещё одна система систематизации статей, помимо блогов, и ещё помимо уже введённой системы тэгов? Рубрики в новом формате (да или просто переделать такой как есть)? Возможно ли оторваться от концепции библиотеки, где публикации оседают мёртвым грузом, и полететь к звёздам? Как сделать игру? В чём смысл жизни? Где я?

Сто лет одиночества Якубовича

Жёлтая пресса

Летом 1882 года, после окончания университета, Якубович вступает в тайную организацию «Народная воля». Писательница В. И. Дмитриева, участница революционных кружков тех лет, так рисует портрет Якубовича: «Он не жил, он горел… В моей.памяти ярко запечатлелся Якубович, каким он был в ту пору. Бледный, с горящими глазами, в вечном движении, он с головой погрузился в работу, писал, печатал, агитировал, и так до самого того дня, когда в цепях, с обритой головой пошел в Сибирь, откуда только годы спустя донесся до нас его голос, рассказавший нам о „Мире отверженных“.


Читать дальше...

Гаминаторский Котострим

Здравствуйте, коленкожане и коленкожанки!

Пришло время поиграть в созданные во время Гаминатора игры (ознакомиться со всей гаминаторской движухой вы можете здесь). Начало серии стримов было положено в субботу. Продолжаем в среду, после 18:00 по московскому времени. Трансляцию можно найти по ссылке:

https://www.twitch.tv/kot211

Записи трансляций:

Целых 29 конкурсных игр я хотел бы уложить в 3-4 дня стримов по 3-4 часа. Но если понадобится больше времени, значит его будет больше. Проходить игры буду как всегда не торопясь, очень внимательно и с целью увидеть ВСЁ. Играть планирую в том порядке, в котором игры расположены в папке общего архива, но в первую очередь буду выбирать работы тех авторов, которые в данный момент присутствуют на трансляции.

Спасибо за внимание и до скорой встречи!

Еще раз немного про изометрию, перерасчет координат и вращение камеры

Программирование
 
Добрый день, уважаемые Коленковчане!
 
В этой небольшой статье я хотел бы концентрированно и полностью раскрыть все секреты преобразования изометрических координат в экранные и наоборот, показать реализацию вращения камеры и нескольких мелких нюансов.
 
Всех заинтересовавшихся прошу под кат!

Читать дальше...

Генерация мира: Ландшафт и характеристики местности

Что нам стоит мир построить?

Задачи генерации целого мира в игре никогда не давала мне покоя. Полностью созданный мир на основе псевдо-случайных чисел делает опыт каждого игрока уникальным. Вообразите себе не только случайную карту мира, но и случайные квесты, случайные подземелья, случайных NPC. Абсолютно недетерминированный игровой процесс создает ощущение… магии.
 
Когда игра сама создает себя — это искусство, это волшебство. Никогда нельзя быть уверенным в том, что тебя будет поджидать в подземелье, какое задание ты получишь, что произойдет, если ты откажешься делать что-либо при разговоре с NPC.
 
В этом цикле статей я расскажу про генерацию карты мира, ландшафта, природных зон.
 
Интересно? Прошу под кат!

Читать дальше...

Собираю команду!

Жёлтая пресса

Выжно! Чтобы попасть в команду вам надо пройти собеседование

Кто сейчас есть в комнаде:
я — геймдизайнер и организатор всего жтого
Мурка — продюсер

Кто нужен: программист, художник, дизайнер интерфейсов, переводчик

Оплата: работаетм на энтузиазме, но в случае успеха игры возможен процент от прибыли

Описание игры:

Обычный тупой такой аркадный, совмещение лучших идей из рогалика и квеста с фокусом на продвинутой РПГ системе с тысячей мелких скиллов в сеттинге сурового средневековья — только с бешеным буйством красок. ГГ это какой-нибудь бист антропоморфный, который попал в тюрьму, после чего cбежал. Наш противник — уродливый древний архимаг, проснувшийся от векового сна. И теперь тьма модифицированных трупов, собирается захватить Галактику. Управление очень инновационное и вообще USP — WASD + мышкой бешено вращать. Целевая платформа — ведроид, потому что самый популярный, но и на айфончик сойдет.


Читать дальше...

Планы?..

Эксперименты «a86»

Хотел поучаствовать в гаминаторе, придумал и продумал что буду делать… Но вовремя отказался от этой затеи!

Хоть и пробовал юнити с самой первой версии под win (это вроде была 2, 2.5, что то такое...), до сих пор ничего толком сделать не могу. Тогда, давным-давно, не зная программирования вообще, за неделю по урокам собрал простой прототипчик (можно было бегать по полям, лесам и собирать кристаллы). Сейчас знания почти на том же уровне, потому что нужно постоянно использовать инструмент, закреплять и учиться чему то новому.

Метод: недельку что-то делать, а потом на пару месяцев отвлечься — не работает… И делать хоть какую-то боле менее большую (в рамках одиночки) игру, не получается из-за не хватки свободного времени. Тут конечно многие скажут — лень… я тоже так думал, говорил сестре: «сядь ты вечером, перед сном по изучай программы, найду тебе работу в интернете лучше, чем три твои...». А она мне отвечала, что нет времени, устает. Я естественно не верил.

Сегодня 2 года как ее нет. Так что отдыхать тоже нужно, и не надо тут про лень!

Мне недавно стукнул тридцатник и видимо старческий маразм уже постучался ко мне в дверь. Попробую закрепить (или вспомнить) знания Unity и C# делая мелкие классические игры, не тупо копируя, а добавляя, что то свое, для интереса (код, графика, это может быть хоть что), наработки потом смогу использовать для своих игр. А главное, это практика!

Тут, скорее всего сразу возникнет вопрос, почему не GM:S? Потому что в дальнейшем, я собираюсь активно использовать 3D (его тоже нужно будет вспоминать), и хоть чуток знаю Unity.

Fairyland: Incursion

RPG Maker

Fairyland: Incursion 

Информация:


Автор: Naarassusi Game 

Готовность: 100%
Версия: 1.1.4
Жанр: Настольное ролевое приключение

Описание:

«На стороне? 
Я ни на чьей стороне, по 
тому что на моей стороне нет никого, 
маленький орк. 
Никому больше нет дела до Леса.»

 

 

 

 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=673782333

 

Здравствуйте, мне бы хотелось рассказать вам одну историю. Много — много лет назад, когда трава была зеленее, борода короче, а талия уже, попалась мне в руки одна настольная игра. Сыграв несколько партий, я понял: «Хочу что-то подобное на PC!» Тогда я пошел искать… Но не нашел… И вот спустя несколько лет, когда, помимо бороды и живота, удалось «отрастить» еще и какие-никакие знания… В общем, я сделал свою адаптацию той игры «с кубиками и феями».

Встречайте – Fairyland: Incursion.


Читать дальше...