Присяга Коленко-девелопера

Вступая в ряды разработчиков игр «На Коленке», я намереваюсь: (абсолютно рекомендовано)

  1. Не встраивать в свои игры механизмы DRM, ибо DRM — зло!
  2. Не встраивать в свои игры рекламу чего бы то ни было из т. н. «реального мира». Использование торговых марок для юмора и пародий не считается рекламой, а если требуется толстый намёк на реально существующий бренд, использовать операционную систему Mindows.
  3. Не передавать свои игры для встраивания в них ни того, ни другого.
  4. Делать игру с разумными системными требованиями. Обычно это означает отказ от тяжёлых фреймворков.
  5. Встраивать в игры душу.
  6. Делать игру такой, чтобы она работала без доступа в Интернет или тем более какую-то частную локальную сеть. Если игра имеет смысл только в сети — написать хотя бы простейшего бота (компьютерного противника) на случай когда сети перманентно нет.
    6.1. Делать сетевую игру так, чтобы она работала как в изолированной от интернета локальной сети, так и в Интернете.
  7. Делать игру. Интерактивный фильм это не игра, потому что выбор ветки повествования не даёт игровой свободы.
    7.1. Всё, что неинтерактивно (кроме загрузки), должно легко пропускаться.
  8. И всё такое.

Политика Коленко-разработки:

Удобство машины (настоятельные рекомендации)

  1. Игровая десктопная ОС это де факто Windows. Не Linux, не Mac OS, и не что-то ещё другое. Только Винда.
  2. Охватывать необходимо от Windows 7 до Windows 10. XP тоже можно.
  3. DirectInput + XInput.
  4. Конфигурационные файлы должны записываться туда, куда у игры точно есть доступ.
  5. Давать игре право на вылет. Спрашивать себя: что будет, если игра вылетит в этой точке?

Удобство человека (рекомендации)

  1. Давать пользователю обратную связь. Игрок должен знать, что он делает и как его выбор сказывается на игре. Если игрок на грани проигрыша, он должен это понять более-менее сразу.

  2. Давать одиночному игроку паузу, выход, сохранение и загрузку. Последние два — если игра достаточно длинна.

  3. Alt+Tab, переключающий программы, не должен портить в игре ничего.
  4. Уважать современные технологии. Масштабироваться под любое разрешение, даже 4K (нештатные разрешения ЖК выглядят плохо). Если джойстик внезапно отключился — ставить одиночную игру на паузу и «подхватывать» джойстик, как только его подключат снова (подразумевается, что разъединился разъём безопасности Xbox). По какому-нибудь ключу запускать игру в окне (многие утилиты стриминга по-другому не захватывают изображение).

  5. Если пишутся большие (насколько большие и/или часто?) временные файлы во время работы, предоставить возможность их перенаправить, чтобы не истощать ресурс SSD.

Как издать инди-игру в Steam: простые советы из собственного опыта.

Почти Локатор

Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam.

Дело в том, что у меня есть в этом некоторый опыт. Моя игра «В поисках интернетов» прошла Steam Greenlight и недавно состоялся её релиз 16 декабря 2016 года. Так что расскажу то, что знаю и через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое. И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них, разумеется. 

Всё началось с экспериментальный игры, которая делалась на конкурс на портале по RPG Maker. Там она заняла второе место. Потом я выложила её на Канобу-Джем и с удивлением обнаружила, что игра себя довольно хорошо показала, есть люди, которым она нравится. Тогда я и решила, что проект стоит попробовать издать в Steam, и заодно получить в этом опыт и разузнать, что там да как.


Читать дальше...

Взертос вошёл в паровую баню! [Релиз, например]

Цех имени DarkDes'а

Товарисщи-Товарисщи!

Седой одноглазый старик вошёл в пар! В смысле вышел… в смысле… КАРОЧИ

Взертос, который наследник Грома вышел в Стим! ВЗЯЛ И ВЫШЕЛ!

Зацени! — http://store.steampowered.com/app/536450/

Ох, год разработки. Примерно два проскрока и месяц говнокодерства (я не виновен! Это ГМ виноват! Атвичаю!) у Дексов.

Теперь Взертоооууссс наконец готов. Почти полностью, почти как я его видел с самого начала.

(Смотрите! я умею как DEX team!)
 

Читать дальше...

Немного о далёком прошлом Разери. С котиками!

Бложик Raseri

Раз уж на сайте в последнее время пошла мода публиковать истории одна интереснее другой, запощу и я что-нибудь.
А конкретно — покажу вам, как я выглядел и одевался в промежутке между ~16 и 20-ю годами.

Зачем это мне?
Половить лулзы. Я не воспринимаю эти фоточки как нечто постыдное, это просто было и воспоминания об этом вызывают у меня улыбку.

Зачем это вам?
Возможно… по ассоциации вспомнить о том, что вы тоже когда-то были значительно моложе, жили другой жизнью и могли выглядеть совсем не так, как сейчас.

Поехали? :)


Читать дальше...

Релиз «To The Capital» в Steam!

Готовые игры
To The Capital — это игра в жанре rogue-like с пошаговыми боями как в старых jRPG в средневековом сеттинге с приятной графикой.
 
Особенности
  • Комбинация Rogue-like и jRPG!
  • Генерируемый мир!
  • Приятная графика!
  • Отличный саундтрек!
  • Сражения, прокачка и торговля!
  • Улучшения оружия и брони!
  • Подземелья, боссы, золото и лут!

 

 

 

 

 

Цель игры


Вы гонец с южной границы посланный в столицу с целью доставить сообщение для короля о предателях в совете жаждущих свергнуть действующую власть.

Прознав об отправленном гонце, совет начал рассылать объявления о награде за Вашу голову.


Ваша цель состоит в том, что бы добраться до столицы на севере и передать королю сообщение о предателях.

Игра работает работает на двух платформах: Windows и Linux!

Игра доступна в Steam для всех желающих за 59 рублей!

http://store.steampowered.com/app/574580

Релиз «Интернетов» в Steam!

Готовые игры

За трейлер отдельное спасибо Dr_Z10. Да и кроме него немало людей помогало (в том числе и наших) — так что всем добра и счастья!


Читать дальше...

Ludum Dare 37 проводится на LDJAM.com

Ludum Dare

В официальном посте PoV на привычном нам всем сайте Ludum Dare сообщается, что LD#37 будет проходить на новом сайте LDJAM.com, который сейчас находится в стадии альфа-тестирования.

https://ldjam.com/events/ludum-dare/37/theme/1  — раунды выбора тем.

Старые профили не работают на новом сайте (я проверил свой), поэтому желающим выбрать тему и/или поучаствовать — потребуется зарегистрироваться заново, даже если они уже зарегистрированы на старом сайте. Старый e-mail и старый ник зарезервированы для регистрации, то есть ваш ник можно зарегистрировать только на вашу почту. Поэтому нужно ввести старую почту, и вам дадут ваш старый ник на новом сайте.

В 2017 году планируется большая миграция, в ходе которой профили пользователей на старом и новом сайте планируется слить в один в автоматическом режиме. Могут рассылать проверочные письма, так что проверяйте ящики, вдруг чего прийдёт.

Также пообещали новую фишку — объединение профилей участников в команды, и каждый желающий может писать посты, которые будут сгруппированы возле игры команды.

В апреле 2017 Ludum Dare исполняется 15 лет, кстати.

Возможно новый пошлый туториал взбодрит меня~? ♡

Бложик Raseri

Привет, ребят.

Когда-то давненько, моими руками был сделан малоподробный, но интригующий тутор по анимации бега, вот тут.
Я-то поржал и забыл, а вот гугл всё помнит, и сегодня, со смесью стыда и наслаждения, я встретил настигшее меня прошлое.

Эй, я знаю, что у меня проблемы с концентрацией, но извращённая фигня у меня точно должна получится, верно же?
Какой именно туториал по спрайтовой графике или анимации вы хотели бы видеть?

Напишите в комментариях, рисование чего именно доставляет вам наибольшее число проблем или какие референсы вы хотели бы иметь под рукой.
Я выберу предложение, которое покажется мне самым полезным в плане рисования реальной игровой графики и пополню копилку материалов, годящихся для подготовки к конкурсам.
И, разумеется, от души повеселюсь :3

Resin

Обзоры игр

Игра началась с конкурса «Гаминатор — Вспять», где за 3 недели предлагалось разработать игру на заданную тему. После победы «Смолы» на конкурсе, многие участники посоветовали автору доделать игру. Игра быстро прошла гринлайт и оказалась в Стиме.


Читать дальше...