Новости по «Интернетам»

RPG Maker

Добрый вечер или другое время суток. По иронии судьбы в прошлой моей записи о разработке проекта так получилось, что я говорила про карточки. И вот теперь я недавно снова их переделала. На этот раз я поменяла местами цифры, чтобы они находились прямо под меню, чтобы было более интуитивно.



Но это далеко не все изменения, которые постигли проект "В поисках интернетов" за последнее время. Первое, что как раз и сподвигло меня написать об игре — это выход в стим Гринлайт. Так что если интересен проект или просто хотите меня поддержать — голосуйте!


Читать дальше...

[Взертос] Синтаксис Int-Mod-а

Цех имени DarkDes'а

История

На самом деле, первые рабочие прототипы писал я на Си++ несколько лет назад. Они не были предназначены для редактирования пользователем (только лишь в каких-то конкретных проектах). Хотя никакой «защиты» или «шифрования» не было, а значит в теории, если пользователь знал что к чему, то он смог бы отредактировать интерфейс так, как ему удобно.
В своей оригинальной пост-конкурсной задумке Взертос должен был подключать DLL от части «движка» и загружать те самые интерфейсы, которые придуманы были какое-то время назад. И скажу я лишь то, что файл интерфейса больше походил на мутанта-CSS.
Конечно в конечном итоге я отказался от идеи с DLL, а вот сейчас пишу этот текст и понимаю насколько всё было бы сложнее так реализовать.

Как работает сейчас

От сложного к простому. Не стал я нести за собой CSS-like синтаксис и ограничился ключевым словом-именем и строкой параметров с неопределённой длинной (но с минимально необходимой).
Таким образом описание элемента состоит из двух обязательных строк, вот пример:
#medita-bar
CENTER BOTTOM 34 -24 -1 -1 0 "vz1/medita-bar.png" null 0 0 BAR MAX_RIGHT

Читать дальше...

Piskel — граф. редактор для создания спрайтов

Чёрный блог Le Prianikа
Я как-то спрашивал о графическом редакторе с одновременным показом анимации. Мне предлагали недоработанный Aseprite с жутко неудобным интерфейсом в духе 90ых, и фотошоп с возможностями анмиации, но вроде как просмотром ее «не сразу», но всё казалось неудобным и некомфортным.

А потом я наткнулся на прогу с не очень приятным для русского уха названием

«Piskel»

2016-06-07_22-07-43.png


ПЛЮСЫ:

— предназначена для пиксельной рисовки, нет лишних функций
— показ в реальном времени анимации
— удобная конвертация под чары мейкера
— удобный интерфейс
— вес 60 мегабайт БЕЗ установки
— легкая в освоении. Освоил за минут 10 все функции.
— БЕСПЛАТНАЯ
— есть онлайн версия

МИНУСЫ:
— вроде как нельзя загрузить несколько картинок/файлов одновременно

САЙТ:

сам сайт
онлайн версия
скачать

Читать дальше...

Библиотека Звукомузыки им. Волка Ксенедера

Музыка (BGM / OST)

Я не считаю себя профессиональным композитором. За плечами у меня всего лишь год музыкальной школы в детстве (который я отучился с тройками) и минимум музыкальной теории. Но я пишу музыку! Музыку разную — не только в плане стилей, но и технически разную. Для разных платформ, например. Это я считаю своим плюсом.
У меня есть soundcloud и даже bandcamp. Но они работают скорее как портфолио. На такие ресурсы как-то неловко выкладывать вообще всю музыку. Наброски и недоделки обычно пишутся в стол и остаются там навсегда. Xitilon придумал решение данной проблемы — сделать табличку со всеми треками. А чем я хуже? Сделал такую же!


Читать дальше...

Беспощадные концовки

Vanity of razzle_dazzle

В статье присутствуют спойлеры, относящиеся к играм Clock Tower, Shadow of Destiny и Silent Hill.

Концовка игры — итог всему происходящему в ней. Конечно, существуют игры без конца или с лаконичным экраном лучших результатов, которые формально также являются итогом происходящего, однако особой смысловой нагрузки они не несут. Куда интереснее игры с более продвинутым нарративом, разнообразие концовок которых может вызывать целый спектр эмоций — от ликования до фрустрации. Поскольку игры созданы для развлечения и удовлетворения, которое легко вызвать ситуацией успеха, большинство игр имеет хорошие концовки. Игрок спасает мир, принцессу или хотя бы собственный зад. Однако человеческое удовольствие не всегда напрямую связано с позитивными эмоциями и те концовки, которые я называю «беспощадными», часто вызывают у меня как у игрока опустошение и страх, но дистанциированность от происходящего способна вызывать во мне сильные переживания, которые я склонен в конечном счёте характеризовать как приятные.

Проигрыш в игре перед достижением финала является в некоторой мере концовкой — тупиковым вариантом развития событий. В этом смысле в современных играх, не завязанных на монетизации аркадных автоматов, уместнее надпись «Dead End», встречающаяся в игре Clock Tower, чем привычная «Game Over». Из тупика можно выбраться, загрузив сохранённую игру. В этом смысле концовки, какими бы позитивными они не были, беспощадны к игроку, не оставляя в конце возможности для альтернатив — зачастую, чтобы получить другую концовку, если таковая имеется, приходится перепроходить игру.


Читать дальше...

Пиксельный Гладиатор

Когда-то, года эдак 4 с чем-то назад, я приметил на Гамине одного чувака, под ником Durbek. Тогда он работал над игрушкой, позже ставшей известной (широко, но в узких кругах, ага) под названием «Аборигенус» — вот на Гамине о ней был пост. Посмотрел я на эту игру и подумал: «Чёрт возьми, этот парень умеет в пиксель-арт!». Понятное дело, мне было отчасти завидно, ведь когда-то я хотел делать игры целиком сам — и рисовать, и писать к ним музыку, и прогать. Но как-то всё в итоге перекосило на композиторство, и графика это моё слабое место и до сих пор. А уж пиксель-арт...

Но это было давно. Незаметно промотаем десятки месяцев, и сразу к делу. Теперь мы вот здесь, с новым проектом. Куда все идут. Куда хотят успеть. И мы вот тоже не прочь. Я завожу на Коленке новый тэг «наши в Гринлайте» (в дополнение к уже существующему «наши в Стиме»), и всячески приветствую его использование. Ибо, какой же Стим без Гринлайта. А уж если что-то такое индёво-клёвое сделали, то почему бы его и не туда?

Ни дублировать, ни пересказывать текст с поста на Гамине я не буду, это было бы без душЫ и не инде! Почитать его можно на нём самом.

От себя только скажу личные впечатления. Сюжет сильно напоминает мне Unreal Tournament, и олдфаг, смахнувший скупую слезу, вспомнит, что в открывающей видеозаставке, после въезда камеры в иллюминатор здания Liandri Corporation (да-да, у этого, казалось бы, просто_шутера, есть кое-какой лор), из ниши на потолке выезжала камера, снимающая те самые гладиаторские, по сути, бои. Но создатели UT (нет, не АндерТейла, а см. выше) не углублялись в это, в отличие от проекта, о котором я сейчас пишу. В Пиксельном Гладиаторе вы получаете больше денег, убивая врагов именно под камерами. А ещё можно купить летающего дрона-камеру, который будет помогать в нелёгком деле по сбору самых кровавых моментов.


Читать дальше...

Звуколенник №2 — Наградные иконки

Звуколенник

Как и обещался — вот иконочки.

Я сейчас не организатор и вообще мимо проходил, так что данные иконки это вполне возможно и не финальный вариант — просто предлагаю.

Всем норм?

Говорите сейчас или молчите вовек!


Читать дальше...

Мой музыкальный путь

Pevzi's laboratory
(Ответ на этот пост)

Вообще, музыка меня начала интересовать уже очень давно. В детстве ко мне попала коллекция папиных кассет и дисков, из которых я узнал про Kraftwerk, Yello, Jean Michel Jarre, Moby, Depeche Mode, Enigma, Karunesh, Savage, Digital Emotion, Bentley Rhythm Ace, Fatboy Slim, ППК, серию компиляций Dream Dance и ещё кучу всего другого. В основном это была разного рода электроника, которая и до сих пор продолжает доминировать в моих предпочтениях. Кстати, любимыми исполнителями у меня долгое время были Fancy и Scooter, кассеты с которыми я заслушивал до дыр (да и сейчас порой не против вернуться, как и ко всему вышеназванному).

В один прекрасный день в нашем доме появилось кабельное телевидение с музыкальными каналами, и я какое-то время залипал в то, что крутили тогда по Муз-ТВ и Bridge TV (да, тёмные времена были). Однако, был ещё такой канал A-One, который в то время назывался “первым альтернативным”, и по которому изредка проскакивали всякие интересные вещи. Одной из таких вещей оказался клип Aphex Twin — On, который я увидел в 2009 году.


Читать дальше...

Звуколенник №II Итоги

Звуколенник
Звуколенник завершен. Я поздровляю всех его участников. Тот кто не зассал поучаствовать и написал трек — уже победил. Некоторые люди создовали целые треды срачей, только ради того чтобы скрыть свои страхи и не участвовать в конкурсе. Но все же 16 смельчаков не побоялись огласки и конкуренции. Это те кто идет путем воина. Те кто идет путем звука.

ЛУЧШИЕ

Три лучшие композиции джема это:
knee
my lo
Knee hustle

Их авторы получают по игре из призового фонда, на выбор, и по экземпляру Morphopolis.

 

ОРИГИНАЛЬНЫЕ

711, так же может выбрать еще одну игру из фонда. Его knee признали самой нестандартной работой практически единогласно.

 

ВЫБОР ВЕДУЩЕГО

Virviglaz melody
Neoporn
my lo

Эти треки порозили меня до глубины души и понравились больше всех в конкурсе. Их авторы получают по игре Блицкриг.

 


Читать дальше...

Почти ТАМ, VOL. 2?

Готовые игры

 

 

 

http://store.steampowered.com/app/466770

 

Только сейчас, когда рассветный луч пронизывает штору, а мои пальцы стучат по клавишам моей старенькой клавиатуры, я, оглядываясь на эти бессонные ночи, на эти пирамиды кружек из-под кофе, заслоняющие монитор, на эти тысячи сообщений в скайпе, на эти тысячи строчек кода, продуцирующие бесконечно изобретательные баги, на эту сотню спрайтов и миллионы разноцветных пикселей, которые как-то незаметно для меня превратились в Don't Crawl, я наконец-то могу понять сдержанную лаконичность многоуважаемого sb3d, когда он пишет о своей игре. Надеюсь, смогу купить себе новую клавиатуру после релиза...