Наколенник №04 — Открытие

Наколенник №04
Анонс — Открытие Участники/Голосование

Сдача работ — до 26-го июня, понедельник, 7:00 по МСК.

Перед вами огромный, не исследованный мир.

Стоит ли открывать ту боковую дверь?

Эти чёртовы лампы зажигаются прямо под носом!

 

Приветствую вас, дорогие друзья, на четвёртом конкурсе по разработке игр на коленке!
На этот раз темой конкурса становится дискретное исследование игрового мира, при котором буквально каждый шаг будет непредсказуемо открывать перед игроком новый кусочек карты или игрового уровня, со своими возможностями или угрозами.

Сроки проведения

Начало конкурса — 8-го мая в 7:00, срок сдачи работ — до 7:00 26-го июня.
Начало голосования — 27-го июня в 7:00, конец — в 7:00 4-го июля.
Подведение итогов — 5 июля.

Правила

Вот здесь.

А вообще, я бы в добавок ещё посоветовал писать в ридми управление для вашей игры, а также, если она предполагает какие-то секретики либо просто пиздец какая запутанная и сложная — ещё и прохождение.
Это облегчит жизнь игрокам и увеличит шанс того, что они, вместо того, чтобы дропнуть вашу игру, действительно в неё поиграют, а во время голосования — за вас проголосуют.

Призы

Просто ещё раз перепечатаю табличку. На этот раз в квадратной упаковке!

В конкурсе предполагается наличие пяти призовых мест, которые займут игры с наибольшим количеством баллов на общем голосовании. Каждое призовое место даст своему участнику по одной игре из этого списка.
Команды из нескольких человек тоже считаются один участником и при вручении приза должны как-то передраться между собой сами.
И ещё... маловероятно, конечно, но если вдруг на пятом месте окажутся сразу две работы с одинаковым числом баллов, то победителей станет шесть.

Не то чтобы я типа попрошайничал, но если у кого-то есть желание кинуть какую-нибудь игрушку в наградный пул и поломать жизнь перфекционистам — милости просим.
Когда-то давненько я двигал тему со скрытыми номинациями (подробнее можно ознакомиться здесь).
Если у кого-то появится желание — их тоже можно устроить.

Иконки участников

 

___

Желаю всем удачи и вдохновения!
Не стесняйтесь задавать вопросы в комментариях и создавать посты о своих проектах ещё даже на этапе продумывания концепции и первых набросков!

Похожие статьи

  • Все плохо. «Путь безымянного»
    Не знаю как и начать. В общем собрал что-то непонятное. Кто-то может заметить, что чем-то напоминает мои предыдущие проекты. Я пытался сделать больше, но растерял навыки и...
  • [Наколенник-ЧАТЫРЕ] Voyager-p100n. Выпускания!
    (Почти) смог! Да! Или нет! Встречайте ВОЯЖОР ПИСТОН! почти РЕЛИЗ! Всё как в ананас-посте: У нас есть какой-то приближающийся апокалипсис. Чтобы его остановить нужно выполнить...
  • Наколенник 04 — StopTime Drive
    Это первая публикация на данном ресурсе и первая информация о нашей игре вообще в интернетах. Поэтому прошу сильно ананасами не кидаться. До того момента, как получится что-то...
  • [Наколенник-ЧАТЫРЕ] Voyager-p100n. Ананас
    Создаю этот пост, чтобы обогнать всех и быть в списке первым! Чтоб хоть где-то быть первым! А ПОТОМ ИГРУ НЕ СДЕЛАТЬ! Ну ладно. Это почти ананас, а времени есть почти месяц...
302 комментария
alexmakovsky
>>На этот раз темой конкурса становится дискретное исследование игрового мира, при котором буквально каждый шаг будет непредсказуемо открывать перед игроком новый кусочек карты или игрового уровня, со своими возможностями или угрозами.

Вау, это не только хорошая тема, но и еще круто замороченая идея для разработки игор. о_О
Пошел думать над идеями.

Я так понимаю, в основном это рогалики или игры с туманом войны.
Вроде банально, но дискретное исследование игрового мира звучит очень круто, и у меня уже есть пару идей.
alexmakovsky
>>Эти чёртовы лампы зажигаются прямо под носом!


Напомните пожалуйста игру. И какая там механника была с этими лампами?
Лампы зажигались и там резко оказывался враг,которого раньше скрывала тьма?
По скрину выглядит как Дум или Квака, но я не помню такого прикола с лампами в играх, либо очень давно не играл.
Raseri

Malice for Quake.

Вообще-то там и не было никакого такого прикола, просто я сделал гифку из нескольких кадров, которые интересно выглядели и создавали нужное ощущение.
Мне кажется, что можно под эту тему создать шутан, и вовсе даже не обязательно коридорный.
Например... огромные, сложной формы, непроглядные залы, в которых видно только светящиеся на полу дорожки. Игрок идёт себе идёт, а когда доходит примерно до середины комнаты — вспыхивает свет и начинается экшен.
Ну типа исследование и неожиданность, все дела.

Rs11
ну ещё 5 минуточек мааам!
Мурка
Хороших игор, котаны X)
alexmakovsky
Мозговой штурм, что пришло в голову:
  • В первую очередь, рогалики (наверное можно мешать с разными жанрами)
    На вскидку самая безумная смесь жанров, которых я еще наверное не видел: Шмап+Рогалик, КвестАдвенчура+Рогалик, Гонки+Рогалик, Стратегия+Рогалик о_О
  • Туман войны в стратегиях или RPG, но видимо этот туман должен скрывать много сюрпризов
  • Ужастики, где незнаешь, что тебя ждет за новым поворотом,
  • Путешествие на корабле/дирижабле/космическом корабле, который плохо управляем, и может унести ветром или обрушить шторм, то есть много сюрпризов в путешествии
  • Исследование игрового времени (незнаешь, что будет ждать на следующий день),
  • Любой жанр, в котором многие действия могут вызвать фатальные или критические/необратимые изменения (обычно таких фатальных действий мало, потому-что в современных играх присутствует «защита от дурака» почти везде. То есть казуал.)
  • Исследование космоса или микросмоса или вообще чего угодно, даже снов
  • Игры в духе Алисы (то есть безумные вещи)
  • Симулятор слепого или подводной лодки
DarkDes

Стратегия+Рогалик

Скажите это Трёхмерному-Боброву!

 

Raseri

Насчёт тумана войны в стратегиях и сюрпризов — если кто-то хочет заморочиться, то можно сделать так, чтобы с некоторой вероятностью ландшафт мог рандомно измениться всякий раз, когда клетка оказывалась вне поля видимости.

Да и для других жанров рандомизация уже исследованных, но в данный момент не наблюдаемых мест, прикольно выглядела бы.

DarkDes

рандомизация уже исследованных, но в данный момент не наблюдаемых мест

Пси-поля во все поля. Хотя мои мыли были чуть про другое. Хотя это действительно выглядело бы интересно, но только если бы был игромеханический баланс такой, чтобы «обидно» не было.

anim
давно живет в голове эта идея...
DarkDes
Но никто так и не реализовал ...

Примерно как все мои игро идеи. От чего только и остаётся писать что-то вроде «Пси-поля! Да это я 123213213690 секунды назад придумал!!1адын».

Но скорее всего такое я делать конечно же не буду. Разве что только 33% от этой мысли.
Xitilon
Один мой знакомый прототипировал эту идею ещё на Game Maker 5, лет 12 назад. Старая идея, давайте новую. :yak:
DarkDes

Один мой знакомый прототипировал...

... этим знакомым был Альберт Эйнштейн :yak:

Как показывают пси-поля — ничто не ново, всё было,переделывайте. И можно чтобы вот этот красный текст был прямо красным?! И со шрифтами поиграйте ещё. а то как-то скучно.

Raseri
Сейчас Эсдир бомбанёт :D
iji
Похоже на Abyss из Dungeon Crawl: Stone Soup. Только там изменяется ландшафт не только вне поля видимости, но и в. Весело бродить.
anim
Перемещение по комнатам как в айзеке считается дискретным?
Raseri
Ну да, думаю да.
DarkDes

Не совсем вогнал в дискретное исследование игрового мира.
Ну окей, есть мир и его исследование (потенциально можно даже не делать врагов и «классические» игры — только исследование).
Но где граница дискретности.

Вот метроиды — там исследование дискретное? Вроде как подходит. У меня как раз в списке потенциальных проектов есть что-то такое (может быть даже не метроид, но уровни подобные).

UPD. Anim раньше меня спросил почти о этом же — комнаты с неизвестным содержимым.

anim

Ты сформулировал лучше. Границы дескретности нужно уточнить, а то любая игра с не безшевным миром подходит, теоретически...

DarkDes

Именно. Но как подметил alexmakovsky получается, что подходит любая игра с элементом рогалика. Думаю именно по принципу содержания комнаты\экрана.

Но думается мне тут и элемент от jRPG подойдёт, который я очень не люблю — ты идёшь по уровню и БАЦ-ВАЩЕ-ВНЕЗАПНО встречаешь противника и тут начинается бойня. Вроде это и называется random encounter.

iji

Как мне кажется, вопрос соответствия теме зависит только от вашего её понимания. Такая либеризация по-своему хороша.

Если будет сделана удачная игра, все дискуссии о соответсвии теме уйдут на второй план.

Raseri
Верняк.
DarkDes

Согласен.
Но ДаркДес и «удачная игра» это примерно как единица и мнимая единица! Т.е. в какой-то другой мерности, но скорее всего не в этой. Эх.

Но т.к. Раз уже ответил выше, что «можно вообще шутан», то по получается, что «комнаты с неожиданностью» тоже допускаются.

Или нет.

Словно я буду делать игру! (а я буду! (но т.к. написал, что буду, то могу и не! (а т.к. никто не ждёт, то могу и сделать! (Или нет! (lisp)))) )

iji
Ушёл в рекурсию.
DarkDes

Как обычно 33% всего времени разработки игры я буду думать «а делать ли игру или нет? успею ли или же нет?»

iji
И в последние пару дней решишь, что успеешь.
DarkDes

Скорее «ладно, я сделаю игру! я твёрдо решил! *смотрит на календарь и на дату окончания конкурса* ну чтож! не судьба! Пойду поиграю!»

3 недели мало, если не делать игру сразу. Вернее я так думаю. Ну или я просто не могу придумывать небольшие и полноценные игры. Постоянно утягивает куда-то не туда.

Вот и сейчас я зацепился за старую идею, хотя думаю вполне _эффективнее_ было бы взять и придумать что-то новое сходу и вообще про другое, а не что хотел бы сделать.

alexmakovsky
Я так делаю: игры, дипломные работы и курсовые.
Xitilon
Как и многие, очень многие тут...
RobotZero
Блин! Надо курсовую делать!
DarkDes
До первой пары предмета ещё неделя! Успеется! (нет)
qb60
Пиксели тожы дискретные!
Xitilon
Не соглашусь. Цифровые пикселы дискретные. Но аналоговые пикселы — очень даже... ламповые, в общем.
qb60
Ну тип подвинулся на пиксель вправо — дискретно исследнул кусочек мира.
Xitilon
А, в этом смысле. Ну тут, действительно, не поспоришь!
RobotZero
поломать жизнь перфекционистам

Уже поломано. Одна игра, которую я не назову, ломает всю идилию.

Пошёл думать.

buntarsky
Raseri, прекрати делать Коленку Great Again! Пришлось вспоминать пароль.
Тема хороша, подходит практически для любого жанра. Чего ещё желать?
Давно подумываю сделать свою Колонизацию с Terra Incognita и опытными разведчиками, но так, чтобы исследование карты не превращалось в забег по индейским поселениям за подарками, а стало интересным приключением с неожиданными встречами и открытиями. И чувствую, время пришло, человечество готово.
Сбор экспедиции, обман инвесторов и наёмные мстители, идущие по следу. Первый рассвет в Новом Свете, основание форта, встреча с индейцами, торговля и обмен, союзы и любовь. Движение вглубь материка по золотому следу, бесконечные джунгли, стук мачете и рык ягуара в темноте, речные переправы под присмотром внимательных каймановых глаз, копошащиеся под ногами ядовитые гады, и назойливые москиты, сырость, болезни и голод. И наконец Эльдорадо. Золото, золото, золото. И неизбежное столкновение культур. Страшные ритуалы и кровавые идолы против христианских идеалов на острие меча. Пленённый вождь и разъярённая индейская знать. Побег под градом стрел и убедительное возвращение перерастающее в штурм столицы и покорение империи. Бывшие авантюристы становятся знатными и влиятельными, но нажитые враги, возраст, раны и болезни не дадут насладиться положением. А где-то там, за горизонтом, всё ещё ждёт своего открытия источник вечной молодости..
Короче, всего этого не будет. А что будет — посмотрим. Let's rock!
AcidSpaceshipp

А что там нельзя как-то не в прямом смысле к реализации игры на заданную тему подойти? С переподвыподвыпертом каким-нибудь, да без тумана войны?

Мне почему-то вспомнилось ощущение, когда осваиваешься на новом месте. Ничегошеньки, к примеру, не знаешь о городе, в котором оказался, а жить в нем как-то надо. Каждый шаг рискует обернуться чем-то неожиданным. Особенно когда в новом районе среди ночи ищешь круглосуточный магазин, а телефон с двагисом дома забыл.

AcidSpaceshipp

И вообще, что если подумать над самим определением «шаг»?

Шаг — это не всегда то, что мы делаем ногой да по земле. Иногда шаг — это какой-то наш выбор. Например, познакомиться вон с той симпатичной девушкой в баре или нет. Подготовиться к экзамену? А может, к черту его, и в играх позависать? Сказать нужные слова в подходящий момент? Ну и так далее. Что если исследовать не какой-то там мир, а, допустим свою жизнь?

А как же пошаговые инструкции? Что будет, если не следовать им? Или наоборот, следовать?

Аполапраопрвлоаправ

Кстати, а исследование в играх по типу Yume Nikki можно считать дискретным? Хотя бы отчасти?

Блин, а ведь писала же, что я здесь только ради «Хм».

Raseri

Я думаю, что для конкурса прекрасно подойдёт даже текстовый квест, совсем без картинок.
Ситуация, когда ты выбираешь какой-то вариант и получаешь новый массив информации — это, в принципе, оно самое.

Хитроподвыверты полностью одобряю.

Xitilon

Подготовиться к экзамену? А может, к черту его, и в играх позависать?

http://codeforces.com/blog/entry/5342

исследование в играх по типу Yume Nikki можно считать дискретным?

Да!

skyfire2008
Опа-опа-опа! Давно пора, может на этот раз я и доделаю что-нибудь! Хотя идей у меня пока нет.
Token

>>дискретное исследование игрового мира

Это значит, изучение игрового мира по частям, которые не связаны с другими частями? Или что-то еще?

 

 

Raseri

Ну, как-то более-менее ступенчато, пошагово, кусками, хотя мир может быть и один.
Лично я это так понимаю.

Можете свой собственный смысл в тему конкурса вложить.
От лого конкурса, от названия, от описания темы, от картинок с примерами, от чего угодно отталкиваться можете.

Если вы сделаете игру, состоящую из независимых кусков, это тоже может быть очень интересно о_0

alexmakovsky
Точно, не обязательно делать рогаликоподобную игру.
1) Можно сделать и игру с секторами/ячейками (клетками живого организма, которые связаны, но являются отдельными элементами о_О ),
Еще приходят на ум пчелинные соты,
2) И паззлы,
3) Игру про выборы в духе визуальной новеллы,
4) Открытие карт таро (или других карт, Хартстона там, или бесконечное открытие паков :'D ),
5) Бесконечный забег по случайным комнатам (вот как раз недавно смотрел игру Spooky's Jump Scare Mansion на канале у АртуркоБлэкСильверыча, еще SCP подойдет) хотя это уже элемент рогалика
alexmakovsky
6) еще любая пошаговая стратегия или пошаговая игра имеет в своем гемплее дискретность
Xitilon

Ещё можно сделать просто разные 3 игры которые запускаются строго по очереди, рассказывая сюжет. Или например следующий EXE-файл декодируется после прохождения предыдущего.

Но вообще дискретное исследование это значит «не непрерывное». Тут не хватает определения, что есть прерывание. Но это так, мудрствования. Чем больше размышляешь, тем меньше игру делаешь.

DarkDes

Хартстона там, или бесконечное открытие паков :'D

Делайте! ©

Однако мне не понятен феномен «вскрытия кейсов», но почему-то это очень забавно. Я пока не дошёл до того, чтобы смотреть вскрытия такие на ютубах (каюсь, смотрел вскрытие бустеров карточных Покемонов, ради интереса что там вообще есть).

Скорее всего это какой-то азарт? Типа случайность, лут и вероятность вытянуть ЛЕГЕНДАРНАЯ_ШТУЧКА.ЕХЕ. Это интересная мини-механика, которую надо бы изучить. Интересно, получится ли без собственно самой игры сделать «открытие сундуков» интересным?

alexmakovsky

Если будут глобальные переменные и глобальное влияние кейсов на игру в целом, а не только в текущии момент времени, то может что-то будет.
Например есть 9-12 (или больше) кеисов, одни будут что-то навсегда давать, другие что-то навседа забирать, как в казино

 

DarkDes

другие что-то навседа забирать


Хм, а это интересно. Своего рода делать ставки или типа того?

Как вот такая механика без игры прожила бы? Интересно мне это стало чуть-чуть до этого наколенника. Допустим симулятор коллекционирования вкладышей из жвачки. Т.е. игромеханически они ничего не дают — только коллекция.
Lolcat

Прожила, уже есть игры, в которые зависают часами, основанные только на этой механике. Например, КС без самого КС: GooglePlay

Это, правда, для мобильника, но есть такие и на ПК.

DarkDes

Хах!

Но тут есть одно «но» — эта разработка «по мотивам». Тоже самое, если бы сделать это по Хартстоуну, например. Или МТГ. Т.е. есть аудитория хоть какая-то.

А вот если с нуля — это мне кажется очень сложно было бы. Вернее как. Смысла бы не было. Но думаю когда-нибудь ради интереса сделаю такое. Или нет. Но вы ждите и держитесь там.
alexmakovsky

>>Ну, как-то более-менее ступенчато, пошагово, кусками, хотя мир может быть и один.

В таком случае подойдет даже новая Зельда, где открываешь вышками башнями новый сектор мира.
Token

А пошаговое ступенчатое или типо того изучение кого чего-нибудь, это считается за дискретное исследование игрового мира?

 

UPD: Не прочел сообщение ниже (лень взяла вверх), про то, что делай какую угодно игру, ведь какая разница, что игра по теме или нет? По этому я считаю, что этот коммент можно спокойно проигнорировать.

iji
Канешн
Raseri

Да, считается дискретным исследованием.

__
И это, у меня просто там, внизу, бомбануло.
Разумеется, было бы лучше, чтобы участники делали свои игры по теме конкурса.
Но когда человек, вместо того, чтобы делать игру, застывает в нерешительности и начинает изводить себя — это совсем не дело, потому я и попытался так людей... встряхнуть?

А про то, что ты написал — это действительно подходит.

DarkDes

Но когда человек, вместо того, чтобы делать игру, застывает в нерешительности и начинает изводить себя — это совсем не дело, потому я и попытался так людей... встряхнуть?

Погодите-ка ... так это не есть цель конкурсов?! Несколько лет работы процессора-ДД прошли зря! :yak:

Я почти решился какую игру делать, стараюсь максимально не уйти в сторону «ну это уже задача для ААА. отменяйте проект!». Надеюсь в последнюю неделю смогу сделать.
Xitilon
Не успеешь ни за что, слабак. Куда тебе! :yak:
DarkDes
Тогда отказываюсь от авторства!
Raseri

Лого конкурса нормальное подъехало.

Художник — RS11.
Я написал ему где-то в три или четыре часа ночи, мол: «я понимаю, что у тебя есть другие дела, но можешь посидеть ещё и до семи утра, нарисовать мне картинку для поста?»
И он в самом деле начал рисовать.
Он всю ночь фигачил, и весь день (пусть и с небольшими перерывами).

Это просто... ну, я впечатлён.
Я пообещал ему подарить любую игру из его виш-листа на его выбор (кроме но ман скай, поскольку это днина и дорого).
Если чувак застесняется и ничего не выберет, подарю борду :3

Rs11
добрей!
Raseri
А ещё Ксит жалуется, что я не упомянул, что это именно он посоветовал мне обратиться к RS11 :yak:
Xitilon

:yakot:

DarkDes

подарю борду

Так и знал, что это всё хитрый план Разери, чтобы никто игры не делал, а только играл! Давно кстати не играли в борду, Раз! управление аж забыл!

Хоть лого и хорошое очень, но для моего простого процессора она интерполирует тему явно и ничего не может придуматься!

Raseri

У тебя ведь было что-то со скелетами и колдуньями в 3D.
Ну, там, ещё цвет монстры местами меняли, когда у них здоровья мало оставалось.

Может, комнатный шутан с лампами сделаешь, как на гифке в посте? Я бы поиграл :D

DarkDes
Очень офигенно, что ты помнишь\знаешь об этом, но одновременно с этим у меня сейчас лицо уровня :kot: т.к. все наработки были сделаны примерно триллион лет назад и всё утеряно.

Но что забавно — это бы подошло под тему. Ведь это типичный роглайк-шутан.

Может, комнатный шутан с лампами сделаешь, как на гифке в посте? Я бы поиграл :D

Сейчас Ксита заклинит т.к. игры делать и играть в них в одном месте и вабще шёл бы игры делать.... но чтобы в них играли ... но игры... ааааааааа :yak:


Хотя я думаю, что же можно сделать кроме метроид-лайт игрули. Думал даже симход(идеально подходит), но там контента надо.

А вообще вероятность моего участия стремится к 0, но я попробую. Может быть таки найдётся время и какая-то идея хорошая. Про лампы, например :yak:

Xitilon

интерполирует тему

Может таки «интерпретирует»?! :yak:

DarkDes
Нет! :kot:
DarkDes

но ман скай

Кстати, мне кажется, что она хорошо подошла бы к теме конкурса. Возможно. Хотя смысла в игре нет, как оказалось. Не знаю как сейчас.

Rs11
говорят стало лучше но вроде не достаточно...(
Raseri

Ах, и да.

Rs11
Злодей!
DarkDes
Настоящий ReverseFlash!
andreymust19

Решил в этот раз удариться в графоний и оформлений.

Raseri
Воу-воу-воу :D
Тут весь игровой уровень на квадраты будет разбит? :DD
iji

Темновато.

 

andreymust19
Так надо.
andreymust19
Картинка на логотипе зачетная, не зря старались.
Вот бы еще анимированная была... И со звуком...
anim
И интерактивная, и в Стиме...
andreymust19
Да, я еще хотел добавить «интерактивная». Но это уж я слишком губу раскатил.
Rs11
и с бек джеком и с барынями!
DarkDes

Знаете что мне подумалось относительно темы этого конкурса?

Это примерно как «тема — ролевая игра» т.е. в теории люблю игру с персонажем можно назвать ролевой. Процессор ДД пытается придумать что-то, но всегда всплывает такая мысль, что исследование есть почти в любой игре и _внезапно_ зависит оно от игрока. Вернее как. Вот задумал я, что в моей игре должны исследовать мир, например. Но кто-то этого не делает и следовательно всё ломается.

Отсюда получается, что исследование должно быть игромеханическим (да, я Кэп). Например, как в стратегиях есть моменты, что надо «исследовать технологию», но это не по теме конкурса.

Значит исследование игрового мира (если понимать это буквально т.е. по принципу Даркдеса) должно быть «выгодно для игрока» т.е. влиять на игровой процесс. При этом, скорее всего подразумевается, что «открытия» должны вносить небольшой «вот-это-поворот».

И по результатом таких «мыслей в слух» (вернее «в коммент») у меня не получается придумать ничего лучше, чем относительный концепт про условного мореплавателя и открытия новых земель с рандомными событиями вроде шторма и\или «ваш капитан был съеден аборигенами».

Хотел бы как-то лихо-закручено понять и реализовать тему и говорить, что это авторская задумка и философские рассуждения, но ... мне надо бы научиться в геймплей.

anim
делай уже! а то движухи то нет...
DarkDes

Так моё участие ещё не определенно. Оно осложнено парой факторов. Хочется поучаствовать, но не факт короче. Берите мои пси-поля, коннектесь к ним и будем делать все игры!

А ты участвуешь?

anim
всегда и во всем участвую! и никогда не дохожу даже до середины =)))
DarkDes
А на чём застреваешь ?
anim
На нехватке времени и знаний )
DarkDes

Первое думаю всегда давит на всех нас, человеков, а не великолепных и превосходных роботов )

Могу написать банальную вещь, которой сам научится не могу — делать проще и меньше. Сам я конечно своих же слов слышать не буду. :yak:

anim
всегда так не делаю =)
DarkDes
Моя разработка начинается с мечтаний какая крутая игра получится. А потом я понимаю, что не смогу и чёт-взял-и-приуныл.
Xitilon
Вот задумал я, что в моей игре должны исследовать мир, например. Но кто-то этого не делает и следовательно всё ломается.

Значит надо сделать игру так, что если её не исследуешь, ничего не происходит? Или... ТАЙМЕР на не-исследование! Не смог исследовать — проиграл. Сразу всё причём. Или как минимум до сейва/чекпоинта.

скорее всего подразумевается, что «открытия» должны вносить небольшой «вот-это-поворот».

Следуя посту Разери, раскрытие его заданной темы ОБЯЗАНО вносить НЕОЖИДАННЫЕ изменения. Мне кажется, ты переупростил понимание темы, я в посте явственно читаю, что каждый шаг в игре должен быть загадочным. Ну или не каждый, но игра должна включать ощутимо много таких шагов. Новые земли, да, но чем тебе и просто новые двери не угодили? Они как раз там приведены в посте.

Это ты всё о Взертосе вспоминаешь, и игроков подсознательно ругаешь за незаинтересованность. :yak:
DarkDes

Значит надо сделать игру так, что если её не исследуешь, ничего не происходит? Или... ТАЙМЕР на не-исследование! Не смог исследовать — проиграл. Сразу всё причём. Или как минимум до сейва/чекпоинта.

Ну или там МИНОТАВР приходит, например :yak:
Но кстати да — можно повесить таймер. Только достаточно приписать к таймеру текст вроде «до столкновения с астероидом 88 минут! Исследуйте мир, чтобы найти укрытие!»
раскрытие его заданной темы ОБЯЗАНО вносить НЕОЖИДАННЫЕ изменения

Вот если следовать такому понятию, то тогда вообще ничего хорошего не придумывается. Наверно «надо было больше в игры играть!», но я не могу придумать стабильную механику игры, где каждый шаг есть какая-то рандомная штука, которая не зависит от текущего состояния игры. Это примерно как некая настольная игра, но в ней нет исследования тогда — делаешь шаги по клеткам и каждый шаг это карточка с каким-то событием. Мне кажется, что это глупо. Да, кто-то сможет из этого сделать хорошую и интересную игру, но не я. Хотя в принципе и этот концепт я бы мог реализовать даже в рамках продолжения идеи с мореплавателями. (Глядишь, так за 2 недели накидаю концепт игры в комментах :yak: )

 

но чем тебе и просто новые двери не угодили?

А как они влияют на исследование мира? Ну тут вроде очевидно — открыл дверь и «Исследование мира завершено», но как я и писал в корневом комменте — тогда можно притянуть многие ситуации к такой теме. Что вроде как хорошо — ты не ограничен сеттингом, жанром и даже игровой механикой по сути. Но как я заметил — рамки это очень хорошо.


Это ты всё о Взертосе вспоминаешь, и игроков подсознательно ругаешь за незаинтересованность. :yak:

Не совсем понял причём тут Взертость. Или ты про «я им сказал исследовать мир, а они его не исследуют!» ?

Xitilon

Ага, я про это.

Короче, больше дела! Если я разгребу остальные дела, есть весьма ненулевые шансы поучаствовать.

DarkDes

Короче, больше дела!

Ну я бы сел делать игру. Но на самом деле нет т.к. ещё не до конца определился. Вроде хочется сокращать уже свой список концептов, а вроде хочется что-то  новое вообще делать. Однако нужно больше времени. Необходимо построить Зиккурат. Нужно больше минералов!

Кстати про Зиккурат, Разери. Ты писал про мой концепт «скелеты и ведьмы» — вот игра Зиккурат что-то очень про это. В том смысле, что это почти то, что я хотел сделать.

Raseri

Эмм... вот тут я вмешаюсь, пожалуй.

Нет, я не имел в виду, что каждое действие в игре должно ОБОЖЕМОЙ ВОТ ЭТО ПОВОРОТ КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО и всё такое.

Типа делаешь один ход поселенцем и видишь либо пять хижин, либо пять стаков варваров :D


Я просто надеялся, что чуваки начнут делать какие-то пошаговые игры, комнатные шутаны/рпг/экшены или с каким-то хитроподвывертом придумают игру совершенно неожиданного жанра, которая, благодаря геймплею или сюжету, действительно как-то примерно напоминать о теме будет.

Например, кстати, текстовый квест.
Мне это изначально в голову даже не приходило, но сюда удивительно хорошо впишется текстовый квест.

А вообще, я бы просто посоветовал даже не особо париться и просто делать ту игру, которая вам нравится и которую вам хочется делать.
Вы прочитали пост, у вас по ассоциации пришла какая-то первая идея на ум... ну и делайте, какие проблемы-то?
Если у вас что-то ассоциируется с картинками из поста или названием и вы захотели сделать какую-то игру — то значит и ништяк, именно для этого и нужно объявление темы.

А всякие там: «ой, а точно ли я сделал верный выбор», «ой, а не заругает ли меня потом кто» — это всё только отвлекает вас и отнимает у вас лишнее время, которое вы могли бы с толком потратить.

Да даже если ваша игра категорически не подходит под конкурс, то боже, какая хуй разница, вас в тюрьму кто-то за это посадит?
Если вы действительно любите свою игру и сделаете её интересной и качественной, то, ну да, кто-то будет недоволен и не проголосует, но кто-то проголосует не смотря ни на что и у вас появится шанс даже какое-то из пяти мест занять.

Понаглее вам надо быть.

И наслаждаться созданием своей игры.

Raseri

Я на самом деле игры с конкурса снимать не буду.

Я не думаю, что это нечестно — у тех игр, которые будут далеки от темы, голосов будет меньше, чем могло бы быть.
Думаю, что голосование всё расставит на свои места.
Сколько конкурсов уже проводилось — всегда было так.

Xitilon
И я с этим абсолютно согласен.
DarkDes

Нет, я не имел в виду, что каждое действие в игре должно ОБОЖЕМОЙ ВОТ ЭТО ПОВОРОТ КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО и всё такое.

Шах и мат, Кситилонисты!

Я просто надеялся, что чуваки начнут делать какие-то пошаговые игры, комнатные шутаны/рпг/экшены

Вот кстати пошаговые игры сразу как-то в голову лезут. Скорее всего благодаря именно первым картинкам. Был однажды у меня такой древний концепт. Делать я его конечно не буду :yak:

А вообще, я бы просто посоветовал даже не особо париться и просто делать ту игру, которая вам нравится и которую вам хочется делать.

Я бы делал все игры! Только они не хотят делаться.

Да даже если ваша игра категорически не подходит под конкурс, то боже, какая хуй разница, вас в тюрьму кто-то за это посадит?

Идеально! Это нужно дописать в правила конкурса или типа того.

Xitilon
Идеально! Это нужно дописать в правила конкурса или типа того.

Окей, только переформулируйте как-то попроще, и без мата, а то люди всякие бывают.
authornoai
Кстати, чтобы бы был шаг в неизвестность — можно в стратегии ветки развития сделать под туманом войны. Т.е. открыл что-то — показало, то что можешь дальше в этой ветке прокачать.
Xitilon
Туман войны в дереве технологий. Каждой цивилизации выдаётся рандомизированное дерево и надо исследовать туда, не знай куда. Потом исследуешь анти-туман технологий и видишь на 1 ячейку дальше.
authornoai
Рандомайз это хорошо, но главное, чтобы от темы слишком не уходил — если, допустим, тут ветка математики, то...
Хотел привести какой-нибудь полностью противоположный пример, аля магия или аграрная промышленность, но понял, что тут математика тоже может решать.
Dark_Elf_Leg
Не в добрый час я зашел сюда. Но я постараюсь успеть хоть что-то!
Вспомнилась игра reigns.
alexmakovsky
Я решил набросать концепт арты для конкурса, между работой, и чем дальше стал углублуть, тем больше стал думать, что это не только не вывезу,
но и даже за год не сделаю :D сейчас решил урезать идею (помельче, на фрагменты)
https://pp.userapi.com/c837429/v837429531/3b45c/2T4UYFHpFVQ.jpg
Почему-то проблема показать картинку на этом саите, при нажатии на Вставить изображение, там не нашел опции с URL.

Идея для игры такая — порезать сюжет на очень маленькие сюжетики. И сделать много мини ролей, со своей целью.

Дискретность будет на нескольких уровнях:
 *дискретность рас (каждая раса движется к своей цели)
 *дискретность ролей (каждая роль проходится за 30-60 минут)
 *дискретность локации (несмотря на то что это космос, все локации будут размером с комнату)
 *каждый мини-сюжет фрагментируется на 3-10 главных квестов (то есть локаций, где нужно кого-то бить, но не всегда, ремонтник должен чинить)

Хотя я думаю, пора бы остановиться расширять концепт.
И пора бы применить бритву Оккама.
Raseri

Нормальненько так, мне нравится.

Но начинать на самом деле лучше с чего-то малого.
Сделай одну роль, а потом, как время останется, просто начни клепать DLC :DD

DarkDes
Тоже начал* с рисования только по олдскулу — на бумаге, на обратной стороне которой неудачно распечатанный отчёт по лабе. И вот прям так же всё получается — вперемешку английский\русский текст, идеи растут, масштабы тоже. И короче хз как и когда делать.
Может быть придётся пожертвовать графонием и будет уровень PAINT MAD SKILLZZZ!

* на самом деле начал в комментах.
alexmakovsky
« вперемешку английский\русский текст»
Я думал, что кто-нибудь об этом напишет, но даже не думал , что так еще кто-то делает :D
PS У меня так получается, когда по англ меньше писать (но те слова, что я незнаю или забыл, то руский язык, или когда по-русски меньше писать)
Dark_Elf_Leg
Я так даже думаю. Но когда пишу — стараюсь не лениться. Хотя когда я последний раз писал что-то от руки? >_<
DarkDes
Ага, аналогично бывает «что меньше писать». Иногда просто заранее как-то вещи называю, чтобы в коде было проще потом.
От руки я ленюсь писать, да, но вот если какой-нибудь документ цифровой — там может даже графоманство начаться.

Идеи куда лучше переносятся на бумагу при этом в виде зарисовок игры. Хотя вот сейчас думаю о каких-то конкретных элементах — уже не так удобно писать на бумаге т.к. очень много нужно пересматривать и выкидывать. Или наоборот дописывать т.е. вот тут даже обычный notepad.exe подойдёт лучше, где не нужно рисовать — только текст. (но с рисунками нагляднее всё равно)
Xitilon
Просто MAD SKILLZ это мем, в оригинале английский. Но и я так тоже делаю, правда редко. Главное чтоб было понятно. Для меня английский как левая рука — работать можно, просто не так быстро получается.
DarkDes

MAD SKILLZ это мем

Но меня вновь посещают мысли о грфонии. Никуда не дется от него. Но я всё же нарисую графику в пейнте. А музыки ваще не будет, как и звуков! Ну или придумаю чего-нибудь, что нарушает авторские права :yak:

Xitilon
Зажратейше! Разери прав.
DarkDes
Это ты мой концепт не видел!

Хотя если таки успею что-то на конкурс сделать, то там будет либо всё порублено и топорно. либо очень порублено и топорно :yak:
Xitilon

Это ты МОЙ концепт не видел! :yak:

(осталось додумать, какой из, потому что их много, но рассказывать о них долго!)

DarkDes
Да это ТЫ МОЙ концепт не видел!1 :yak:

Я бы мог сделать фотку на очень плохую камеру, но это был бы на самом деле спойлер и в лучших традициях себя, если я успею поучаствовать, то тема начнёт показываться прямо даже в посте, поэтому даже скриншотов не будет! (они будут, но под спойлером).

Кстати, очень напоминает твой Не-Паззл или СеруюПапку. Правда я уже 2 раза придумывал какие-то элементы, но каждый раз не успевал записывать их.

Короче в голове вроде выглядит круто (не столько сама игра, сколько идея), но на деле получится как всегда. :yak:
Xitilon
Делайте.
DarkDes
На всё воля робота! Если он захочет, чтобы байты образовались — будет, а если нет, то останется это концептом.
alexmakovsky
Применил бритву Оккама, урезал лишние планеты и расы, но странно,то что стало больше всего. D:
Теперь думаю как рисовать так графику, чтоб успеть.

https://pp.userapi.com/c626427/v626427531/74eea/KRzY-ijRang.jpg

Raseri

Попробуй вообще не рисовать, сначала только условные значки и текстовое описание.
Судя по всему, у тебя будет сочный геймплей, так что даже без графона прокатить может.

Ну, а если останется время, ничто не мешает порисовать фоны или заменить условные значки на спрайты о_0

alexmakovsky
Решил силуэтами порисовать. Только нужно поискать сочную Sci-Fi картинку, откуда гамму копировать.
alexmakovsky
Вот что-то типа такого, как будто вектором, но вектором для меня такое нарисовать в разы дольше, чем в растровых редакторах.
Стиль немного вдохновился из новой «Персона 5» и немного «Ghost Trick» и игры «Another World» (DOS).

https://pp.userapi.com/c638326/v638326531/3bce2/bI4B2mA1quM.jpg

А как вообще картинки на сайте показывать? Потом же еще надо тему забабахать с конкурсными скриншотами?
Пытаюсь который раз загрузить и оно не выходит, а на сторонний URL можно давать ссылку?
alexmakovsky
И еще один вопрос, Как создать тему с участием?
Раньше вроде заходил в тему Наколенника и типа поучаствовать, но теперь я не вижу ссылки там, где можно создать пост.
Там только есть кнопка Подписаться на блог, хммм.
У меня кажется амнезия, потому-что я не помню как я создавал тему раньше.
Raseri

Вставка картинок с интернета из-за апдейта движка сайта временно отлетела, так что либо загружать на сайт, либо...
Найти в панельке редактирования значок просмотра кода сообщения (выглядит как <>) и затем вставить код:

<p><img src="http://i.imgur.com/B2RkToP.jpg" alt="" /></p>

Xitilon

Тут ничё не понятно, но стильно.

Раньше вроде заходил в тему Наколенника и типа поучаствовать

Не было такого. Просто создавай «Топик» как показал Разери.

Вставка картинок отваливалась и раньше, НЕКОТОРЫЕ картинки он грузит, а другие нет. С чем связано — непонятно.
alexmakovsky
« НЕКОТОРЫЕ картинки он грузит, а другие нет. С чем связано — непонятно.»
Вот эту картинку у меня он не загрузил, потому пришлось вновь с ВК отправлять.
alexmakovsky
Занялся рисовать силуэтным стилем (чтобы быстро нарисовать на конкурс графику), это не только было интересно, но я в конечном итоге вообще забыл зачем я это начал. т_т Кажется я не успею совсем, зато стиль освоил :'D

https://pp.userapi.com/c639128/v639128531/2af8f/EVLJ7qCU4YQ.jpg
https://pp.userapi.com/c639128/v639128531/2af98/ERv71WzQj_A.jpg
https://pp.userapi.com/c639128/v639128531/2afa1/PRzi15gYiT4.jpg
https://pp.userapi.com/c639128/v639128531/2afaa/Zczi6F_gLQE.jpg
Xitilon
Не видно никакой параллели с тем, что ты там выше рисовал, но нарисовано круто!
alexmakovsky

Я интерфейс такой хочу нарисовать, все остальное не смогу настолько безумными линиями) я не очень хорош в мультипликации, чтоб осилить такую стилизацию :<

 

Xitilon
Получше подавляюще многих тут, это факт.
alexmakovsky
похоже чтоб успеть придется так и сделать)

А еще я больше урезал, теперь объединил Космическую Базу Хранителей с Планетой,
ибо это логично, просто базу поставил на планету, чтоб их 2 в космосе не летало зазря :D .
Xitilon
Как-то очень уж много персонажей и всего. Пираты — это смешанная раса людей, крыс и пришельцев? :yak:
alexmakovsky
Расы, это я не правильно выразился)
Наверное нужно еще раз урезать.
LavenderTram
Плавно перемещаюсь с участия в Лудуме на участие в Наколеннике. Скоро что-то будет.
Raseri

Добро пожаловать :)

Xitilon
Оперативно. Валяй.
AcidSpaceshipp

такие дела

Кстати, вопрос. Штуку, которую делаешь на наколенник, можно упоминать вне коленки? А то я пост на стороннем ресурсе опубликовала в середине недели, но сейчас задумалась, не нарушила ли случайно правила. Хотя в них ничего по этому поводу не сказано, но вдруг негласное есть.

Raseri

Не, всё в порядке :3

Очень-очень рад твоему участию в конкурсе и очень-очень желаю успеть доделать игру. :3

AcidSpaceshipp

Слава котанам!

Ну, я думаю, если в очередной раз не успею, катастрофы не случится, потому что участвую с целью узнать, какой объем работы смогу осилить за три недели.

anim
А почему не здесь пост?
AcidSpaceshipp

Потому что опыт трех слитых гаминаторов говорит, что лучше пока не торопиться.

Если к концу второй недели что-то, что имеет смысл показывать, будет, напишу и здесь.

Xitilon
Делайте!
alexmakovsky
я вот тоже постоянно сливаюсь на конкурсах, и под конец урезаю проект до невозможности
Xitilon
Это что-то. Да, упоминать можно и нужно! Нарушение было бы если б 1) до старта конкурса была бы публикация о 2) готовой игре.
0cd2bdbaac

Можт WIP-пост запилишь, а то 125 камментов уже.

Raseri
Так темы пока никто здесь не создавал.
Как кто сделает — начну составлять таблицу участников.
0cd2bdbaac
Но ведь пишут же люди, делают что-то, вроде как и не «открытие» уже, а «участники» — что участники, ну такое. Смари сам вощим, написал просто потому что задолбался камменты скроллить.
LavenderTram

За два дня сделал одну комнату-локацию более-менее, записал видео: 

https://twitter.com/eveningwayward/status/863471766710124544

Xitilon
//SCP vibe intensifies
alexmakovsky
Воу! *_*
Это круто, тоже SCP напомнило.
Rat_on_psilocybin
Эхх, у меня жопа в вузе горит, поэтому буду только болеть, переживать и голосовать. Удачи участникам!
Rs11
таже фигня но планю по участвовать по мере сил)
DarkDes
Аналогично. Надеюсь успею сделать свой Круйзис-5 за недельку. (нет)
Rs11
конечно же да!(да)
Xitilon

Я под шумок поучаствовал в совсем другом (музыкальном) конкурсе на совсем другом (РПГ-Мейкровском) сайте.

http://rpgmaker.ru/forum/konkursy-i-golosovanija/61775-muzykalnyj-konkurs-priem-rabot-otkryt#97876

А ещё перебрал очень много вариантов для Наколенника №04, включая метроидвании, стратегии и симуляторы не пойми чего. Решено, что лучшего дискретного исследования игрового мира нет, нежели квесты старой школы от Сиерры 90-х годов. Пока всё.

Raseri

Если поучаствовать в конкурсе во время участия в конкурсе, то потом можно будет получать призы во время получения призов! :D

Ксен тоже туда свою песенку отправил, кстати.

Коленка два — местные ноль :DD

Xitilon

Коленка победила!

Raseri

Мотив в самом начале знакомый какой-то, подозрительно >_>

:D

Xitilon
Мой классический мотив, чо. СЛАВА РОБОТАМ!
DarkDes
Поставил плюс только ради СЛАВЫ РОБОТАМ!
Rs11
ТОРТИКАМ СЛАВА!
0cd2bdbaac
КАРЛИКАМ СЛАВА!
Rs11
не... они слишком агрессивные)
Rs11
где все супер дупер игры? особенно твоя! сидкрад!
DarkDes
У меня очень увлекательная игра! Правда я сделал её слишком сложной. Она называется «Сессия в универе» с модификатором «6 долгов». Выглядит круто и с напрягом!
Rs11
да не вовремя конкурс разери жесток =) у меня тажа фигня но потому что я делаю)
razzle_dazzle

Да, май в этом смысле неудобен. Но я может найду немного времени для выпуска чего-то простенького.

http://imgur.com/ix4l5x5

DarkDes

Это что-то вроде сапёра?

Ну кстати у меня видеале останется неделя наверно, но это в идеальных условиях конечно. Но что-то мне подсказывает, что придётся с преподами перетирать по поводу долгов и всякого этого (как раз 5 штук лишь у одного препода. Просто добиваюсь того, чтобы как-то пропихнуть на диплом игру, а в месте с этим сдать ИИ, да ещё и практику. Опять же в идеале)

Xitilon

пропихнуть на диплом игру

Нереал, если она на Гамаке. Но если у тебя получится, я буду очень удивлён. Что за игру-то? Стратегию разве что какую, с ИИ и поиском пути.

DarkDes

Ну так и планировал — что-то на основе стратегий, но хз как это преподу объяснить. Вообще, «ох уж эта проблема поколений» и даже нельзя нормально объяснить, что в перспективе (нереальной) игровая индустрия это килотонны баблища.

И не на гамаке конечно, лол. Может быть максимум Юнька. В программно-идейной штуке — свой движок. Ой, что это!? Чтобы делать игру не нужно писать свой движок!!11адын © Вольный пересказ слов любого человека, который слышит, что ты хочешь писать свой движок.

В интернетах читал, что у кого-то игру на диплом не брали, а движок (лол) брали.

 

Но если у тебя получится, я буду очень удивлён.

я тоже буду удивлён, если у меня получится пробиться. А потом я не смогу сделать игру :yak:

razzle_dazzle
Это что-то вроде сапёра?

Да.

Вообще за Наколенник я думал не браться, но тут позвонил бывший одногруппник и предложил сделать игру. К концу мая я освобожусь и, может быть, доделаю. Есть несколько интересных идей, да и механика достаточно простая для реализации.

DarkDes

бывший одногруппник

Мнеб таких одногруппников. Немного уже надоело, что ваще-вот-никто-толком не хотел делать игры и брался за это хоть как-то. Это я один такой отшибленный похоже. Ну или может 1% в городе да найдётся может, хз.

razzle_dazzle

То, что есть желание — хорошо, но вообще разрабатывать самому гораздо удобнее. Всё-таки вдвоём надо координироваться, а если у твоего напарника приступы прокрастинации или он просто потерял интерес, то всё катится к чертям. Приходится делать часть его работы и дуться на него, потому что он ничего не сделал или как вариант ждать, пока он возобновит работу. Наколенник хорош для совместных работ тем, что он довольно быстро заканчивается. Хотя у тех, кто зарелизился в стиме, больше шансов найти напарников, которых будет поддерживать не просто интерес, но и какой-то мелкий прайс, однако это уже другая лига.

 

У меня из одногруппников, кажется, не так уж много игроков, да и то в какие-нибудь дотки да гта играют. Мой бывший одногруппник тоже не из геймеров, и было очень тяжело понять, что он хочет сделать в плане механики игры. Что из этого получится — не знаю.

DarkDes
Ну хоть кто-то согласен со мной, что эффективнее делать всё самому. Человеки существа ненадёжные. Да и сам можешь быть на месте «напарника» и ливануть с проекта.

Писал больше про то, что именно интересующихся разработкой людей я не встречал толком. Фразы вроде «вот сделать бы игру как Х» — не воспринимаю т.к. ясно что это. Игроки. Ну такое. Не дотки, но аналоги. Прям каких-то приверженцев хотя бы около-инди нет.

Раньше были у меня «друзья» с кем реально можно было бы делать игры. Но конечно же все они «слились» от игростроя.
Xitilon
Чё, я тоже согласен. Просто я хочу сделать много игр быстро (по масштабу жизни). А это одному делать — не хватит никаких сил.
alexmakovsky
Хардкор)
Один раз я выставил сложность «95% долгов» и не справился с этой сложностью, пришлось идти на плохую концовку,
и переигрывать этот уровень заново.
DarkDes

Однажды я покинул матч в этом же универе, пришлось ждать респавна. Думаю второй раз такое не прокатит. Закончились Continues.
Кол-во моих долгов это не самое печальное число. Знаю в нашей группе есть человек с 19, но он их сократил прямо во время этой сессии до 10.
Говорят, что Босс-99 уровня карает перманентной смертью мобов с 8+ долгами.

Rs11

ау нас говорят ещё никто не вылетал) но проверять както не хочеться)))

+ сесия начнёться прям когда тут всё закончится но чтобы её сдавать надо готовиться уже щас...(((

а я ишры блин делаю...

Xitilon

Я брал около 4 континью. А потом подумал, что мог бы игры делать. С тех пор не играю в ЭТУ игру. :yak:

Разве что иногда возникают мысли, может в порядке хобби вернуться к этому дурацкому, но местами интересному занятию.

DarkDes

мог бы игры делать

Именно по этой причине я профукал первую «жизнь» :yak: Вернее это дало мне явный ответ, что «нинужно!». Байты Великого Мейнфрейма выдали такую матрицу, что я попал вообще не туда (как всегда)

anim
Что-то движухи нет совсем... Никто не успевает ничего?
Надо продлить конкурс =D
Xitilon
alexmakovsky
Блин я тоже не успеваю) и подумываю над этим решением)
Rs11
забыли налить воды)
DarkDes

Конкурс это конечно хорошо, но как подметил РС11, думаю, что даты просто неудачные. У кого-то сессии, а у кого-то экзамены поди.
Хотя вроде праздники были, что давало часть времени.

Можно сделать так. Что-то вроде «Групп».
Группа-А — это игры сделанные в назначенный срок.

Группа-Б — игры сделанные в «срок+».

Правда зачем это делать? Но моё дело предложить :yak:

Rs11
да для студентов(особенно тех кто пропустил 75% учебного времени) щас очень не удачное время для вкусных конкурсв)
Dark_Elf_Leg
Для работников только вернувшихся с майских каникул и лихорадочно вспоминающих чем же мы занимались в последние 2-3 месяца — тоже.
Но когда время будет лучше я тоже не догадываюсь)
Rs11
для меня гдето следующий через следующий месяц)))
DarkDes

Не понимаю как люди вообще могут в хобби, когда они буквально весь день впахивают. Ладно там работа как бы позволяет — свободное время. Знаю я таких.
Xitilon
Смотря что за работа, реально. Вот у меня пока времени не очень.
Xitilon

Вот вы со своими мантиями и шапками-конфедератками заладили. Мы начали этот конкурс раньше, потому что кто-то, а именно RobotZero, сказал что у него сессия в ИЮНЕ.

Создайте кто-нибудь пост с голосованием, продлевать или нет. Победит большинство — продлим, что же. Хотя толку-то продлевать когда у людей сессия только началась? В этом плане Ludum Dare лучше продуман. Он в апреле, августе и декабре. Но нам надо решить с этим конкурсом. Разери, ты где? Чо думаешь?

DarkDes

Создайте кто-нибудь пост с голосованием, продлевать или нет.

Великий Робот сказал, что хардкор должен быть. От этого можно не продлевать.

Мне это кстати напомнило ситуацию на геймдев.ру. Там вроде не бывает такого, что конкурс НЕ продлевают :yak: Учитывая, что там игры делают по 2-3 месяца.

 

Raseri

Хэм.

Ну, сессия это где-то на месяц. И если у кого-то есть проблемы с долгами до сессии, значит у них будут проблемы с долгами и после сессии, инфа соточка. Особого смысла продлевать конкурс нет, поскольку это и количество участников не сильно расширит, и поставит других участников перед всякими разными вопросами.
Ну, типа, «не стоит ли мне переделать практически всю игру с нуля, раз времени стало больше, я могу сделать круче, и конкуренция будет жёщще?»

Нет, чуваки, я не буду продлевать конкурс.
Я буду продлевать рисование иконок.

 

А ещё... у меня есть идея на миллион баксов для следующего конкурса по играм.
Прям вах.

DarkDes

Вот и я говорю — по хардкору надо.

И если у кого-то есть проблемы с долгами до сессии, значит у них будут проблемы с долгами и после сессии, инфа соточка

Инфа соточка, если ты внезапно забил на это дело. Ну или препод скинул задание во время сессии, которое надо было сдавать в эту же сессию и как-бы ... ну такое. До сих пор в долгах :yak:

anim
Жду следующий значит! =D
DarkDes
Просто представьте, то это Лудум. Но только Наколенник.
anim
окей, тогда пролетаю, как со всеми LD =)))
DarkDes

Участвовал только в одном LD. А тут целая неделя есть (или нет)
Т.к. долги пока в непонятном состоянии я попробую отгадать эту мелодию сделать игру за неделю.

Xitilon

Разери дело говорит, оставляем как есть, чо.

Впрочем, вероятно на это также повлиял тот факт, что в Стиме теперь заработал GameMaker: Studio (первый!), который у меня пытался качать и запускать 0 байт. Но это неточно, да и ведущий конкурса не я. :yak:

alexmakovsky
«А ещё... у меня есть идея на миллион баксов для следующего конкурса по играм»

Ждемс, я люблю начинать новую игру на конкурс. : 3
Ключевое слово начинать.

Но вообще интересно, тема всегда интригует, до того момента, пока ее не объявили. Хотя эта тема хорошая, очень надеюсь что я еще успею, что-то сделать.
andreymust19
Я делаю. Тяжело дается графика программисту. Хоть бы успеть 1 играбельный уровень собрать.
Rs11
тяжелодаёться программирование художнику хотябы какой генератор написать)))
DarkDes
тяжело даётся все, кто не умеет ничего. Хоть бы одно что-то нормальное сделать :yak:
Raseri

Если кто-то выбирает между конкурсом и перспективами в жизни — лучше дропнуть конкурс.

DarkDes
Как потерянный человек — выбираю конкурс! (однако, не успею скорее всего)
Rs11
немогу выбрать между без персперктивными перспективами и перспективным участием в кинкурсе эх...)
Rs11
трёх мерные массивы без палки без шамана и бубна в гамаке? не неслышал Х_Х
DarkDes

Ох, что я могу рассказать о ГМ. Вы бы знали. Вот буквально из вчерашнего опыта: draw_clear_alpha например не работает. В сёрфейсах по крайней мере. Приходится делать костыли, а хотя ведь есть функция. Вот после этого говорите мне, что свои движки не нужны. Может быть в этом ГМС даже кода в этой функции нет, лол.

сёрфейсы вообще странно работают. Почему там постоянно переписывается прозрачность и не работает смешивание? Именно относительно альфы. Т.к. blend_mode там работает, но альфу не смешивает.

Xitilon

TRIGGERED

Ты уверен что хочешь сейчас поспорить о том, кривые руки это или кривой ГМС?! :yakot:

http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/drawing/colour%20and%20blending/draw_clear_alpha.html

this function does not do any blending as it works

http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/drawing/colour%20and%20blending/draw_set_blend_mode_ext.html пробовал?

Ну про целевую платформу спрашивать не буду, явно Винда. А то там есть проблемы на некоторых других.

DarkDes

TRIGGERED х2

Зачем тогда эта функция?

Правильно ли я понял, что CLEAR ALPHA должен как бы очищать содержимое выбранным цветом и с определённой альфой? Если нет, то какой букчи эта функции тогда вообще нужна?

Я уже всякие блендинги пробовал. Факт в том, что криво альфа работает именно в сёрфейсах. Словно надо что-то включать для них специально или кто-то не так закодил на уровне движка эти сёрфейсы. Лучше бы в ГМС была возможность выбрать Рендер. Поставил бы ОпенГЛ — часть проблем пропала бы.

Xitilon

Ты правильно понял. Только альфа-канал не задаёт прозрачность того цвета которым ты покрываешь, а устанавливается поверх. Прошлое содержимое сёрфейса (или экрана, если уж на то пошло) просто забывается.

криво альфа работает

Ну у тебя как всегда никакой конкретики. Я так не скажу, в чём проблема. Что криво-то? Не факт что OpenGL бы помог, если дело в том как с ними работать.

DarkDes

Ну я правильно понял функцию. Использую её для ОЧИСТКИ сёрфейса. Очистка эта конечно не работает как надо, лол.

Ну вот смотри конкретика:

очищаю с альфой 1
рисую квадрат с альфой 1
рисую квадрат чуть меньше с альфой 0.5, например

В результате ПО ИДЕЕ должен первый квадрат смешаться со вторым, но тут на самом деле 2 варианта (от чего зависит — хз, от фазы Луны, как и весь ГМС, наверно):

1. альфа второго квадрата просто «переписывает» альфу старых пикселей. (блендинг нормальный включён)
2. вообще не нарисуется квадрат 2.

Про ОпенГЛ это я относительно пропадания сёрфейсов, не совсем в тему блэндинга.

Т.е. мои претензии такие: draw_clear_alpha не пашет, блэндинг в сёрфейсах кривой (от чего может и draw_clear_alpha и не пашет)

Xitilon

Всё бы хорошо, но недостаточно конкретно. Ты не уточнил:

  1. Находится ли второй квадрат внутри первого;
  2. Разных ли цветов квадраты (если нет, и пункт 1 верен, то ничего и не должно нарисоваться — полупрозрачный квадрат на фоне квадрата такого же цвета — не виден!);
  3. Очищаешь один раз в начале, или каждый кадр (или сколько)?
  4. Каким цветом очищаешь? Попробуй противоположный. В справке почему-то даётся пример с красным на 0.5 альфы, офигеть полезно конечно;
  5. Ты блендинг меняешь и ресеттишь, или просто не трогаешь как он в самом начале инициализируется?

Ну короче... проще дать тупо код, скинь что ли конкретный набор объектов-скриптов. Я хотел было сделать то, как ты хочешь, с нуля, но понял что не знаю что именно надо делать, а проверять все варианты — ну не, есть куда девать время и без того.

Сёрфейсы в OpenGL не пропадают, хочешь сказтаь? Насколько понятно из справки, они пропадают потому что видеопамять вытесняется при переключении процессов, уходе компа в гибернацию и прочем подобном, т. е. из-за архитектуры среды, в которой игра запускается.

DarkDes

Про ОпенГЛ и ДиректИкс — знаю, что Директ постоянно валится как раз вот по каким-то причинам типа «ушёл в сон» или «свернул окно», следовательно ГМС тоже от этого болеет т.к. там Директ. Ещё я помню Козинака на это ругался, что нужно постоянно ловить, что не пропало устройство ДиректИкса и если это так, то заново грузить ресурсы все графические. В ОпенГЛ такой фиги не припомню — всё нормально пашет, включая (о ужас) самописные сёрфейсы «на своём движке».

Теперь про пункты. Конечно один внутри другого, а иначе в чём смысл, лол?

Вот допустим такой код:
surface_set_target( сёрфейс );

// draw_set_blend_mode( bm_normal );  <- опционально, но ничего не изменится
draw_clear_alpha( c_black, 1.0 );
draw_set_alpha( 1.0 );
draw_set_color( c_green );
draw_rectangle( почти по всему размеру сёрфейса );

draw_set_alpha( 0.5 );
draw_set_color( c_red );
draw_rectangle( где-нибудь по центру  );

surface_reset_target();

 

я буду крайне удивлён, если у тебя заработает этот код КАК НУЖНО, а именно со смешиванием, а не затиркой альфы.
Чтобы это проверить просто рисуй какой-нибудь задний_фон, а потом рисуй этот сёрфейс. Вероятность 99%, что по центру будет «0.5 красной прозрачности», а не смешивания зелёного и красного.

Rs11
ох уж эти сюрфейсы в гм... сложное становиться ещё сложнее-_-
DarkDes
Ага. Ну проблем было бы в 2 раза меньше, если бы работали нормально.
Кстати. Именно эту проблему можно наблюдать в Взертосе, а именно в интерфейсах т.к. они через сёрфейсы рисуются. И по сути идёт не смешивание цветов, а просто перезаписывание цвета т.е. блэндинг работает когда как.
Rs11
ничего прорвёмся...хотя они реально странно работают(как только являються частью игры а не просто дополнением к ней...)
razzle_dazzle

Потестил. Если я правильно понял условия задачи, у меня есть решение.

В твоём примере переписывалась альфа, но не сурфа, а самой отрисовки, ведь в твоём примере глобальная альфа равна 0.5, что распространяется в т.ч. на действие рисования сурфа, который не в памяти полупрозрачен весь, а при отрисовке.

Поэтому:

 

surface_set_target( сёрфейс );

// draw_set_blend_mode( bm_normal );  <- опционально, но ничего не изменится
draw_clear_alpha( c_black, 1.0 );
draw_set_color( c_green );
draw_rectangle( почти по всему размеру сёрфейса );

draw_set_alpha( 0.5 );
draw_set_color( c_red );
draw_rectangle( где-нибудь по центру  );

draw_set_alpha( 1.0 )//глобальная альфа перед ресетом сурфа равна 1, чтобы отрисовываемый сурф не был прозрачен

surface_reset_target();

 

Т.е. перенёс альфу 1 из части с первым квадратом на часть со вторым. Впрочем, если что-то изменяет альфу до этого, можно оставить альфа=1 в самом начале.

DarkDes
Эту строчку я пропустил, да. Но у себя писал — не спасало т.к. «ресет» всех функций автоматом уже делаю. Что блендинг, что альфа.
Проблема не в том, что сурф прозрачный, а что пиксели у него перезаписываются, а не смешиваются.



Ещё один забавный недо-документация в ГМС. Хотя может я не нашёл (запихнули куда-то совсем непонятно куда). Есть ограничения на draw_vertex в примитиве, например. Вот ктож знал? Это не написано, а я думал, от чего у меня такая бага происходит, думал уже переписывать снова.
Но хвала роботам и я чуть вспомнил свой опыт написания на чистых ОпенГЛ и Директах — там вол-во вершин может быть ограниченно. ЛОГИЧНО. Но этого нет в документации.
razzle_dazzle

Вот как у меня получилось.

Маленький квадратик слева — полупрозрачный красный на синем фоне от фона получается немного розоватым. Посередине сурфейс — и там зеленый квадрат делает красноту полупрозрачного такого же по цвету и альфе квадрату бледным. Вроде бы смешивается. Код точно такой же, как предложен здесь, но я вместо draw_clear_alpha использую просто draw_clear(c_black), хотя не думаю, что это имеет значение.

http://imgur.com/a/bzDLZ

Или ты хочешь какой-то другой эффект?

 

А не может на это влиять пиксельная интерполяция?

DarkDes

Если я правильно понял, то вроде всё работает. Но по скрину точно не ясно. Вот если бы вместо синего цвета был задний фон с рисунком.

По цветам кажется, что всё верно. Хз что у меня не так, что не работает оно.

И если оно работает, то странно почему у меня оно не пашет.

razzle_dazzle

Вот теперь я понял, что ты имеешь в виду. Интересно — вообще происходит и смешивание и опрозрачнивание области разом. Это видно на картинке, где простой полупрозрачный квадрат оставляет за собой более красные следы, чем тот, который на сурфейсе. Видимо действительно придётся решать через режимы блендинга.

http://imgur.com/a/0aplA

DarkDes
Да, я именно об этом. Правда странно, что вроде у тебя цвет тоже как-то смешался.

Вот поэтому всё в подвешенном состоянии — проблема сурфа? Рендера? Блендинга? Чего? И вот приходится воевать. Вернее как. Во Взертосе эта проблема так и осталась.
razzle_dazzle

Да, это блендинг. Вот инфа:

Что происходит:

 (Rs,Gs,Bs,As) * bm_src_alpha + (Rd,Gd,Bd,Ad) * bm_inv_src_alpha

Сорс у нас, напомню, красный полупрозрачный квадрат , всё это рисуется на дестинейшн — зелёный квадрат с альфой 1. Инвертированная альфа сорса — рассчитывается как 1-альфа, то есть 1-1=0.

(1, 0, 0, 0.5) * (0.5, 0.5, 0.5, 0.5) + (0, 1, 0, 1) * (0, 0, 0, 0) = 0.5, 0, 0, 0.25 — То есть что-то очень полупрозрачное и немного красноватое, поэтому оттенок светлее, чем у полупрозрачного красного.

DarkDes
Ага, я помню это. Там кстати что-то про сёрфы тоже есть, но я ведь не могу в английский.
razzle_dazzle
В 60 записи блога есть ответ! Там именно про альфу и сёрфы.

If you call draw_set_colour_write_enable(true, true, true, false) this will disable writes to the surface’s alpha channel and subsequent sprite draws etc. will not modify surface alpha.

Т.е. эта команда не разрешает перезаписываться альфе, чего нам и надо. Правда я не уверен, надо ли это всегда, поэтому по окончанию создания сурфа можно вернуть в исходное.

DarkDes

Нужно будет тестить. Об этой функции слышал и даже было дело проверил, но как я понял её работу — она вообще запрещает любую альфу т.е. и смешать цвета тоже не получится.

Короче это большая проблема сёрфов, но лучше делать игры конечно. А то сколько там дней то осталось? :yak:

razzle_dazzle
Она запрещает альфу на запись, но не на чтение — исходная альфа красного квадрата в 0.5 должна остаться. Я тестировал у себя — на зелёном фоне было не красное, а рыжеватое, собственно, как и квадрат вне сурфейса.
DarkDes
Тоже протестил этот момент.
Вроде результат похож на правду. Но лучше это протестить, например, на Взертосе. Там альфа в спрайте\бэке используется, что как бы тоже выдаёт графо-баги.
Вообще странное решение, но возможно оно поможет в будущем кому-то.
Xitilon

CreateTexture failed — 8876017c
Out of Memory allocating 28986356327776288 bytes

Плюс у меня в браузере эта вкладка крашнулась, теперь новые комментарии буду вручную искать. :yak:

Но в кадре промелькнули правильные два прямоугольника, один поверх другого!

А насчёт OpenGL, что он весь такой нерушимый, ты неправ, потому что:

https://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html

When the EGL context is lost, all OpenGL resources (such as textures) that are associated with that context will be automatically deleted. In order to keep rendering correctly, a renderer must recreate any lost resources that it still needs. The onSurfaceCreated(GL10, EGLConfig) method is a convenient place to do this.

Ладно, я перенёс создание сёрфейса в Create, а то создавал его в каждом кадре. И у меня отрисовался большой зелёный прямоугольник, посередине которого средний между зелёным и красным цвет. Типа такой тёмно-бежевый что ли.

what???

DarkDes

А насчёт OpenGL, что он весь такой нерушимый, ты неправ, потому что:

https://developer.android.com

android

Не помню как там, но OpenGL ES не рассматриваем т.к. это дроид. И да, там тоже контекст может отвалится — проверял на практике, но валится он по логичной причине — когда «свернул» приложение.

Относительно Шиндовса (и может Линуха, на нём не проверял), то там я НИРАЗУ не отхватил потерю контекста. Вот сколько лет там прогую простую штуку — ниразу.

CreateTexture failed — 8876017c
Out of Memory allocating 28986356327776288 bytes

А вот это что такое?

Сёрф не создаётся?

а то создавал его в каждом кадре.

Ну кстати попробуйте делать манипуляции в каждом кадре. Правда это мало что изменит.

Esdeer

 

ES

 

що

DarkDes
Embedded Systems вроде как. Лично для меня это просто «младший ОпенГЛ»
Xitilon
А вот это что такое?

Сёрф не создаётся?

Это я создавал сёрфейс в каждом кадре и не хватило памяти. Хотя непонятно почему сразу столько запросило за раз.
DarkDes

в каждом кадре

столько запросило за раз

Ну так понятно жи! Ты ведь на трансформаторе это делаешь? Там ведь видеопамять это оперативная память и ваще на интегралках нельзя делать графоний!

Xitilon
Блин, я уже забыл, где именно тестировал. Поставил на десктоп чтоб быстрее было, ибо SSD.
andreymust19
Может продлим конкурс на 1 неделю? Чтобы все смогли долизать свои яйца до блеска перед показом?
Dark_Elf_Leg
Блеска можно достигать годами. По моему опыту надо успеть сделать хоть что-то, на что можно не просто один раз посмотреть и сказать «фи». Хотя может кто-то уже дошел и до блеска...
DarkDes
Вот у меня ничего толком не готово, а графоний уровня ранние-годы-в-пейнте. Но я всё равно постараюсь хоть что-то доделать. Придётся выкидывать значительную часть конечно.
Rs11
у меня есть немного графики и кнопка которая делает кнопку которая делает 5 кнопок которые не реагируют и из которых должнобыть только 2 сижу и часами туплю на открытый код...-_-
DarkDes
Кнопка порождающая кнопки — это сильно. Очень философски и авторски.

Это как игра «Ничего не трогай», но это не точно.
anim
Складывается ощущение что, буде 2-3 прототипа в финале...
Xitilon

Ну дык, тебя-то не хватает! Участвуй!

Я только вчера начал. Нет, это будет не квест.

anim
Я то не успею. Ещё не начинал...
Xitilon
А я только начал начинать! Бери масштаб поменьше. Карту 10x10! Спрайты 5x5! Ну чё ж нет?!
DarkDes

Бери масштаб поменьше

:yak:

DarkDes
Если ты посчитал меня, то не считай. Т.к. то что _возможно_ я выложу, то это даже прототипом не назвать (хотя планируется именно так)
Rs11
+1 кнопка всевластия!
Xitilon
Raseri
Воу.
Вот это нормас, это то что надо.
Жду играбельной преальфы :)
andreymust19
Замок Невозврата 3 ?
Xitilon
Вот где только ты его тут увидел? Нет, это закос под King's Bounty самую первую.
andreymust19

Вот где только ты его тут увидел?

А ты что-то еще умеешь делать?!

Xitilon
Raseri

Ух ты.
Только там нужны самолёто-девочки.

Тогда игра точно взлетит.

Xitilon

Там есть НЛО-девочка, лол.

http://imgur.com/a/VqCZk

Но её бы конечно улучшить ещё, да.

alexmakovsky
Идея на мильен долларав. Это вообще из какой игры?)
«http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=864787845 как бы, не?» ну точно не из этой же, а то там неведомое нечто летает а не девушка
Xitilon
Девушка там между миссиями типа статистику даёт. Но можно додумать что это и есть пилот. А можно нет, я сам не знаю!
anim
Ого! Круто! =)
DarkDes
Надо бы тоже сделать коммент-отчёт о проделанной работе, но ... тема же исследование! Так что я предоставлю игрокам исследовать игру самим и чтоб был хоть какой-то частичный опыт нового открытия. Или нет.
Xitilon
Ты скриншот покажи какой-нибудь, что ли. А то пока никто не видел о чём ты!
DarkDes

Конечно я могу, но я хочу в интригу и чтобы те кто будет играть или смотреть стрим Кота (а разве кто-то ещё играть будет? :yak: ) были частично удивлены тому, что увидят.

Конечно в конкурсном посте я сделаю скриншоты, но наверно под спойлерным спойлером. Первое правило деланья игр на конкурс, которого я придерживался со времён Люка бункера — не пиши о том, что делаешь игру на конкурс — сразу вероятность не-сделать достигает 88% !


 

Спойлер
показать

Очень не хочу показывать игру сейчас т.к. есть вероятность не сделать. А это будет поражение лично для меня. Но вообще вот один скриншот есть.

Xitilon
Йесс, теперь-то у тебя не такие высокие шансы меня обогнать по рейтингу подписок! :yak: (типа шутка)
DarkDes
Сам такой!! (Типа понял сообщение)
Xitilon
Типа я ютубер и у нас баттл популярности.
Rs11

короче если не будет добавочного времени видимо вылетаю из пред выборной конкурсной гонки...(

всётки год надо закрывать как ни как...

Xitilon
Закрывать год это понятно. Ты другое скажи — если срок продлить на неделю, тебя это спасёт, или тебе всё равно надо будет сдавать-досдавать? На две недели это уже слишком будет, пожалуй. В крайнем случае можно сделать два срока, но надо понять — кто с этого действительно выиграет, и выиграет ли.
Rs11
неделя должна спасти всё же самое жёсткое это развеска в среду к которой надо дофига всего... (но это конечно не точно))
AcidSpaceshipp

Микро-отчет.

игры нет, есть графен для игры.

Дам себе, пожалуй, еще недельку на доработку, выложусь вне конкурса потом.

зная меня, это будет не неделька, а несколько лет, ха-ха.

звучит как оправдание.

меню, в котором за три недели так и не был пофикшен рюкзак. ничерта не работает, зато красиво. слава luna engine!

имен у персонажей нет, потому что зачем. 

на самом деле они, конечно, будут, но только не сейчас.

опасный воин. несокрушимый берсерк.

Raseri

0.0

Вау. В моих глазах ты определённо победила.
Графен просто шикарен.
И персонажи, и локации... ты реально здорово прокачалась!

Raseri
Дай ссылку на тот ресурс, где ты там про разработку писала :3
AcidSpaceshipp

Это не прокачка, это магия рпг мэйкера. Мы нашли друг друга и стали единым С':

На самом деле я особо про разработку не писала нигде, а (почти) единственный раз, когда этот проект был упомянут — это тут, но там речь вообще о другой игре, хотя пост каким-то образом, конечно, с наколенниками связан.

Вообще, изначально планировалось взбрасывать еженедельные отчеты хоть куда-нибудь, но угадайте-ка, кто тут опять время не рассчитал и все выходные залипал в сериальчики :/

 

alexmakovsky
Вот у меня тоже как сериалы, только в Персону 4 залипал, 100 часов уже наиграл т_т

Xitilon
кто тут опять время не рассчитал и все выходные залипал в сериальчики :/

Дрейк?!
DarkDes
А потом ты смотришь на свою графику уровня пейнта и чёт-приуныл.jpg
AcidSpaceshipp
Зато у меня геймплея почти нет С':
DarkDes

Нууу  думаю мы ещё посоревнуемся в категории «игра без геймплея» и мне кажется, что в этой номинации я буду победителем :D
Xitilon
На данный момент у меня есть только хождение по карте — ровно то же что и у тебя!
razzle_dazzle
У меня есть только карта! Меня сможет победить только человек с пустым игровым циклом. :yak:
Xitilon
Или без цикла. Но как доказать, что это игра...
DarkDes
А у меня есть только скриншот! не факт что есть игра! И даже не факт, что есть ЕХЕ!
razzle_dazzle

Игра без цикла в одну строчку на пайтоне:

input(«Это было последнее, что вы увидели в этом подземелье. Из ваших уст сорвалось:\n»)

Есть нарратив, есть интерактивность, чем не игра?

alexmakovsky
Воооу, гравоний хорош! Моя нраица *__*
Kot211
Какая красота.
Xitilon

Самый стильный проект конкурса, без вариантов.

пожалуй, еще недельку на доработку, выложусь вне конкурса потом.

Я так поучаствовал в конкурсах раз... десять наверное. Ничего!

Кот по всем параметрам лучше человека. Кто б мог подумать...

Raseri
Чёрт. Жалко же теперь. Может, продлить?...
DarkDes

Дилема.

Я бы не проч продления, да. Но одновременно с этим это «ну такое». Думаю проще сделать что-то вроде голосования, где _участники_ голосуют за продление, например, на 3 дня. А то вдруг всего 2 человека из 8 не готовы во время выложить игру. Зачем тогда продлевать? У нас тут диктатура и СЛАВА РОБОТАМ! :kot: :yak-tak-i-sak:

alexmakovsky
было бы неплохо, тогда у меня еще будет время полениться :3
а между делом, я может еще полтора спрайтика нарисую, или больше.

Недавно прочитал интересную фразу:

«Если же разобрать первый закон Паркинсона, получается, что если вы даете себе неделю на задание, которое можно выполнить за два часа, то задание подстроится под ваши запросы и станет сложным, как раз чтобы заполнить неделю, которую вы на него отвели.»
Rs11
у меня на оборот... задание которое я ставил на 2 недели заняло пол года и так и не смогло выполниться странно да..?
Xitilon
У меня так последние 10 лет. Так что — не странно...
razzle_dazzle
Я тоже за продление на неделю, тем более что мой бывший одногруппник, с которым я собирался делать игру для конкурса, освободится только завтра, и я сомневаюсь, что за один вечер успею всё сделать.
razzle_dazzle

Одногруппник будет завтра, но решил передвижение сделать сегодня. Если в сапёре ориентироваться не на чистую логику, как в оригинале, а на логику+везение, то... пока ничего хорошего не получается, но есть несколько идей. Будет забавно, если он предложит кое-что совершенно другое.

ВНИМАНИЕ! ЗОНА ПОВЫШЕННОЙ ПЭЙНТОВОСТИ http://imgur.com/a/2LNVU

Xitilon
Я в спойлере чё-то ничего не вижу.
DarkDes

Так на Коленке они наверно поломаны благодаря движку. А вот писали бы свой с нуля ... :yak:

Xitilon
Напиши, отладь - захостим без вопросов. Только он должен быть лучше!
alexmakovsky
Я так и не смог адекватный коммент создать со спойлером, еще чтоб в нем картинка была, тут как-то очень странно все.
Yuuri
Я тоже за продление. Обещаю за эту неделю мобилизоваться и что-нибудь реализовать (коньцепт есть).
Xitilon
Уже продлили, см. главную страницу.
Xitilon

Разери, у нас двое говорят что неделя сверху реально спасает положение. И я к этому присоединяюсь.

http://kolenka.su/blog/nakolennik04/nakolennik-no04-otkrytie.html#comment33264

http://kolenka.su/blog/nakolennik04/nakolennik-no04-otkrytie.html#comment33265

ЧСХ, эти комменты даже сделаны хронологически по порядку!

andreymust19
alexmakovsky
воу, круто *__*
ms-dos

Охуеть у вас тут жизнь на коленке.

И дизайн завезли с чувством вкуса.

andreymust19
Вставлю-ка сюда еще один скрин. В мою тему почему-то не вставляется.

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.