Наколенник №01 — Анонс

Наколенник №01

Анонс  — Открытие  — Голосование Закрытие

С 10 по 25 января включительно. Детали будут уточнены на протяжении сегодняшнего дня. Задавайте вопросы.

Смысл:

  1. Лучший приз* за то, что вы сделали офигенную игру — офигенная игра, которую вы сделали собственными руками (на собственных коленках);
  2. Вы могли начать делать свою наколенную игру сколько угодно лет назад, но для участия в Наколеннике закончить её нужно в срок — сверхсрочных ожиданий не будет;
  3. Игры, предыдущие версии которых были где-либо опубликованы, не актуальны для Наколенника;
  4. Участие командой более чем в 255 человек запрещено, потому что дальше у однобайтового счётчика будет переполнение. Это принципиально.

* Однако, мы можем раздать дополнительные призы в виде ключей на игры в Стиме, которые у нас завалялись, либо которые нам кто-либо подарит в фонд Коленки.


Читать дальше...

Tekx — процедурный графический генератор

Компьютерная генерация

Попал однажды в мои руки алгоритм процедурной генерации шума Ворли.

А потом я подумал, что можно его расширить и разнообразить.

И заверте...


Читать дальше...

Игра изнутри — Иней Душ

Игра изнутри

«Иней Душ» я разработал уже относительно давно, где-то в начале 2012 года. В этом посте я расскажу о том, как это было, насколько уже смогу вспомнить. А начиналось всё примерно так:

Я взял кусок земли со снегом из BSOD'овского прототипа True Heart для палитры и нарисовал какую-то полу-физиономию. Подумав о том, что рисовать пиксельные портреты в таком качестве — явно не моё, я решил заняться чем-то настолько мелким, что испортить его было бы сложно. Через пару десятков минут черновик выглядел так:


Читать дальше...

Игра изнутри — Composition 83

Игра изнутри

Мне всегда было очень интересно знать, из чего состоит та или иная компьютерная игра, как она была сделана, что находится за кулисами.

 

Можно найти очень много подобного материала по популярным играм, но, к сожалению, малое количество независимых разработчиков, которые меня интересуют, делятся подобными деталями.

Поэтому я хочу сделать традицией такой формат поста — разработчик рассказывает о своей игре, показывает скриншоты разработки, скриншоты кода, скриншоты рабочих инструментов и т.п. — все, чтобы максимально позволить читающему почувствовать, как игра была разработана (надеюсь, если затея окажется популярной, для этого будет создан отдельный блог).

В этом первом посте я расскажу про свою игру Composition 83.


Читать дальше...

Серая Папка — Анонс

Этой публикацией я начинаю цикл, или, если хотите, рубрику, которую буду регулярно поддерживать и пополнять в пределах своей возможности. Название я ему (или ей) не придумал, но суть такова:

Было мне когда-то лет то ли 5, а то ли 10, и нравились мне в жизни такие вещи:

  1. Играть в видеоигры.
  2. Смотреть мультипликационные и обычные фильмы.
  3. Читать различную научную фантастику.
  4. Рисовать фантазии на тему того, в какие видеоигры я бы хотел поиграть. Позже это перешло уже в таблицы с параметрами, хотя на тот момент мне даже неизвестно было понятие «переменной», да и математику я, мягко говоря, не любил. Собственно, смысл синуса я понял где-то через года три после того, как нам его «преподали» в школе, причём только потому что мне это понадобилось на практике при разработке собственной же игры.
  5. Сидеть в Интернете. А, его же ещё не было.
  6. Собирать конструктор (а, погодите, это к делу не относится)

Так вот, насчёт пункта 4. Прошло уже много лет с тех пор, и только где-то к концу школы я перестал рисовать, потому что, якобы, «не было времени». Естественно, время-то было, но дела были совершенно другие. С тех времён у меня осталось несколько стопок старых рисунков-таблиц-недоконцептов, которые мне было довольно интересно пересматривать, когда я их нашёл. Конечно, часть из них где-то была потеряна, а часть повреждена.

Сегодня я хочу представить вам Серую Папку (для файлов):

Позже, когда я расчехлю сканер, я буду публиковать само её содержимое. На этих сканах будет не вся информация о том, что я подразумевал, записывая или зарисовывая то или иное, поэтому ко всем сканам будет идти сопроводительный комментарий.

Смотрите обновления в моём блоге, рубрика уже стартовала.

Castle of no Escape — бета-тесты

Мы с БСОДом продолжаем развивать нашу игру с последнего, 31-го Ludum Dare. В этом топике я буду размещать новые бета-версии. Скриншотов кидать не буду, игра довольно мало меняется от билда к билду. Последнее что я делал — механизм локалей для двухъязыковости (английский, русский), с которым здорово запарился, и управление с геймпада (крестовина, кнопки 1-4 это ZX и продублированные ZX, 5-8, они же «шифты» это то что на клавиатуре набиралось как цифры 1, 2, 3 и 0).

Последняя бета, 8.4.0: теперь здесь

Эта игра основана на старой игре Leygref's Castle 1984, кажется, года, о которой я также написал здесь.

 

 

 

dddd 

Подборка сайтов с полезными скриптами для RPG Maker VX Ace

RPG Maker

Для своего текущего проекта я впервые вернулся к РПГ Мейкере после 2003-й версии, с которой я работал несколько лет назад. К моей большой радости, с тех пор программа неплохо так продвинулась по возможностям. Но всё же в итоге я уткнулся в планку возможностей новой версии и мне пришлось ознакомиться с возможностью скриптования для VX Ace на RGSS3. Благо, сообщество РПГ Мейкера оказалось очень развитым и уже реализовало в скриптах практически всё, что только могло мне пригодиться для развития и улучшения моей игры. Я стал бороздить просторы интернета изучая, какие интересные скрипты были созданы разными хорошими людьми и в итоге набрал неплохой такой список ссылок на сайты посвящённые скриптам конкретных авторов. Дабы мои находки не пропадали даром и сэкономили время кому-то ещё, я и решил поделиться ими на Коленке.


Читать дальше...

Larax e Zaco


Игра 1996 года с разрушаемым окружением. У вас в распоряжении 4 вида бомб, которыми предполагается разрушать здания, размещая их в определённых точках, и уничтожать монстров, из которых выпадают бонусы. Вначале, правда, понадобится собрать необходимое количество бонусов, для доставания части из которых, опять же, может понадобиться что-нибудь разрушить, но так, чтобы при этом всё не завалилось. Классная игра, рекомендую.

Игрища с котейками

Обзоры игр

Бёрни — автор, который понаделал множество классных игр, делая их и рисуя в свои две руки (за исключением того, что с музыкой ему помогает неизменный Син Кэмерон). Меня всегда удивляло, что в местах, связанных с авторскими играми, которые я посещаю, ни слуху ни духу об этом невероятно творческом и деятельно инди-разработчике, чьи игры, к тому же, абсолютно бесплатны. Множество сделанных им игр столь велико, что я не решусь в один заход обозреть их все, а потому просто сделаю краткий экскурс в серию «A Game with a Kitty (сокращённо AGwaK)», начиная с которой я и познакомился с творчеством автора.


 

A Game with a Kitty Коротенький платформер с забавными диалогами с юморком. Мы свободно разгуливаем по уровням выбранным на карте, выполняем небольшие квесты для получения апгрейдов для главного героя котёнка. На уровнях есть мешочки с деньгами, над поиском которых местами придётся поломать голову. В целом первый блин автора, но блин с приятным вкусом.

 


Читать дальше...