[Наколенник-ЧАТЫРЕ] Voyager-p100n. Выпускания!

Наколенник №04

(Почти) смог!

Да! Или нет!

Встречайте ВОЯЖОР ПИСТОН! почти РЕЛИЗ!

Всё как в ананас-посте:

У нас есть какой-то приближающийся апокалипсис. Чтобы его остановить нужно выполнить один из N условий: улететь на ракете, собрать артефакты или там ... УМЕРЕТЬ (но это не считается, да).

Но чтобы выполнить эту задачу нужно ИССЛЕДОВАТЬ МИР! Вот так вот! Тема конкурса Наколенник номер ЧАТЫРЕ!

По соображениям спойлеров скриншоты не перелагаются, но могу добавить в будущем под спойлер, например.

Интересный факт: во время разработки было сделано 200+ скриншотов суммарным весом около 65мб. Их кстати можно посмотреть вот здесь. ВНЕЗАПНО да? https://drive.google.com/open?id=0B9Pouw9uaY4cbzl0OXZ6b2JiMFE

К конкурсу присоединился в последнюю неделю, а потом РАЗЕРИ ТАКОЙ ДАВАЙТЕ ЕЩЁ МЕСЯЦ-ОК? Ну и .. игры-то нет :yak:

Короче вот тут скачать Вояжора Пистона примерно 10мб с ДропБокса. Управление минимальное — вам нужно знать лишь про Ф1-Ф4, энтер, эскейп. (кроме Ф2)

 

О различных багах сообщайте конечно. Их там будет тьма, я уверен. Т.к. не тестировал на других машинах — «у меня нормально работает».

Есть вероятность, что будет ТОРМОЗИТЬ. Да. И такое бывает! Так что тоже сообщейте.

ВАЖНО!!

В игре используется современная запатентованная новейшая система «ультра-звук»: Вы можете сами скинуть музыку в папку с игрой, переименовать (readme.txt там есть) и в итоге в игре будет играться ваша музыка в формате OGG.

А ещё я забыл положить мажорный readme.txt. Так что надеюсь никто ещё не делал большие сборку всех игр, я успею написать его! Теперь файл readme.txt должен быть в архиве с игрой.

Дни Молчанова

Vanity of razzle_dazzle

В общем, я сделал interactive fiction. IF суровый — играть нужно через консоль, поэтому скриншотов не будет. А ещё игра 18+, я предупреждал. Первые три игровые сессии, каждая из которых занимает пару минут, являются уникальными, и за исключением пары фраз, которые «цементируют» происходящее, всё будет отличаться по текстам. По окончанию игры будет составлен лог, которым можно делиться с другими игроками.

Главный герой — некий Молчанов, мужчина за 60, работающий на заводе, с которым недавно случилось странное — он стал выражаться исключительно бранными словами. Не то чтобы это было откровением для жителей спального района города, в котором он живёт, но в отличие от них, он употребляет исключительно их и больше ничего.

Это как если бы Васю Ложкина заставить делать фанфики по бергмановской «Персоне», при этом убрав из финальной версии явные шутки.

Скачать «Дни Молчанова».

Ринка и Фейские Камни

Готовые игры

Чё? Какая Ринка? Какие камни?! ХХХТО Я И ХДЕ МОЯ БУТЫЛКА Игра ставит ребром вопрос самоидентификации прямо со старта. Таким потоком догадок я не страдал с тех пор как задумался, Балрог из Кейв Стори — это всё-таки тостер, или шкаф, или что вообще? К слову, «Маркиза» из данной игры на него смахивает по своим габаритам и форме, являясь при этом «инфо-феей». Вообще, понимание слова «фея» в данном сеттинге несколько специфично. Но давайте я сначала покажу трейлер, да.

Игра — Free To Play, уже завершена (6 играбельных персонажей + пара открываемых экстра-фич) и сыграть в неё можно бесплатно на itch.io, а помимо этого она сегодня ночью разместилась на Гринлайте. Steam-версия будет отличаться исключительно наличием карточек и мелкими обновлениями графики. Впрочем, если кому-то особо понравится, то может чем-то и большим, тут не знаю, это к Odd Meat'у.

«Чтобы включить русский язык, зайдите в ОПЦИИ, выберите его и не забудьте сохранить настройки.»

http://dod.4otaku.org/p/434 — а тут можно читануть то же самое что и на итч.ио, по-русски.


Читать дальше...

ШОК! Трезвого Взертоса ослепил Зелёный свет!

Цех имени DarkDes'а

Товарисщи! Товарисщи!

Если вдруг вы не имеете двойное гражданство (Гаминожителя и Коленкожанина(-анки)), то «вот это новость так новость!» для вас будет!

Взертос, мой проект от котрого я потерял рассудок, нашептал мне под ухо, а потом ещё и подбил меня собирать ваши зелёные души!

Проще говоря, Наследник Грома, который Люк Бункера Взертос пошёл на паровой зелёносвет. ПРОДАЛСЯ! НЕ ИНДИ!

Но перед началом раздачи положительных оценок, попрошу вашему вниманию моё очень авторское творчество в форме видео и музыкального сопровождения.

 

 
(Внимание! Под катом ЧАТЫРЕ жирных скриншота!)

Читать дальше...

slither.io — онлайн-змейка на 360 градусов

Готовые игры

20 апреля 2016 в 00:57 Rat_on_psilocybin разместил сей глубокомысленный микропост:

goo.gl/cXCaOI Хммм...

По этой ссылке, если что, находится http://slither.io/  — игра, о которой на тот момент я уже был наслышан, но не то чтобы мне сильно хотелось в неё играть. WingedRat почему-то сравнил её с недавно относительно нашумевшей http://agar.io, хотя общего там только онлайн, поле, и простой геймплей, в который очень просто залипнуть.

«FaCe YouR FeaRs» не имеет шансов против меня на втором месте в топе

И всё же, почему-то решил погонять я в эту самую змейку, хотя, казалось бы, толку с этого не предвиделось никакого. Результат пары десятков сессий меня удивил. Незамысловатость механики диктует, как ни странно, ряд совсем не очевидных для новичка правил. Почему-то именно в этой игре, пройдя сотни, и ознакомившись с тысячами других, я ощутил что реально чему-то обучаюсь в рамках игры. Чему именно? Ну, это уже под кат.


Читать дальше...

Клоны, каверы и пастиши

Vanity of razzle_dazzle

Толчком к созданию данного поста является недавний спор про клоны одной известной f2p-игры и вероятности появления среди них хита. Не вдаваясь в подробности спора, можно сказать, что автора того поста в постановке данной задачи не удовлетворяло то, что раз мы имеем дело с ежедневно выходящими клонами одной и той же игры (по сути, той же игрой), предсказать появление среди подобных хита было бы затруднительно, сказалась бы усталость игроков от ежедневных клонов, и данные бы отличались от математического решения, согласно которому такая вероятность составляет около 97%.

В данном посте я бы хотел порассуждать на тему клонов в видеоиграх. Вкратце, я считаю, что данный термин является журналистской метафорой, и не стоит относиться к ней всерьёз. Стоит хотя бы взглянуть на овечку, с позволения сказать, оригинал и овечку-клон. Конечно, способность человека отличать непривычные для него объекты попахивает спекуляцией и для этого даже среди неклонированных овец нетренированный глаз увидит те, которые ему покажутся точными копиями некоторых других, но в случае с клонированием дело гораздо более проще — говоря языком программистов, у клонированных животных одинаковый исходный код. В этом смысле формально клоном игры может быть только копия точно такой же игры в пределах одной версии на одной платформе. Так что слово «клон» по отношению играм я буду брать в кавычки.


Читать дальше...

DEATHDROME

Цех имени DarkDes'а
Не сказал бы, что это обзор, но лишь обзор в N-мерном пространстве, где нет других обзоров этот обзор может называться обзором, а не мыслями или впечатлениями.

Если кратко: старая игра, крутая игра, игра-игра.

Немного информации:

РазработчикZipper Interactive
ИздательViacom New Media
ЖанрAction (от третьего лица)
Год выхода и платформа1997, PC (Windows95)

Читать дальше...

От спрайтов к 3D. Важность оценки графических возможностей на примере игры Wild Terra

Почему изначально мы выбрали спрайты

В нашем предыдущем проекте мы уже использовали подобные технологии и метод отображения анимаций. Учитывая этот опыт, а также готовые примеры для работы со спрайтами, предоставленные выбранным кроссплатформенным движком, при запуске нового проекта мы отдали предпочтение именно спрайтам — как наиболее понятному и простому в реализации подходу.

Развитие проекта и возникшие трудности

С развитием проекта в игре появлялось всё больше животных, а для новых действий главного персонажа требовалось добавлять анимации. Здесь и проявились минусы подхода со спрайтами.

В данный момент все анимации главной героини (при очень посредственном качестве и без полной экипировки) в сжатом виде занимают 30мб. А во время игры, в памяти — намного больше. Это привело к трудностям с оптимизацией графики и поставило под сомнение выбор спрайтов как самого подходящего для нас метода.

3D на замену спрайтов

Читать дальше...

TIS-100 — игра для тех, кто знает как программировать на ассемблере

Обзоры игр
 
Засел вот в Стиме в одну игру диковинную. Которая, боюсь, не подходит абсолютному множеству геймеров, которые существуют на планете. Если другие игры от Zachtronics ещё хоть более-менее расслабленные в смысле логики, то в TIS-100 всё жёстко, детерминированно, и требует поверхностного знакомства с ассемблером.
 

Читать дальше...