Абсолютно случайный факт про один из треков моего Инея Душ

Музыка (BGM / OST)
https://youtu.be/P7AXXCg1OgQ?list=PL1F06842BB1B55645 - впечатления, приведшие к Brip-07b.

https://www.youtube.com/watch?v=0jz-vr5tEzU — ещё ядрёней и более релевантно.

Ну и нелишним будет напомнить про https://youtu.be/f_GA7k6Ebyc?list=PLBA9345AEC721EB9B&t=20

Иней Душ / SoulFrost OST Mix Variations

Музыка (BGM / OST)
Оно всё весьма экспериментальное, так что не советую. Никому, кроме тех, кто и так не пропустит.
Забавно это я подловил момент со счётчиками проигрывания — 55, 44, 33, 22. Да, это просто цифры. А новые (на самом деле старые) аранжировки треков — вот:
 
 
 
Ничего конкретно инновационного, просто вариации. На самом деле они были написаны ещё в 2012 году, но надо ж их было откопать, а потом заморочиться с Windows XP Mode и Daemon Tools, чтобы их отрендерить.
 
Brip-01-old это отдельный трек — то же, что и 01, но в конце какие-то слишком мрачные переходы, я их убрал ещё до релиза самой первой версии Инея Душ, ИД0.

Иней Душ / SoulFrost OST Lost Tracks

Музыка (BGM / OST)

Эти треки никогда не звучали в игре, потому что им просто не нашлось места. Я вовсе не писал треки «под что-то», они были довольно абстрактно созданы, как будто просто для созерцания под них ледяной горы. Я писал этот ОСТ все три недели Гаминатора, а делал игру собственно только два (ну может три) последних вечера до финального срока сдачи. Потом ещё в конце очень криво вставил плохо пережатый логотип конкурса. 

Перевод игры «Иней Душ»

Переводы

 

 

 

Целевой язык: Английский

Состояние: Выпущен

Прогресс: 100%

Участники: Кситилон, ThunderJury / DeepestLore

Релиз: 30 июня 2015

 

Материал на тему самого перевода выражения «Иней Душ»:

http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/wea.6080570409/pdf

SoulFrost!

«Hard Rime» это «Изморозь», если верить Википедии. Или дело не в «Hard»?

Комментарии/размышления приветствуются.

Игра изнутри — Иней Душ

Игра изнутри

«Иней Душ» я разработал уже относительно давно, где-то в начале 2012 года. В этом посте я расскажу о том, как это было, насколько уже смогу вспомнить. А начиналось всё примерно так:

Я взял кусок земли со снегом из BSOD'овского прототипа True Heart для палитры и нарисовал какую-то полу-физиономию. Подумав о том, что рисовать пиксельные портреты в таком качестве — явно не моё, я решил заняться чем-то настолько мелким, что испортить его было бы сложно. Через пару десятков минут черновик выглядел так:


Читать дальше...