Колен-Коллаб номер 0. Конец[?]

Цех имени DarkDes'а
ОЛЕН -  ОЛЛАБ

Номер 0

КОНЕЦ?!

   МИССИЯ ПРОВАЛЕНА(?)   
  Для продолжения вставте монету  
   Или дайте пульт другому игроку   

Собственно под-под-под заголовком я хотел сказать то, что идея КК относительно удачная или же относительно не-удачная.

Удача в чём: неплохое кол-во участников, при этом ПОЧТИ заполненное полотно.

Не-Удача в чём: очень дооооолго. Хоть и не знаю как долго длились другие коллабы, но если бы он был долгим, НО с постоянной стабильной активностью (да хоть один человек в неделю!), то было бы лучше. Текущая ситуация такая, что (как и бывает) был всплеск активности, а потом тишина.

Могу выделить лишь ещё одну неделю, например. Если кому-то ещё интересно это конечно. Для этого и пишу отдельным постом — чтоб в новых появилось.

Или же я могу сейчас добавить полотно, которое получилось и на этом можно было бы считать КК0 законченным. ~Или нет~

Короче. Посмотрите вот этот пост, который предыдущий и с «картой» — там осталось всего две соседние ячейки.

 

Хвала земным человекам (и не очень хвала тоже)!

Закончен таки коллабо-космо-корабль! СЛАВА РОБОТАМ, которые не принимали участие в этом коллабе.

Короче говоря вот итоговый результат:

 

Что я могу сказать о данном коллабе?

Плохой организатор. ДУМАЛ ЛУЧШЕ БУДЕТ!

 

 

Лучше бы игры делали!

Колен-Коллаб номер 0. Стартуем!

Колен-Коллаб
ОЛЕН -  ОЛЛАБ

Номер 0

Начало

Дорогие, коленкожанье!
Вот и пришло время протестировать первый (нулевой) Колен-Коллаб!

Выбрана тема была: Космический корабль.
Размер ячейки: 64х64.
И при этом изометрия.

 



---


Читать дальше...

Колен-Коллаб номер 0. Ананас

Колен-Коллаб
ОЛЕН -  ОЛЛАБ

Номер 0

Анонс
 

Всё-Верно-Говорящий-Кситилон посоветовал таки перевести мою ту затею про сеттинги в более-менее привычный вид, а я, как организатор дого действа, оставляю его пока чуть в сторонке и рекомендую всем мимо проходившим поучаствовать в чуть ином мероприятии, а именно в нулевом Колен-Коллабе!

Как можно догадаться по названию, Колен-Коллаб — это как Гамин-Коллаб,но только круче!11.
Суть аналогичная — люди собираются и рисую одно большое общее полотно, разбивая его на «авторские куски». Хотя лучше меня объяснит это дело Вики, например.

Или гугление картинок по ключевым словам "collab pixel art".


Читать дальше...

Написал тут систему автоматических обновлений для игры, значит

Разрабатываемые проекты

Подумал, хочу чтобы игра обновлялась сама собой — как в Стиме, только без Стима. Составил такую схему:

0. Ещё при компиляции в конкретную версию игры устанавливается константа — её собственный номер версии. Нужно это для того, чтобы переименование файла не имело никакого значения.

  1. Игра запускает внешнюю программу, в моём случае это мой самописный HTTPChecker.
  2. Программа идёт на мой субдомен, сейчас это r0.kolenka.su, и читает там файл, соответствующий конкретной игре. В файле написано, какая версия самая последняя, точнее там название файла самой последней версии, которое включает в себя номер версии.
  3. Если полученный ответ не совпадает со внутренней версией, то игроку предлагается выбор — обновлять или нет. Если да, игра снова обращается к HTTPChecker'у, только теперь уже чтоб скачать новую версию.
  4. В директории игры появляется новый файл. Старый файл запихивается в папку старых версий, новый переименовывается в просто %название игры%.exe, без версии.

Чтобы не заморачиваться с ручным обновлением файла, написал бат-файл где всё автоматически логинится на ФТП, загружает туда новую версию игры, и PHP-файл, который даёт HTTP-ответ, что, мол, такая-то версия последняя.

Вот как оно выглядит:


Читать дальше...

Чашечка геймдева

На коленке

Представляю вам новую задумку на тему геймдев-мероприятий На Коленке. Точнее две, одну из которых я отсеял, но всё же решил показать на всякий случай.


Читать дальше...