28 GAMES!

Ретро-игры

Эти таблицы возникли задолго до того как я составил свой топ игр с Сеги и Денди. Они датируются примерно концов 90-х годов — точнее уже я вряд ли вспомню. Сюда входят исключительно игры с Сеги, потому что для меня эта приставка была лучше Денди, и осталась лучшей моей приставкой детства. Собственно, потому что дальше неё у меня был только Game Boy Advance, уже хорошо так вглубь 2000-х годов. H. Q. Chase, Шиноби, и ещё куча крутых игр сюда не входит — либо я их заполучил ранее, либо уже на тот момент успел забыть.

Итак!

Σ = 28 GAMES !+

SUPER

STREET FIGHTER2: CHAMPION

EDITION (SSF2)
Сложность
ИзиНормалХардСпешл

DBZ
AL
LK
SOR
SM
FL
TTAB
RVT
S,S2,S3

JP
T2
STS
GA3
TTAA
SSF2
S4
EJ

TH
CS
BT
BM
BDD
DBL
MK3U
S5
SS
RRL
BR

SOC
Крутота
ПлохоСреднеХорошоКлассика
CS
BT
SOC

SM
FL
TH
JP
AL
LK
BT
RVT

RRL
GA3
SOR
DBL
BM
SSF2
TTAA
TTAB
SS
T2
S,S2,S3,S4,S5
DBZ
MK3U
BDD
STS
BR
    Аркада СпортСпешл
 AL
LK
FL
BM
SM
RVT
CS
JP
TH
T2
EJ
STS
TTAB
BR

RRLSOC
TTAA

S,S2,S3,S4,S5 — приключение/аркада, *****
GA3, SOR, BDD — аркада/файтинг, ****
SS — аркада/логика, **, ОЧЕНЬ сложно
BT — аркада/симулятор, *, сложно

  Файтинг 
  MK3U
DBL
DBZ
SSF2
 

Читать дальше...

Phantom 2040

Ретро-игры

    Будущее, кибернетизация, техногенный пост пре-апокалипсис во все поля. Символ главного героя — череп, и поэтому в игре нужно собирать мерцающие черепки, чтобы восполнять здоровье — довольно странная затея, не так ли? Я лично привык, что если ты берёшь череп в игре, то ты уж скорее умираешь, или можешь его использовать как какой-либо компонент, совсем не имеющий отношения к здоровью. Тут я бы вспомнил Диабло, но дело в том, что когда я играл в Фантома 2040, до Диабло ещё было как до луны. Ведь это была старая добрая Сега. Эх.

    В этой игре:

  • Метроидо-образный геймплей
  • 20 концовок, из которых 4 «золотые»
  • Супергерой, придуманный ещё в 1936 году
  • 14 видов оружия, часть из которого — секретны, и их без прочёсывания всей местности фиг найдёшь

А ещё есть версия игры на SNES.


Читать дальше...

Эпохи моего геймерства

 
(кликабельны)

Я играю в компьютерные игры уже более 20 лет. За это время я переиграл в пару тысяч тайтлов, из которых пару сотен прошёл, а из пары десятков составлял топы игр вроде этого. Подумалось мне, что вам, господа читатели, может быть интересен мой игровой опыт различных ретро-игр, благо 90% идей, находящихся в современных играх, включая инди-игры, идут корнями оттуда, и ничего сверхнового с тех пор не придумали, а чтить классику надо. Поэтому голосуйте за эпохи, а я решу, про что писать больше, про что меньше, и в каком порядке. Буду писать о впечатлениях, о механиках и геймдизайне, и разбирать игры по частям, чтобы увидеть, что же в них было технически крутого, а не просто геймерски.

BARRACUDA — пост для участия

Этот пост собирает комментарии участников BARRACUDA. Все правила там. Постить можно только свои «работы», обсуждение (и прочее) должно быть в том посте, остальное будет удалено.

Форма заголовка для участия (копируйте в форму комментария и заполняйте своими данными):

Платформа: 
Название: 
Жанр: 
Чит-коды: 

BARRACUDA — Конкурс чит-кодов!


В игре Sonic 3D Blast на игровой консоли Sega Genesis/MegaDrive был код, заключающийся в последовательном наборе следующих команд: B, A, Right, Right, A, C, Up, Down, A

По первым буквам получается слово «BARRACUDA», то есть «Барракуда». В итоге такого набора игрок попадал на экран выбора уровня:

Смысл конкурса — придумать список чит-кодов и их эффекты к некоей абстрактной игре. Голосованием будет определён победитель, приз — как обычно, игра из фонда Коленки. Сроки конкурса — пятница и выходные включительно (10-12 июля) 10-19 июля. Остальные детали — в посте. Пост для самого участия — здесь, туда нельзя постить обычные комментарии — они будут удалены, так как мешают голосованию.


Читать дальше...

Никто уже не поверит!

В 1999 году, если у вас был модем на компьютере, вам повезло. У меня были только игровые журналы, а также книги с кодами, прохождениями и секретами. Если чего-то в них не было, а это находили, это было чрезвычайно.

Прошло уже около 20 лет с тех пор. Домашний интернет стал повсеместным, а потом ещё и широкополосным. Качество и доступность самой связи возросли на примерно на 10^3 МегаШколотронов, а предоставленные в интернете ресурсы нивелировали всякое доказательство первооткрывателя. Теперь уже никого не удивишь тем, что ты случайно, или по какой-то системе (что реже), обнаружил какую-то недокументированную фичу, либо что-то, чего в игре не должно было бы быть, или по крайней мере так казалось рядовому игроку. Чит-коды методом тыка было обнаружить чуть более чем невозможно, но здесь — не о них.

Итак:

Мои самостоятельные видеоигровые открытия, которые уже невозможно доказать, так как всё это давно описано на пресловутых gamefaqs.com


Читать дальше...