Как издать инди-игру в Steam: простые советы из собственного опыта.

Почти Локатор

Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam.

Дело в том, что у меня есть в этом некоторый опыт. Моя игра «В поисках интернетов» прошла Steam Greenlight и недавно состоялся её релиз 16 декабря 2016 года. Так что расскажу то, что знаю и через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое. И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них, разумеется. 

Всё началось с экспериментальный игры, которая делалась на конкурс на портале по RPG Maker. Там она заняла второе место. Потом я выложила её на Канобу-Джем и с удивлением обнаружила, что игра себя довольно хорошо показала, есть люди, которым она нравится. Тогда я и решила, что проект стоит попробовать издать в Steam, и заодно получить в этом опыт и разузнать, что там да как.


Читать дальше...

Новости по «Интернетам»

RPG Maker

Добрый вечер или другое время суток. По иронии судьбы в прошлой моей записи о разработке проекта так получилось, что я говорила про карточки. И вот теперь я недавно снова их переделала. На этот раз я поменяла местами цифры, чтобы они находились прямо под меню, чтобы было более интуитивно.



Но это далеко не все изменения, которые постигли проект "В поисках интернетов" за последнее время. Первое, что как раз и сподвигло меня написать об игре — это выход в стим Гринлайт. Так что если интересен проект или просто хотите меня поддержать — голосуйте!


Читать дальше...

Почти ТАМ, VOL. 2?

Готовые игры

 

 

 

http://store.steampowered.com/app/466770

 

Только сейчас, когда рассветный луч пронизывает штору, а мои пальцы стучат по клавишам моей старенькой клавиатуры, я, оглядываясь на эти бессонные ночи, на эти пирамиды кружек из-под кофе, заслоняющие монитор, на эти тысячи сообщений в скайпе, на эти тысячи строчек кода, продуцирующие бесконечно изобретательные баги, на эту сотню спрайтов и миллионы разноцветных пикселей, которые как-то незаметно для меня превратились в Don't Crawl, я наконец-то могу понять сдержанную лаконичность многоуважаемого sb3d, когда он пишет о своей игре. Надеюсь, смогу купить себе новую клавиатуру после релиза...

TIS-100 — игра для тех, кто знает как программировать на ассемблере

Обзоры игр
 
Засел вот в Стиме в одну игру диковинную. Которая, боюсь, не подходит абсолютному множеству геймеров, которые существуют на планете. Если другие игры от Zachtronics ещё хоть более-менее расслабленные в смысле логики, то в TIS-100 всё жёстко, детерминированно, и требует поверхностного знакомства с ассемблером.
 

Читать дальше...

Electric Highways / Электрошоссе в Стиме (уже неделю как)

Готовые игры
 
«Electric Highways — сюрреалистичная бродилка, в центре сюжета которой виртуальный мир будущего. Проект вдохновлён ретро футуризмом, электронной музыкой 80-х, а также ранними трёхмерными играми.». Полное описание читайте на Стиме.
 
Проект за месяц успешно прошёл Гринлайт (не без вашего участия, конечно, господа Коленкожане) и попал в Стим с такими забавными цифрами:
 
«за» 799 (51% из всех)
«против» 778 (49% из всех)
 
Мне с моей позиции было легче всего. Всю игру придумал Эдди, руководил созданием треков тоже он, олдскульные 8-битные звуки я сделал ещё 2~5 лет назад, а подбирал их тоже он. Даже лупы из моих one-shot треков делал тоже он, потому что задержка в один вечер, пока я приходил с работы, была для него слишком долгой. Под шумок я притащил в проект 8-битный шрифт Эсдира, о разрешении на использование коего я его спросил, а он потом забыл об этом. Пиарил и публиковал тоже Эдди, через своих знакомых, о которых мне ничего неизвестно. Он хорошо постарался, как в создании игры, так и в продвижении — это важно.
 
Сам наш совместный проект ироничен в плане кооперации — он повествует о безжизненной реальности 2072 года, но и 2015 год уже достаточно безжизнен и лишён эмоций, по крайней мере для меня. Я никогда не видел Зыкова в реальном мире. Может, и нет никакого Зыкова? Может, нет меня? Всё происходящее — эмуляция?
 
Я рад, что нагенерированные мной звуки всё-таки кому-то пригодились — мой архив ждал этого годы. Ещё я рад, что музыка людям понравилась (в одном негативном обзоре сказали что это ambient chiptune, ох лол). Но так-то, если подумать… К тому, что наполовину моя вышла в Стим, я не испытываю ни гордости, ни сожаления. Просто оставлю это, и даже не буду делать посту кат:
 
Обзоры пользователей:
Очень положительные (Обзоров: 200)
 
Дата выхода:
28 окт, 2015
 
Сегодня я ввёл на Коленке тэг «Наши в Стиме», который обозначает именно это — проекты Коленкожан в Стиме. Посты о таких проектах я буду выводить на главную автоматически, если там не будет политоты/религиефлеймов. Первым таким постом был пост об игре СБ, которая «Путь Золота и Стали». Для списка этих проектов со временем будет выделена отдельная рубрика/страница, а пока можно просто зайти на тэг.

Зеленый свет проекту Foxtail?

Кирандия, которую я упоминал в Серой Папке 29, мне очень нравилась в своё время. Это был один из самых любимых квестов, наряду с серией Quest for Glory от Sierra. Хотя, что там, похоже это и есть второе место сразу же после QfG3 (или всё-таки 4?). Мне стоило бы, пожалуй, написать пост об этом, но всё как-то дела да дела, да базу игр надо пилить, да конкурсы и ещё чего-то. Но я к чему веду.

Зашёл на Гаминиум, узрел там ссылку на проект под названием «Foxtail». Посмотрел трейлер. Знаете, если вы играли в Кирандию, или, не знаю, Day of The Tentacle, или что-то из этого ряда, то вы поймёте. Возможно, правда, у вас аллергия на фурри, но у меня её вот, например, нету. А пиксельные олдскульные квесты — это хорошо.

Пожалуй, это единственный за последние лет 5 проект на Гринлайте (возможно, единственным и останется), который мне приглянулся настолько, что я бы его действительно захотел показать.

Релиз обещали в конце 2016 — и очень хочется верить, что у них получится. Ссылка на Гринлайт — под постом.