Очередной Кситилонвейв?

Есть мнение, что:
 
[15:16:32]: На самом деле это план захвата мира Кситилоном.
[15:16:38]: Он всех подсадит на свой аудио-наркотик.
[15:16:45]: Каждая его работа — недооцененный шедевр.
[15:17:39]: Он складывает  ноты с помощью особых алгоритмов, которые воздействуют на психику человека таким образом, что сначала он испытывает лютое отвращение, но потом начинает входить во вкус и с каждым разом он хочет всё больше и больше.
 
Но я не знаю, о чём это всё. Честное слово.
Если кто-нибудь испытывал что-то подобное, я бы хотел об этом знать.
 
 
Ну и (стандартный для меня) вопрос — к какому жанру вы бы это отнесли? Кситилонвейв не предлагать!
 
А знаете, я ведь этот трек так и не назвал никак, до того как написал эту фразу с «не предлагать». Так и назову — XITILONWAVE, чо уж там! Что-то общее с концепцией Кситилона как персонажа в нём наблюдается, пожалуй. А если не наблюдается, то наблюдаю я, отвалите!
 
(не то чтобы кто-то вообще знал, что за Кситилон-персонаж; хм, а всё-таки что хуже — говорить с самим собой на виду у людей, или говорить с людьми о том что знаешь только ты?!)

ДЖТАЗУ КСШАЭРН

Музыка (BGM / OST)

Способные к само-осознанию существа, населяющие целевой куб пространства, обнаруживают отсутствие предпосылок для собственного возникновения, после чего исчезают. Провоцирует выброс астральных частиц — сбывается некоторое число фальшивых предсказаний вплоть до планетарного класса в радиусе 7,28±2,65 световых лет пространства и 10^8±5*10^7 звёздных лет времени. Зафиксированы стёртые из времени прецеденты с экванимитами вблизи действующих адораев — см. dbqp.

 

synthWave — основной компонент звукогенератора bfxr версии 1.4.1

Компьютерная генерация

Это пост о том, по каким принципам и в каком порядке генерируется звук в bfxr — популярном в среде инди-геймдевелоперов генераторе аудио, доступного на момент написания поста по адресу www.bfxr.net.

Я долго думал, как назвать этот пост (на самом деле вру — не долго, а просто сильно), и решил назвать его так, как называется функция генерации звука в файле /synthesis/Synthesizer/SfxrSynth.as, доступная на всё тот же момент написания поста, здесь - https://github.com/increpare/bfxr/blob/master/src/com/increpare/bfxr/synthesis/Synthesizer/SfxrSynth.as. А потом передумал, и назвал более понятно.

На этом месте я хотел присоединить копию кода этой функции в спойлере, но так как вместо спойлера на Коленке сейчас подрабатывает спойлер, идентичный натуральному (в котором не работает ни перевод строки, ни HTML-разметка с <p></p>), то я вписал этот код в конец поста, без спойлера. Это может кому-нибудь пригодиться лет через 10-20, если репозитарий increpare на github'е, откуда я это изначально взял (см. ссылку с .as-файлом), отвалится. Правда, там он идёт с большим межстрочным интервалом, и без отступов, но уж как есть. На чёрный день сойдёт. (ведь когда наступит апокалипсис, все ведь резко бросятся генерировать звуки, не так ли?!)

Краткая историческая справка: bfxr это доступная в онлайне расширенная версия as3sfxr, которая является портом на ActionScript исходного генератора sfxr, написанного неким Dr. Pepper для использования на Ludum Dare. bxfr — авторства increpare, довольно известного самого по себе инди-девелопера. А вот чей as3sfxr, я не помню, и это тут не релевантно.

Общая схема блоков генерации

  1. Repeat
  2. Change pitch
  3. Delta Slide
  4. Slide
  5. Frequency Cutoff
  6. Vibrato
  7. Sweep square duty
  8. Attack-Sustain-Decay envelope
  9. Flanger offset
  10. HP Filter Delta Cutoff
  11. Random noise generation
  12. Tone generation
  13. LP Filter
  14. HP Filter
  15. Flanger effect
  16. Apply Master volume * Envelope volume.
  17. Bit Crush effect
  18. Compressor

Подробнее о блоках


Читать дальше...

Иней Душ / SoulFrost OST Mix Variations

Музыка (BGM / OST)
Оно всё весьма экспериментальное, так что не советую. Никому, кроме тех, кто и так не пропустит.
Забавно это я подловил момент со счётчиками проигрывания — 55, 44, 33, 22. Да, это просто цифры. А новые (на самом деле старые) аранжировки треков — вот:
 
 
 
Ничего конкретно инновационного, просто вариации. На самом деле они были написаны ещё в 2012 году, но надо ж их было откопать, а потом заморочиться с Windows XP Mode и Daemon Tools, чтобы их отрендерить.
 
Brip-01-old это отдельный трек — то же, что и 01, но в конце какие-то слишком мрачные переходы, я их убрал ещё до релиза самой первой версии Инея Душ, ИД0.

Иней Душ / SoulFrost OST Lost Tracks

Музыка (BGM / OST)

Эти треки никогда не звучали в игре, потому что им просто не нашлось места. Я вовсе не писал треки «под что-то», они были довольно абстрактно созданы, как будто просто для созерцания под них ледяной горы. Я писал этот ОСТ все три недели Гаминатора, а делал игру собственно только два (ну может три) последних вечера до финального срока сдачи. Потом ещё в конце очень криво вставил плохо пережатый логотип конкурса. 

Что такое графон? Bootable Dick!

В графоне, на самом деле, я не очень-то компетентен, в отличие от аудио. Видимо именно поэтому мне хотелось бы привлечь внимание аудитории к тому, что графика — это не главное, а звук — намного большее, чем кажется визуалам, людям, привыкшим преимущественно воспринимать мир через визуальные образы.

А «графон» — это когда «gonna» вместо «going to».

Поэтому пост будет вообще не о графоне, обломайтесь.

Пост будет о...


Читать дальше...