Эпохи моего геймерства

 
(кликабельны)

Я играю в компьютерные игры уже более 20 лет. За это время я переиграл в пару тысяч тайтлов, из которых пару сотен прошёл, а из пары десятков составлял топы игр вроде этого. Подумалось мне, что вам, господа читатели, может быть интересен мой игровой опыт различных ретро-игр, благо 90% идей, находящихся в современных играх, включая инди-игры, идут корнями оттуда, и ничего сверхнового с тех пор не придумали, а чтить классику надо. Поэтому голосуйте за эпохи, а я решу, про что писать больше, про что меньше, и в каком порядке. Буду писать о впечатлениях, о механиках и геймдизайне, и разбирать игры по частям, чтобы увидеть, что же в них было технически крутого, а не просто геймерски.

Как меняли лампочки на MMW

Логово Дрейка

Кситилон настоятельно просил меня опубликовать пост содержащий сей текст моего авторства примерно восьмилетней давности. Для тех, кому лень придумывать комментарии, я уже заготовил подходящие: «Кто, Вайл его, все эти люди?», «Опять о каком-то MMW неведомом пишут, от лукавого сиё!» или «На самом деле это всё гаминовцы под другими никами, не притворяйтесь, хитрецы!». А по хорошему это такая стартовая точка, где Кситилон и может быть даже я расскажем несколько баек как жизненных, так и наколенноигростроечных.

В общем за чертой начинается этот шуточный древний текст на тему пользователей того самого сообщества, на котором администрация и ещё пара местных наколеночников познакомились.



 

Итак, как меняют перегоревшие лампочки некоторые из юзеров MMW.


Читать дальше...

Никто уже не поверит!

В 1999 году, если у вас был модем на компьютере, вам повезло. У меня были только игровые журналы, а также книги с кодами, прохождениями и секретами. Если чего-то в них не было, а это находили, это было чрезвычайно.

Прошло уже около 20 лет с тех пор. Домашний интернет стал повсеместным, а потом ещё и широкополосным. Качество и доступность самой связи возросли на примерно на 10^3 МегаШколотронов, а предоставленные в интернете ресурсы нивелировали всякое доказательство первооткрывателя. Теперь уже никого не удивишь тем, что ты случайно, или по какой-то системе (что реже), обнаружил какую-то недокументированную фичу, либо что-то, чего в игре не должно было бы быть, или по крайней мере так казалось рядовому игроку. Чит-коды методом тыка было обнаружить чуть более чем невозможно, но здесь — не о них.

Итак:

Мои самостоятельные видеоигровые открытия, которые уже невозможно доказать, так как всё это давно описано на пресловутых gamefaqs.com


Читать дальше...