Больше каталогизации?

На коленке

С появлением на Коленке этих двух постов (один — про генерацию мира с температурой и прочим, а второй — про изометрию), подумал я — а куда именно в Коленку это должно вписываться (у нас на сайте сейчас нет C#-программистов, тем более сильно интересующихся наукой — скорее энное количество «ремесленников» от программирования, вроде меня).

И поэтому возник ряд вопросов. Как бы так удобно размещать материалы, чтобы люди их могли находить не только в Гугле? Нужна ли нам какая-то ещё одна система систематизации статей, помимо блогов, и ещё помимо уже введённой системы тэгов? Рубрики в новом формате (да или просто переделать такой как есть)? Возможно ли оторваться от концепции библиотеки, где публикации оседают мёртвым грузом, и полететь к звёздам? Как сделать игру? В чём смысл жизни? Где я?

[ФИ] или [неФИ]: Организация файлов проекта

Цех имени DarkDes'а

Привет всем, кто случайно прочёл это!

 

Это ещё одна статья-не-статья из псевдо-цикла ФилисофииИгр, но вот текущий текст к играм и разработке имеет… мягко говоря мало общего, но всё равно хочется это обсудить и при этом хоть в какой-то набор статей записать. Короче вот сам текст:



Организация проекта. Вернее даже организация файлов и всего такого при разработке игры и не только. Меня на самом деле этот вопрос уже посещал несколько раз, но ответа я так и не смог найти. Конечно это скорее из ряда вкусовщины, однако, есть ведь методы для формирования нормальной структуры проекта и вообще файлов.


Читать дальше...

Оружие в РПГ

Опросы

Ребята, а вам не кажется, что в РПГ ты оружие всегда находишь в сундуке, а не покупаешь у торговца?

Конечно, какие-то игры, где это не так, могли пройти мимо меня, но я сейчас едва ли вспомню где бы было не так. Последнее, что я прошел, был Райзен 2. И там я тоже нашел свой лучший меч в сундуке (точнее, в двух сундуках, такая вот там система).

Из-за того, что знаешь, что найдешь оружие по ходу игры, покупать оружие у торговца просто нет смысла.

А ведь казалось бы, если бы лучший меч продавался, то игрок мог бы увидеть такой меч и поставить себе цель — накопить на него денег. Мне бы точно стало интереснее играть, если бы я поставил себе такую цель.

Ближе к концу Хроно Триггера мне выпал меч из сундука, и я подумал, что этот меч лежит там на случай, если я пришел сюда не купив или не найдя хорошего оружия. И чтобы в этом случае совсем не застрять, в сундуках может выдаваться минимальная для этой локации экипировка.

Но это не может быть причиной для того, чтобы не давать действительно крутое оружие торговцам. Почему так делают? Или я просто не играл в игры, где покупать мечи имеет смысл?

[ФИ] Что важнее всего в играх?

Цех имени DarkDes'а

[ФИ] — «Философия игр». Цикл статей вопросов, обсуждений и споров о том, что касается игр как финального продукта, так и разработки оных.

Как и раньше не собираюсь никого учить, а просто высказать свои мысли, а вы должны можете согласится, оспорить или же просто выдвинуть свои идеи на этот* счёт.

Наверняка все слышали о алхимиках и их попытках сделать Философский камень. Не знаю всю правду и действительно ли они хотели создать этот камень, но название наталкивает меня на мысль того, что Философский он от того, что абстрактный т.е. идейный. Владеть Философским камнем - владеть всеми знаниями (данной области). Считаю, что в любом деле есть свой такой камень, возможно, есть и попытки найти его.

И игры не исключение — давайте будем теми безумцами, которые охотно будут верить в существование такого, но всегда помнить, что это невозможно. Не предлагаю бросить всё и искать Философский камень — предлагаю сделать шаг в его сторону.



 

Это было что-то вроде вступления к каждой таковой статье (если их будет несколько, конечно), а теперь к теме: Что важнее всего в играх?


Читать дальше...