Баны Хейзера в разных временах

[16:11] Xitilon: SaintHeiser, я тебя не банил, не пизди. Если по какой-то технической причине ты не мог зайти то догадайся что я об этом думаю.
[16:15] SaintHeiser: Ты меня забанил — даже в посте об этом написал.
[16:17] Xitilon: В посте я написал что ты пиздишь. И после этого забанил. За пиздёж.
[16:17] Viol has joined
[16:20] SaintHeiser: Забанил же!
[16:20] PotatoGrader: Да, я что-то не проследил логику)
[16:37] Xitilon: Ещё раз. Хейзер говорил что я его забанил за споры в ШпильКрафтВерке, что было не так. Я его забанил за то что он говорил что это было так, через неделю или даже две, и бан этот был сроком на сутки, так, для прикола — он всё равно не пытался никуда логиниться.
[16:37] Viol: ...
[16:38] Viol поддаётся на провокации.
[16:38] PotatoGrader прослеживает логику
[16:39] SaintHeiser хлопает стоя
[16:39] SaintHeiser: Но всё было не совсем так.
[16:40] Xitilon: Разве что если ты, сферический дурак в вакууме, падаешь в чёрную дыру, и для тебя время имеет другие свойства.
[16:40] SaintHeiser: Однажды когда я зашёл наколенко и увидел тему третьего наколнника, я решил вернуться будущее. Что и пробелал и увидел пост о том что Ксит меня забанил. Оказавшись в прошлом я решил что не должен нарушать логику будущего и гооврил всем что Ксит меня забанил. У меня не было выбора, против времени не попрёшь :C

Читать дальше...

Synchronizmea — прототип игровой механики с манипуляциями во времени (GM 8.0 Lite)

Наколенник №03
 
 
Это чистый прототип механики, здесь нет ни уровней, ни графики (кроме стилизованных простейших значков). Управление (и сама механика) сильно отличаются от всего, что я видел в играх, поэтому с первого раза и без прочтения описания её освоить будет довольно сложно. Поэтому я и написал этот текст.
 
Обычно терпеть не могу описывать для галочки управление, которое состоит из стрелок и пары кнопок, с очевидным курсором-мышью, но здесь это исключительно необходимо.

Читать дальше...

Концепция темпоральных скачков (мета-теория)

В этом посте я представляю свои немного разрозненные концепции вокруг да около путешествий по времени, которые очень хорошо собираются у меня в голове в одну систему, но довольно плохо поддаются формализации. В любом случае, начнём.

Начнём с понятия временнóй линии. Это некая абстракция, нужная для того, чтобы была возможна навигация в поле всевозможных времён. Можно возразить — зачем начинать с линии, если начинать следует с того, в чём эта линия находится? Однако, временнáя линия является более или менее родной абстракцией для человека, тогда как временнáя плоскость — совсем никак не является. Вряд ли можно говорить обо «всех» линиях, равно как и о «половине всех».

123123123

  1. Временные линии имеют направление  

  2. Одна линия расходится на несколько  

  3. Несколько линий сходятся в одну  

  4. Скачок между параллельными линиями  


Читать дальше...

Точная проверка коротких интервалов времени в Game Maker

GameMaker

После того как Ксенедер описал какой-то непонятный мне алгоритм вычисления попадания нажатия кнопки в заданное время в ритм-играх, я решил проверить, а как в действительности работает получение текущего момента времени в Game Maker 8.1. В этом посте я расскажу о специфике вопроса, и том, как оно в действительности работает в GM8.1 (хотя, возможно, и в последующих версиях GM:Studio).


Читать дальше...