Введение
Гейм дизайн, как направление человеческой мысли, сейчас находится в самом зародыше. И это странно, ведь видеоигры разрабатываются уже более тридцати лет. А условный набор правил известен человеку с начала времен. Мне больно смотреть, как игровую нишу ведут люди, идущие по пути наименьшего сопротивления. Они не хотят думать, анализировать и практически неспособны развить идею. Большинство работников игровой промышленности может только копировать популярные решения. Но люди при этом забывают, что любой кусок хорошего произведения стоит там не потому, что он крут сам по себе, а потому, что он решает множество задач. Иными словами, если ты не знаешь, для чего нужна фича, то и работать она у тебя не будет. Да Вы и сами прекрасно знаете, что в 99% случаев копия не достигает популярности оригинала.
Фирмы не могут рисковать. Они воруют идеи друг у друга не потому, что им так нравится, они просто не могут позволить себе риск. Любая задумка, не обкатанная на аудитории, связана с риском. Вдруг не сработает? Вдруг не окупится? Так обстоят дела в гейм деве сегодня.
Но посмотрите на другие отросли. Настоящий режиссер или писатель никогда не рискует. Он просто умеет работать с человеческим разумом. Настоящий профи знает, как управлять человеческим вниманием, его мыслями, желаниями. Имеет представления о неком событийном скелете, по которому удобно вести зрителя. Если Вы все еще думаете, что мысли посещающие Вас при просмотре фильма действительно Ваши, знайте — Вы попались. Успех сценария или рекламы — это не риск, это точный расчет основанный на людской психологии и знании дела. Более того, этим знаниям учат на факультетах, делятся на конференциях и форумах. Психология человека не такой уж большой секрет. Так почему же игровая индустрия до сих пор идет в слепую?
В этом тексте, я хочу доказать Вам, что навык гейм дизайнера, в принципе, может исключить риск и являться гарантом успеха игры. Конечно, гейм дизайн —обширная тема. Можно бесконечно обсуждать и домысливать нюансы. Поэтому здесь, кроме самых значимых фактов, я лишь хочу представить некоторую логику, с помощью которой эта тема становится познаваема.
Читать дальше...