XInput или DirectInput? Оказывается зависит от жанра!

Цех имени DarkDes'а

Вступление или текст около темы, но не по теме.


Признаюсь — у меня не было никаких приставок и прочего, однако, на них я всё же играл. Потом у меня появилась PS2, но играл на ней я меньше, чем на ПК. Поэтому можно сказать, что я приверженец клавамыши и уже только потом, в особых случаях голосую за геймпад.

Конечно единственно верный и истинный для меня был тот самый пад от PS2 или любой на него похожий с аналогичной «раскладкой» (X, [], /_\, O).

Однако. В очень далёком прошлом как-то я играл в невероятно крутую (по тем временам, да и сейчас тоже) Sonic Adventure 2 на Sega Dreamcast и хоть тот пад показался мне весьма причудливым, но очень крутым.
 

«Хммм, да не! Не похожи!» — сказал кто-то из Мелкомягких.

 

<Читать дальше без регистрации и СМС>


Читать дальше...

Ну что за мышепад?

IT

Купил я, значит, USB-мышь. Ну знаете, такой манипулятор для руки. Это если мышь. Если нет — то для двух. Потому что это не просто мышь! Но обо всём по порядку.

Дело в том, что это мышь-геймпад. Честно говоря, я впервые такое увидел, и в первое время даже засомневался, что оно заработает. Но, забегая вперёд — она вполне себе заработала, в обоих вариантах.

(кнопки не грязные и не ржавые, это просто освещение фиговое)

Но это не был бы пост из рубрики «Ну что за?», если бы всё было нормально, правда? Так что:

Думаете, я остался доволен покупкой? Нихрена подобного! Подробности под катом.


Читать дальше...

Замок невозврата, откуда не уйти. Победить всех Николаев, чтоб они возродились во второй части!

Готовые игры


 

Замок бесConEчности

Жанр: ОРУЖИЕ; ДОСПЕХ; СИЛ; ИНТ; ЛОВ; ЭТАЖ; ФАКЕЛ; ВНИЗ; НАВЕРХ; ОТКРЫТЬ; ЧИТАТЬ; ПАДЕНИЕ; ПОДНЯТЬ; АТАКА; МАГИЯ; ПИТЬ; ТЕЛЕПОРТ; СМОТРЕТЬ; КУПИТЬ; ЗЕЛЬЯ; ЗАКЛИНАНИЯ; СЕТЬ; ОГОНЬ; УМ

Особенности: ЗНАК; ОПАЛ; ЖЕМЧУЖИНА; РУБИН; АЛМАЗ; ИЗУМРУД; СИНИЙ ОГОНЬ

А ещё в посте есть видео.


Читать дальше...

Castle of no Escape — финальный бета-тест

 

  • Аутентичная NES-стилистика
  • Жанр — походовый Dungeon Crawler с генерацией
  • Инвентаря нет, не обольщайтесь
  • Есть управление с геймпада
  • Настраиваемое масштабирование окна (см. Config.ini) с чёткими пикселами
  • Двуязычие — русский и английский
  • Основана на игре 1986 года, основанной на игре 1972 года
  • Вам не удастся покинуть замок
  • Я серьёзно.

Приглашаю всех коленкожан[ок] на публичный бета-тест всё той же игры, которую мы с Эсдиром начали делать ещё в декабре 2014. В игре готово практически всё, и перебалансировывать я её не собираюсь уже. Хочется уже в конце концов её выпустить и всё.

Скачать бету 8.4.2 — здесь.

Остался один баг, который я так и не смог вычислить. Может быть он уже пропал в ходе тонн различных багфиксов. Заключается в том, что на карте спаунятся не все артефакты. Но только что прогнал пару десятков генераций, пишет что их 7 штук всё время. Кто знает. Если он есть, вся надежда на вас, господа.

Что ещё было бы очень востребованным — отыскание в архивах Гамина переведенного Дрейком ридми к игре. Там много важной информации, а делать двойную работу нет желания.

Уже не нужно, я перевёл заново.

Castle of no Escape — бета-тесты

Мы с БСОДом продолжаем развивать нашу игру с последнего, 31-го Ludum Dare. В этом топике я буду размещать новые бета-версии. Скриншотов кидать не буду, игра довольно мало меняется от билда к билду. Последнее что я делал — механизм локалей для двухъязыковости (английский, русский), с которым здорово запарился, и управление с геймпада (крестовина, кнопки 1-4 это ZX и продублированные ZX, 5-8, они же «шифты» это то что на клавиатуре набиралось как цифры 1, 2, 3 и 0).

Последняя бета, 8.4.0: теперь здесь

Эта игра основана на старой игре Leygref's Castle 1984, кажется, года, о которой я также написал здесь.

 

 

 

dddd