Как не погрязнуть в проектах?

Логово Дрейка

Многие разработчики игр, да и в целом творцы любых творений, рано или поздно сталкиваются с завалом отложенных на лучшие времена проектов. Если за эту кучу рано или поздно не взяться, то счёт такому хвосту пойдёт на десятки экземпляров. Один мой старый приятель из интернета в целом придерживается мнения, что большинство начатых проектов следует рано или поздно довести до конца. Я же считаю по-иному, о чём и хочу поговорить в сегодняшнем посте.

Итак, моё мнение заключается в том, что следует титаническим усилием заставить себя взглянуть на эту кипу проектов и раз и навсегда выкинуть всё, оставив лишь истинные самородки. Что именно из всей кучи является самородком, каждый разработчик определит для себя сам. Я же хочу высказать свой список критериев, по которым лишние проекты уходят в утиль. Критерии освещают прежде всего геймдев, но что-то из списка переиначив на своё направление может найти полезным и музыкант и писатель и кто-ещё-из-творцов-это-вдруг-читает.


Читать дальше...