UnderTale

Готовые игры
 
(текст под спойлерами действительно лучше не читать тем, кто не прошёл игру хотя бы один раз)
 
Тезисно:
  • RPG, в которой боёвка представлена элементами данмаку;
  • Не обязательно никого убивать — более того, прямым текстом сказано, что никто не обязан умирать;
  • Крайне хорошо проработана (я бы сказал — мета-проработана) и отполирована. Пример, достойный подражания;
  • Автору — 24 года (по крайней мере так говорят), движок игры - GameMaker: Studio;
  • Создание игры проспонсировано через Кикстартер. $51,124 от 2,398 людей вместо запрошенных $5,000;
  • Выпущена 15 сентября, срывает высшие рейтинги у всеразличных критиков.
  • Пробивает четвёртую стену:
  • Спойлер
    показать

    Кое-кто в игре знает о существовании игрока… и о том, какие выборы он делал в своих прошлых игровых сессиях;

  • Пробивает… эээ… пятую (?) стену:
  • Спойлер
    показать

    Автор добавил в игру специальное сообщение для тех, кто не удосужился пройти игру самым сложным путём — мол, ребят, вы ещё хуже, чем игрок, который [ну это совсем уже спойлер];

Цифры не врут (двойная шутка для АндерГамина, ага), эта игра действительно слишком хороша относительно всего того, что доводится видеть в наши дни. Сюжетно игра очень сильно соотносится с Homestuck. Gameplay-wise, сходство с Earthbound (в который я не играл) очевидно, и, я думаю, эта игра у большинства людей вызывет схожие с ней ощущения. Вторая игра, на которую похожа АндерТейл — это Кейв Стори. Нет, не пещерой, да и жанр совсем другой.
 
Реплики главного героя не пишутся.
 
То есть, ты догадываешься, что он говорит, но их не выводят игроку. Потому что они не сильно-то и нужны? В итоге ты догадываешься по ответу, что именно он сказал, и это довольно неплохо, и не является прямо какой-то загадкой, что надо ломать голову; хотя и ставит составителю диалогов дополнительную задачу — чтобы сами диалоги были построены таким образом, дабы не вгонять игрока в логические вычисления на эту тему.
Это интересный геймдизайнерский приём, который я считаю хорошим решением. Хотя, сложно говорить о какой-то глобальной уместности — тот или иной выбор насчёт представления реплик главного героя заканчивается просто двумя разными повествованиями, и, в основе, двумя разными играми.
 
А ещё Ториэль похожа на мимига (раса кроликоподобных существ в Кейв Стори).
 
Впрочем, о чём это я...

Читать дальше...

Armikrog выпущен в свет!

Готовые игры
 
Обещанная на 18 августа, эта игра наконец-то была выпущена 30 сентября. Ну хоть этого года.
 
Над этой игрой работали создатели оригинальной игры «The Neverhood» — дизайнер Дуглас Тен-Нэйпел, композитор Терри Скотт Тейлор (Terry S. Taylor), который писал музыку и к игре The Neverhood, а также Майк Диц (Mike Dietz) и Эд Скофилд (Ed Schofield).
Сборы средств на создание игры велись через сайт Kickstarter, собрано 974 578 долларов из запланированных 900 000[2]. Всего Armikrog финансово поддержали 18 126 человек[7].
Дуглас Тен-Нэйпел, как создатель и главный дизайнер игры The Neverhood, хотел сделать её прямое продолжение, но права на The Neverhood принадлежат Electronic Arts, хотя Дуглас и пытался с этой компанией вести переговоры о непосредственном продолжении. В итоге Дуглас нашёл выход из положения и назвал игру не The Neverhood 2, а Armikrog, а главного героя назвал не Клэймен, а Tommynaut — Томминавт[6] (свободная вариация слова Astronaut — Астронавт (космонавт)), который весьма похож на Клэймена.
По материалам статьи на Википедии.
 
Обзоры на Стиме «Смешанные». Есть русские субтитры, говорит мне Стим. Цена вопроса — 25 баксов, и 10 за саундтрек. Ну, не знаю. Скорее всё же пройду мимо. Есть версии под Линукс и Мак, кроме очевидной Винды.
 
Вот что более интересно, так это что на одном относительно малоизвестном русскоязычном стрим-канале обнаружился нехилый баг, сломавший «правильное» прохождение стримеру!

Ангулло

Готовые игры
Эта игра, созданная на Чашечку Геймдева, вчера ушла в Стим и была раскуплена в бешеном темпе, так что даже автору не осталось ни одной цифровой копии. Скачивание на данный момент недоступно - из-за массовой перегрузки целый датацентр в Германии решили отключить, и провести срочные технические работы.
 
 
Гейм Мейкер - орудие пролетариата умных людей, которые не хотят заморачиваться с программированием. Используйте Гейм Мейкер, и будете такими же успешными.

Гейм Мейкер — ты можёшь всё*.

* в рамках движка
 
Игра управляется с двух кнопок, поэтому к сожалению не может претендовать на призовое место в Чашечке Геймдева. Вторая кнопка, Enter, тут играет действительно важную концептуальную роль; поэтому, несмотря на то, что в отдельные моменты времени нужны отдельные кнопки, и никогда не две одновременно, переделывать всё на одну кнопку/сигнал было бы неуместно.
 
Собственно, остальное надо просто играть.

Как перестать беспокоиться и начать резать людей (Party Hard)

Кошерные псто

 

Party Hard изначально представляла из себя небольшую забагованную онлайн-игрушку, созданную для джема IndiesVsPewdiepie. 

А 25 августа допиленная версия этого стелс экшена (а точнее симулятора маньяка-убийцы с видом сверху сбоку) вышла в Steam.


Читать дальше...

Подземелье Орков. Как это было.

Ludum Dare

Это пост-рассказ или история о том как собрал я своё подземелье с орками. Пришлось нанять много Орков, чтобы построили подземелье. Возможно это будет кому-то интересно. Пишется по памяти так как я ступил и не сделал таймлапс.

! Внимание! Много текста, а скриншотов мало.


Читать дальше...

Chipmunk Rangers

Готовые игры

 

Некий gummario (или всё-таки maxeuwe?) за полгода в одиночку (кроме музыки) создал ремейк классических Чипа и Дейла с Денди. Видимо, из-за правообладателей он решил поменять название на ChipMunk Rangers, и налепить на лица персонажей «маски», но от этого, мягко говоря, ничего не изменилось, тем более что на ящиках с бонусами (на первом скриншоте слева внизу) так и осталось «RR».


Читать дальше...