Мои полу-инсайдерские злоключения с переводом The Desolate Hope

Переводы

Саму игру я нахваливать тут не буду. Я узнал о ней на Гамине из поста (кажется) d.trq, и она мне крайне понравилась — настолько, что я решил сделать её перевод, и написал автору. Что за этим последовало — читайте дальше, а о самой игре: страница на Канобу, игра в СтимеВикия, трейлер. Ещё у игры классный ОСТ — вот например кто-то загрузил. Я сначала думал, что всю эту музыку писал сам автор, но потом узнал что он её подобрал, и крутость его поубавилась в моих глазах, но игры — нет.

И вот один из сочных скриншотов (остальные под катом):


Читать дальше...

Замок невозврата, откуда не уйти. Победить всех Николаев, чтоб они возродились во второй части!

Готовые игры


 

Замок бесConEчности

Жанр: ОРУЖИЕ; ДОСПЕХ; СИЛ; ИНТ; ЛОВ; ЭТАЖ; ФАКЕЛ; ВНИЗ; НАВЕРХ; ОТКРЫТЬ; ЧИТАТЬ; ПАДЕНИЕ; ПОДНЯТЬ; АТАКА; МАГИЯ; ПИТЬ; ТЕЛЕПОРТ; СМОТРЕТЬ; КУПИТЬ; ЗЕЛЬЯ; ЗАКЛИНАНИЯ; СЕТЬ; ОГОНЬ; УМ

Особенности: ЗНАК; ОПАЛ; ЖЕМЧУЖИНА; РУБИН; АЛМАЗ; ИЗУМРУД; СИНИЙ ОГОНЬ

А ещё в посте есть видео.


Читать дальше...

«Алхимия»

Готовые игры

Прах + жизнь = призрак… призрак чего, если у меня ещё нет жизни в игре?

Металл + пар = бойлер, бойлер + уголь = паровой двигатель… при том что у меня всё ещё нет жизни.

В общем, забавно.

Одно время был бум этой игры ВКонтакте, где-то около 4-5 лет назад.

Doodle God на Kongregate  — та же история, только с цитатами. Только на английском.

Ещё есть версия под Андроид. Вполне возможно, не единственная.

Знакомо?


Читать дальше...

XVIII-D Лунный Поездъ Полностiю

Где-то в декабре 2012 года мы с Дрейком хотели сделать некий проект «XVIII». Пересмотрение полёта Барона Мюнхгаузена на Луну на пушечном ядре, или вроде того. Вашему вниманию представляется прототип единственного босса, которого мы тогда сделали (а точнее я сделал) — Лунного Поезда. Спецэффекты прилагаются. Мы выбрали стиль типа «под дореволюцiонный», но получилась конечно не аутентичная фигня. Хотя, может это и не столь важно? Не представляю, кто будет нам предъявлять претензии, кроме задвинутых филологов.

http://rghost.ru/62LZH5S8S

А под катом — картинки и концепты. И даже мои полтора черновых музыкальных трека.


Читать дальше...

Fuzz [Как это было] BAL2

Цех имени DarkDes'а

[Попытка номер два]

Заметил, что некоторые решили поделиться своим процессом разработки. А почему бы и мне этого не сделать?

Напишу о разработке игры Fuzz на BAL-2 джем.

 

Началось всё с того, что я начал мусорить различными темами в комментариях к посту на джем. Ещё я голосовал за темы, но это уже было серьёзнее — я хотел посмотреть на игры с такой темой. Вероятность моего участи была близка к 0.0001%, но потом, совершенно СПОНТАННО и ВНЕЗАПНО решил такие сделать игру за два дня. Это был, в каком-то смысле, мой личный вызов.

(Читайте в продолжении кучу всего)


Читать дальше...

Memories can't wait

Все что осталось от меня — обрывки каких-то воспоминаний. я не могу вспомнить ничего конкретного, они движутся одним бурным потоком. что было и чего не стало смешалось. было темно. во всех моих воспоминаниях было темно. я помню лишь как открывались и закрывались, стучали и скрипели двери. одна и та же дверь, будто за ней что-то невероятно важное. за ней вся та моя оставшаяся позади жизнь, скрытая и необъятная. 


Читать дальше...

Выбор игры по мотивам Случая со стазисом.

Цех имени DarkDes'а

Приветствую, товарищи!

Сижу в раздумьях о играх различных, вернее сказать «не знаю что выбрать».

Возможно, кто-то из вас видел мою попытку написать рассказ из пяти серий под названием "Случай со стазисом".

Возможно, кто-то даже прочёл это. Должен признать, что это явно не шедевр и даже ниже среднего. Однако, мне подумалось, что «линейный» текст не позволит почувствовать ту атмосферу.

И к чему собственно рассуждения — думал сделать игру, но не знаю, что будет лучше.

Имеется опросник.


Читать дальше...