Пост#1 «Плановый подход»

Блог Дурбека

Приветствую.

Как я уже говорил ранее, я пришёл к выводу, что стоит заняться разработкой более всерьёз.
Плановый подход, так сказать. Но нужного опыта я не имел и не имею на данный момент. Кто виноват? Что делать?

Изучать опыт других людей — вот он ответ.

И начал я шерстить блоги, сайты и форумы.
Как-то, сидя за кастрюлькой чая, исследовал разного рода сайты по разработки и блоги игроделов. Исследовал их я не просто так. Моя цель была узнать больше информации об монетизации игр.

Монетизация...

Как сладко звучит, а? Прямо звон монет.
Так как же зарабатывать деньги?
Я начал искать!
И нашёл великолепный способ, на котором разбогател.


Читать дальше...

Бродилочный нелог, а новость №0

Игра изнутри

Приветствую!

Сейчас


В данный момент создаётся модель Люка Скайукера, а вернее делается hi-poly, затем будет low-poly и анимация.
Вносятся правки в коды, добавляется немного функций, идёт работа над воплощением задумки ИИ.
Обдумывается концепция первой игровой локации, генератора и различных «загадок» на уровне.


Читать дальше...

Бродилка. [Лог#13]

Игра изнутри
«Скажи мне, Люк, — ты мне жук?» © Неизвестный.


Если кратко

В прошлый раз поведал я про идеи для ИИ, хотя правильнее будет называть это не «искусственный интеллект», а «бот» — от «болванчик».
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.


Читать дальше...

Бродилка. Лог #12

Игра изнутри

Если кратко


В этом логе Вы сможете почитать о моих размышлениях на тему искусственного интеллекта для игры Бродилка.
Общие идеи, как он должен работать и почему он лучше типичного зомби-ИИ. Приготовьтесь к сплошному тексту, но хорошо хоть немного картинками разбавил :)

Возможно уже все забыли о проекте, а он живёт, вернее спит и не хочет просыпаться! Но ничего, расшевелить его можно)


 


Читать дальше...

Бродилка. неЛог #11

Игра изнутри

Если кратко:

Немного бесполезный лог содержащий в себе некоторые планы на будущее относительно следующего прототипа.



Ближе к теме

Прототип номер 2 ничего толком не показал, вернее «обратной связи» было мало, но хоть что-то.
Если ещё кто-то следит за проектом, то наверно было бы интересно что же у меня в панах на будущий (-е)  прототип (-ы).
Учитывая, что мне писали в комментариях вот пара моментов, которые нужно исправить \ доработать:


  — Увеличить обзор камеры — отдалить её от персонажа
  — Добавить возможность для камеры «заглянуть за угол» (?)
  — Анимация персонажа ( + возможно ремоделинг )
  — Более-менее адекватная физика игрока


Читать дальше...

Бродилка. Точно Лог #10

Игра изнутри

Если кратко:

Совершилось! Лог №10! Прототип №2! И ещё немного концептов вроде «step-by-step» и размышлений. Контента относительно мало, ведь вся соль именно в прототипе! Поэтому качайте и рассказывайте :)



Читать дальше...

Бродилка. [Лог #10] ПРОТОТИП2!

Игра изнутри

Приветствую!
Это первый лог на коленке, который носит подверсию beta, но почему же бэта? Дело в том, что это не полноценный 10 лог, а можно сказать, его часть. Как написал в голосовании — этот лог будут эксклюзивным на первое время, а на какое — это зависит от наполнения :)

Дело в том, что уже наверно второй выпуск планирую выложить прототип№2, но его разработка протекает очень медленно.

Но не только прототипом поделиться хочется, однако, и обещание ( «к следующему логу будет новый прототип!» ) сдержать хочется, поэтому этот 10-бэта будет пополняться, наверно назвал бы его даже 9.5 так как он продолжает идею разработки персонажа.

Ближе к делу

В одном из комментариев мне сказали, что дизайн не очень, вернее цветовая схема, ну чтож я решил немного исправить эту ситуацию и наваял некий step-by-step рисование персонажа.

 


Читать дальше...

Логи проекта Бродилка

Игра изнутри

Приветствую всех! :)

Возможно, Вы уже знаете что такое «проект Бродилка», а если же нет, то расскажу вкратце:

Бродилка (рабочее название) — это игра, разрабатываемая «в реальном времени», сопровождаемая логами. Зачем выбран такой подход:

  • показать процесс разработки от концепта, до рабочей версии программы.
  • выслушать мнение игроков и\или разработчиков ещё на моменте проектирования игры.
  • обсудить результаты различных стадий разработки.

Собственно эти логи уже выходят и было написано несколько штук ( 9 на момент написания этого текста ).

Вот ссылка на «навигатор», используя который можно найти все логи — http://stopgame.ru/blogs/topic/60978
Хочется спросить пользователей «Коленки» — публиковать ли их на этом сайте? (внути опрос)