XInput или DirectInput? Оказывается зависит от жанра!

Цех имени DarkDes'а

Вступление или текст около темы, но не по теме.


Признаюсь — у меня не было никаких приставок и прочего, однако, на них я всё же играл. Потом у меня появилась PS2, но играл на ней я меньше, чем на ПК. Поэтому можно сказать, что я приверженец клавамыши и уже только потом, в особых случаях голосую за геймпад.

Конечно единственно верный и истинный для меня был тот самый пад от PS2 или любой на него похожий с аналогичной «раскладкой» (X, [], /_\, O).

Однако. В очень далёком прошлом как-то я играл в невероятно крутую (по тем временам, да и сейчас тоже) Sonic Adventure 2 на Sega Dreamcast и хоть тот пад показался мне весьма причудливым, но очень крутым.
 

«Хммм, да не! Не похожи!» — сказал кто-то из Мелкомягких.

 

<Читать дальше без регистрации и СМС>


Читать дальше...

games-list

Цех имени DarkDes'а

| Обсуждение | Список Игр | Видео |

 

 

Игры* в порядке разработки

Эпоха**НазваниеОписаниеПримерное Время\Конкурс? Скриншоты?Скачать\Ссылки
1Лети, корабль, лети!Простой shoot'em up сделанный на GameMaker 6 (конвертирован в GM8).2010 Скачать .zip
2Последняя защита

 На самом деле это Shoot'em up и является переработкой «Лети, корабль, лети!», вернее ЛКЛ — это был прототип-игра.

В 3Д, но механика 2Д разумеется.

2011

Раз

Два

Три

 Оригинал потерян.

Запускается и работает с переменным успехом.

 -/-/-Проект по Биологии Некая «обучающая программа», не игра, но были идеи как переделать в нормальную такую игрушку, возможно, в стратегию.2012

Раз

Два

 На Win7 особо не пашет.

Относительно стабильная версия.

3Люк бункера номер 3

Бродим по бункеру и помогаем Люку открыть люк на поверхность.

2014

Gaminator 15

 Gamin.me:Gaminator15 версия
Пост-G15 версия
GamesJamKanobu версия

Читать дальше...

Еще раз немного про изометрию, перерасчет координат и вращение камеры

Программирование
 
Добрый день, уважаемые Коленковчане!
 
В этой небольшой статье я хотел бы концентрированно и полностью раскрыть все секреты преобразования изометрических координат в экранные и наоборот, показать реализацию вращения камеры и нескольких мелких нюансов.
 
Всех заинтересовавшихся прошу под кат!

Читать дальше...

От спрайтов к 3D. Важность оценки графических возможностей на примере игры Wild Terra

Почему изначально мы выбрали спрайты

В нашем предыдущем проекте мы уже использовали подобные технологии и метод отображения анимаций. Учитывая этот опыт, а также готовые примеры для работы со спрайтами, предоставленные выбранным кроссплатформенным движком, при запуске нового проекта мы отдали предпочтение именно спрайтам — как наиболее понятному и простому в реализации подходу.

Развитие проекта и возникшие трудности

С развитием проекта в игре появлялось всё больше животных, а для новых действий главного персонажа требовалось добавлять анимации. Здесь и проявились минусы подхода со спрайтами.

В данный момент все анимации главной героини (при очень посредственном качестве и без полной экипировки) в сжатом виде занимают 30мб. А во время игры, в памяти — намного больше. Это привело к трудностям с оптимизацией графики и поставило под сомнение выбор спрайтов как самого подходящего для нас метода.

3D на замену спрайтов

Читать дальше...

Список моих игр

Цех имени DarkDes'а

| Обсуждение | Список Игр | Видео |

Значительно изменил этот «пост». Разделил его на три составляющие — Обсуждение(это здесь ибо комментов 100500), Видео (обзоры, стримы и всякого такое, где засветились мои игры) и конечно же сам Список Игр (можно скачать или найти по ссылкам).

 
<тут скорее всего что-то будет. ИЛИ НЕТ.>
(Весь контент выкинул 20 июня 2016 года — выкинул в разные «темы»)

Всё обсуждение будет здесь. Т.е. и игр, и таблицы, и видео. Короче это что-то вроде сборки комментов (в других постах комменты отключил)

[ФИ] Что важнее всего в играх?

Цех имени DarkDes'а

[ФИ] — «Философия игр». Цикл статей вопросов, обсуждений и споров о том, что касается игр как финального продукта, так и разработки оных.

Как и раньше не собираюсь никого учить, а просто высказать свои мысли, а вы должны можете согласится, оспорить или же просто выдвинуть свои идеи на этот* счёт.

Наверняка все слышали о алхимиках и их попытках сделать Философский камень. Не знаю всю правду и действительно ли они хотели создать этот камень, но название наталкивает меня на мысль того, что Философский он от того, что абстрактный т.е. идейный. Владеть Философским камнем - владеть всеми знаниями (данной области). Считаю, что в любом деле есть свой такой камень, возможно, есть и попытки найти его.

И игры не исключение — давайте будем теми безумцами, которые охотно будут верить в существование такого, но всегда помнить, что это невозможно. Не предлагаю бросить всё и искать Философский камень — предлагаю сделать шаг в его сторону.



 

Это было что-то вроде вступления к каждой таковой статье (если их будет несколько, конечно), а теперь к теме: Что важнее всего в играх?


Читать дальше...

Опрос: геймдевелопер или обычный человек?

Было бы вам интересно поиграть в инди игру, где главный герой — разработчик игр, попавший в созданный им же мир?

Дело в том, что игроки редко и неохотно играют в игры с главными героями, которые им не интересны, поэтому я хочу понять, какой вариант более интересен публике. Будет ли людям интересно играть за создателя?

Как не погрязнуть в проектах?

Логово Дрейка

Многие разработчики игр, да и в целом творцы любых творений, рано или поздно сталкиваются с завалом отложенных на лучшие времена проектов. Если за эту кучу рано или поздно не взяться, то счёт такому хвосту пойдёт на десятки экземпляров. Один мой старый приятель из интернета в целом придерживается мнения, что большинство начатых проектов следует рано или поздно довести до конца. Я же считаю по-иному, о чём и хочу поговорить в сегодняшнем посте.

Итак, моё мнение заключается в том, что следует титаническим усилием заставить себя взглянуть на эту кипу проектов и раз и навсегда выкинуть всё, оставив лишь истинные самородки. Что именно из всей кучи является самородком, каждый разработчик определит для себя сам. Я же хочу высказать свой список критериев, по которым лишние проекты уходят в утиль. Критерии освещают прежде всего геймдев, но что-то из списка переиначив на своё направление может найти полезным и музыкант и писатель и кто-ещё-из-творцов-это-вдруг-читает.


Читать дальше...

Эпохи моего геймерства

 
(кликабельны)

Я играю в компьютерные игры уже более 20 лет. За это время я переиграл в пару тысяч тайтлов, из которых пару сотен прошёл, а из пары десятков составлял топы игр вроде этого. Подумалось мне, что вам, господа читатели, может быть интересен мой игровой опыт различных ретро-игр, благо 90% идей, находящихся в современных играх, включая инди-игры, идут корнями оттуда, и ничего сверхнового с тех пор не придумали, а чтить классику надо. Поэтому голосуйте за эпохи, а я решу, про что писать больше, про что меньше, и в каком порядке. Буду писать о впечатлениях, о механиках и геймдизайне, и разбирать игры по частям, чтобы увидеть, что же в них было технически крутого, а не просто геймерски.