games-list

Цех имени DarkDes'а

| Обсуждение | Список Игр | Видео |

 

 

Игры* в порядке разработки

Эпоха**НазваниеОписаниеПримерное Время\Конкурс? Скриншоты?Скачать\Ссылки
1Лети, корабль, лети!Простой shoot'em up сделанный на GameMaker 6 (конвертирован в GM8).2010 Скачать .zip
2Последняя защита

 На самом деле это Shoot'em up и является переработкой «Лети, корабль, лети!», вернее ЛКЛ — это был прототип-игра.

В 3Д, но механика 2Д разумеется.

2011

Раз

Два

Три

 Оригинал потерян.

Запускается и работает с переменным успехом.

 -/-/-Проект по Биологии Некая «обучающая программа», не игра, но были идеи как переделать в нормальную такую игрушку, возможно, в стратегию.2012

Раз

Два

 На Win7 особо не пашет.

Относительно стабильная версия.

3Люк бункера номер 3

Бродим по бункеру и помогаем Люку открыть люк на поверхность.

2014

Gaminator 15

 Gamin.me:Gaminator15 версия
Пост-G15 версия
GamesJamKanobu версия

Читать дальше...

Сто лет одиночества Якубовича

Жёлтая пресса

Летом 1882 года, после окончания университета, Якубович вступает в тайную организацию «Народная воля». Писательница В. И. Дмитриева, участница революционных кружков тех лет, так рисует портрет Якубовича: «Он не жил, он горел… В моей.памяти ярко запечатлелся Якубович, каким он был в ту пору. Бледный, с горящими глазами, в вечном движении, он с головой погрузился в работу, писал, печатал, агитировал, и так до самого того дня, когда в цепях, с обритой головой пошел в Сибирь, откуда только годы спустя донесся до нас его голос, рассказавший нам о „Мире отверженных“.


Читать дальше...

Как я воспринимал высшую математику в первый раз

Упорядочим ctj по их величине. Пусть ai «с а, с… с а*п, 
Яо = а<}, 
%i = ai — ai, I «g / < п — 1, 
= 1 — а,-п. 
Тогда 0 « с 1 и 2j"=o^{ = 1, так что вектор К ведет себя как вероятностное распределение. Более того, 
/'—I 
= <*«'• 
[f=0 
и поэтому 
V = S h*1'. 
1=0 
Допустим, что v(,)-c,<s п—d' при всех I. Тогда 
v-c, =? K,\W-cr «g (я — d*) 2 — п — <Г, 
*=о г=о 
что противоречит предположению теоремы. Поэтому теорема доказана.

 

Что это такое? Всё очень просто — это плохо автоматически распознанный текст книги по цифровому кодированию. Немногим лучше, чем я тогда понимал «вручную», ага.

Против Сент-Бёва!

Vanity of razzle_dazzle

Это мой самый первый по-настоящему крупный проект. До Мариуполиса, до Гаминаторов. Иногда мне кажется, что это было так давно, что на самом деле этого и не было. Но всё-таки неправда — было, и было не так давно. Я делал его с марта по декабрь 2012 года — с большими перерывами, борьбой с собственной ленью и бесперспективностью и тщетой жизни по утрам с левой ноги.


Читать дальше...

[ФИ] Игровая история и сеттинг.

Цех имени DarkDes'а
Дабл килл статья!

Ещё немножко [ФИ]гни на сегодня.

За собой я заметил такую штуку, что в первую очередь свои же игры придумываю от истории и\или визуала с сеттингом.

Конечно для меня они очень крутые, истории эти. Очень пафосные и всякое такое. Но на деле же… они точно окажутся банальными стереотипными клише, ведь такие истории не делал разве что ленивый.

Отсюда возникает такая мысль, что нужно сделать всё более лихо закрученными и чтоб ВАХ(нет, это не Воль-Амперная Характеристика) ваще было! Это требует больших сил, как и всё в игростроее вообще-то. Особенно с учётом неПро-фи. Чем должен… вернее кем должен быть такой человек, чтобы написать интересную историю игрового мира? Физиком? Биологом? Историком? Литературоведом \ Писателем? А может достаточно спросить любого человека и он придумает тебе сюжет и окажется, что это ты просто не можешь ничего придумать? (это я про себя)

Под историей игрового мира я понимаю весь сеттинг в общем. Вернее мифологию и всякое такое. Вот допустим. Есть игра, которая описывает события с 4003 года по 4009 год. Тогда _сюжет_ будет про эти 6 лет. А вот сеттинг\история должна описывать абсолютно всё, что происходило минимум (в данном случае) 2000 лет назад.


И схожу ещё один вопрос: а надо ли? В смысле нужно ли это игроку? «Зажрались!©»? Кто оценит инди? Кто оценит инди на русском? Все мы уже наверно приняли то, что русскоязычная аудитория мягко говоря не понимает инди… и вообще не инди, а _авторские игры_.

Вот играете вы в игру и разве вам интересно, что там происходило 2000 лет назад в том игровом мире? Честно признаюсь — раньше (в глубокой древности) я даже сюжетные заставки пропускал и играл только в игру (ага и дальше первого уровня не проходил наверно!), затем стал вникать в сюжеты. И даже хотел играть роль исследователя и читать всякие тексты в игре (типа книги\газеты\новости, короче про игровой мир), но это мне сразу бросило в лен по самой игре (или может я не люблю фэнтези?). Пробовал в ДеусЭксе аналогично — читать там всякие эти, иногда читал, а иногда пропускал и… вот вопрос — улетели ли в трубу труды сценаристов, если игроки даже не читают игровую историю?

(КАРТИНОК НИБУДИТ!!!1111©)

История видеоигр. Полезные видео

Блог mylittlekafka

Знание истории, истоков той или иной области является основой в ее изучении. История видеоигр хоть и не такая обширная, как история живописи, драматургии, кинематографа — но развитие видеоигр, как и цифровых технологий в целом, очень быстро и обширно, буквально каждые 5-10 лет происходит новая революция.

Здесь я выкладываю интересные и полезные видео, которые помогут заполнить пробелы в знании видеоигр и технологий, а также интересно провести время — все эти видео сделаны очень мастерски, с интересным видеорядом и хорошим голосовым сопровождением.

 
5 Genre-Defining Games Forgotten by History

В этом видео рассказывается про пять игр (попутно упоминаются и другие представители жанров), которые повлияли на определенный жанр видеоигр, но остались забыты в умах современных игроков и разработчиков.


Читать дальше...

Восход и Падение Одинокого Разработчика Игр

История

Это перевод статьи с официального разрешения автора, кое я получил сегодня ночью. Вообще говоря где-то на Хабре есть перевод этой статьи, но когда я пригляделся к переводчику, почитал его блог, наполненный какой-то смищной политотой, я подумал — нах ну и что (а позже заметил ещё пару неточностей в переводе). Может у него и разрешения на перевод нету. Итак.


В начале 80-х, для того чтобы сделать игру, достаточно было иметь компьютер, немного бумаги-миллиметровки, и порядочное количество целеустремлённости.

Игры создавались замечательными людьми.

Richard Garriott, около 1979

Их дизайны были прорывными и иногда глубоко артистичными.


Читать дальше...

Смерть Чернокнижника

Цех имени DarkDes'а

Это своего рода взгляд в не столь далёкое прошлое относительно одного моего проекта. Боюсь никогда так и не реализую его таким, каким он был в моей голове. А может и вообще не реализую никогда.

Когда зародилась идея этой игры — точно не помню, но какое-то время она висела в голове и небольших «рисунках на бумаге». Обдумывал о чём это может всё быть. Скорее всего произошло это тогда, когда познакомился с игрой Bioshock (тогда ещё пираткой). Вроде даже что-то пытался написать на Си++, а если точнее то свой очередной «УберДвижок».

Спустя какое-то время узнал о такой штуке как KanobuGamesJam (вроде тогда ещё первый) и подумал «Да это отличный пинок!». Если не выиграть приз, то хотя бы получить хоть комментарии или засветится. Когда это мероприятие проводилось не помню, но первое обновление «поста» с моей идеей было датировано аж 06.02.2014! Приведу ссылку на эту страницу позже, хотя буду просто использовать копипаст оттуда и конечно разбавлять комментариями «спустя какое-то время».

(Читайте под катом много текста и ВНИМАНИЕ большие картинки)


Читать дальше...

Наколенник №02 — DarkDes. Сеттинг.

Наколенник №02

После анонсирующего ананаса я принялся обдумывать сюжет потенциальной игры и общий игровой мир.

Претендую на номинацию "Дизайн сеттинга".

Глобальное обновление от 01.06.2015г !

! ВНИМАНИЕ! Рекомендую ознакомиться сначала с игрой!

Действие происходит примерно в 720 году Световой эры.

Планетарная система Зем. Планета Овлен. Атмосфера близкая к Земной. В центре сюжета парень по имени Зем Овлен (в честь системы и планеты).

Зем Овлен — когда-то был аристократом, жил у себя в поместье со своей большой семьёй и не знал проблем, но у Вселенной были другие планы на этого человека. По непонятным причинам на весь его род обозлились и произошло что-то ужасное, но что именно Зем ещё не выяснил и вряд ли узнает ведь большая часть всех Овленов была убита, а те кто выжил — прячется, как и сам Зем.


Читать дальше...