Котёнок зарелизился в Стиме!!!

Почти Локатор

На самом деле игра вышла 8 сентября. Или нет ... даже не так, игра-то вышла еще в далеком 2011 году, и потом еще один раз вышла флеш-версия этой игры где-то в 2013. Эта же новая версия, которая адаптирована под Steam, отличается на самом деле не сильно от первой, это та же самая игра, но с небольшими правками. И тоже бесплатно, конечно, а то странно было бы.


Читать дальше...

[Неуспех] АдвенчурКвест. Киберпанк. Эпизод-0

Цех имени DarkDes'а
Всем «Хэлло Вролд!»

Появилось внезапное желание чего-то написать про одну свою очередную идею для игры.

Значит много идей и прочего просто умирают где-то в недрах цифровой пустоты. Иногда вспоминаются, а иногда натыкаются (на меня) и приходят очень печальное настроение из рода — «Твоюжтехномагию! За 3 года так и не сделал эту игру??! Ты серьёзно? Неудачник… ».

Большая часть таких идей принадлежит моей «старой эре» (времени, когда не был так активен в сети). Сейчас же могу иногда писать о всяком, включая мёртвые проекты… вернее будет сказать «призраки» т.е. есть «дух», а «тела» нет.

В этот раз решил поделиться с вами очередной идеей для своего АдвенчурКвеста в стиле Киберпанк с эпизодической системой сюжета.

Читать дальше...

Зеленый свет проекту Foxtail?

Кирандия, которую я упоминал в Серой Папке 29, мне очень нравилась в своё время. Это был один из самых любимых квестов, наряду с серией Quest for Glory от Sierra. Хотя, что там, похоже это и есть второе место сразу же после QfG3 (или всё-таки 4?). Мне стоило бы, пожалуй, написать пост об этом, но всё как-то дела да дела, да базу игр надо пилить, да конкурсы и ещё чего-то. Но я к чему веду.

Зашёл на Гаминиум, узрел там ссылку на проект под названием «Foxtail». Посмотрел трейлер. Знаете, если вы играли в Кирандию, или, не знаю, Day of The Tentacle, или что-то из этого ряда, то вы поймёте. Возможно, правда, у вас аллергия на фурри, но у меня её вот, например, нету. А пиксельные олдскульные квесты — это хорошо.

Пожалуй, это единственный за последние лет 5 проект на Гринлайте (возможно, единственным и останется), который мне приглянулся настолько, что я бы его действительно захотел показать.

Релиз обещали в конце 2016 — и очень хочется верить, что у них получится. Ссылка на Гринлайт — под постом.

Неожиданная игровая терапия

Обзоры игр

Или байка о том, как «Герои Мата и Меха» помогли мне сдать реальную сессию.

А именно, сессию, к которой у меня была крайне слабая подготовка, крайне слабые шансы на «автоматы»… Учебный материал наваливался грудой. Усталость и отчаянье привели к тому, что на подготовку было забито вовсе. Мол, какой смысл что-то делать, если всё равно это сдать невозможно. И тут мне попалась игра «Герои Мата и Меха», текстовый квест, задачей которого было… сдать сессию.

 

 

Действительно, почему бы и нет. Не могу сдать реальную сессию — сдам игровую. Может, самооценка поднимется. Или, наоборот, будет ещё один повод пожалеть себя и назвать ничтожеством.

Но в итоге процесс игры принёс мне гораздо больше, а именно:


Читать дальше...

>write topic: эволюция квестового интерфейса

Vanity of razzle_dazzle

Перед вами один из портов классического квеста Colossal Cave Adventure.

Игрок знает, что он может сделать, какие вещи его окружают. Он может всячески взаимодействовать с ними. Хороший разработчик наверняка учтёт то, что вы захотите понюхать «tasty food» или прислушаться к журчанию «large spring». Это очевидные варианты. Но может так случится, что, условно говоря, в «shiny brass lamp» обитает Джинн (я не играл в Colossal Cave Adventure и не исключаю, что он там действительно может быть). «Потереть» — нестандартный глагол для подобного рода адвенчур, но он вполне может использоваться в данном случае. Когда вы догадываетесь об этом возможном действии, вы полностью отдаёте себе отчёт в том, что это лампа, в которой может оказаться Джинн, и что именно таким образом можно его вызвать оттуда.


Читать дальше...