Castlevania 2 vs TMNT3 (GB)
АЛЕРТ! ТРЕВОГА! АХТУНГ! Мысли не собраны в единое целое, читать будет сложно, так что статья для безумцев и тех, кому нечего терять.
Не знаю на фоне чего я вспомнил Черепах и решил их сравнить с Кастлой, но погнали.
Обе приводимые игры — от фирмы Конями. Не буду достоверным источником, но почти уверен, что всё это дело был вдохновлено Метроидом с фамикома.
Что примечательно - Castlevania 2 и TMNT3 (GB) вышли до «ололо прародителя жанра» Super Metroid.
Если про вторую кастлу есть много статей и обзор АВГНа аж два раза, то про черепах в интернете написано не так уж и много.
В черепах я имел счастье играть на оригинальном гамебое, будучи учеником младших классов, сидя за столом возле розетки с адаптером (ага, портативная приставка дохуя). Не помню, прошел ли я игру и как далеко продвинулся, но Донни точно спасали с моим старшим братишкой, так что половина игры явно была позади.
Здесь можно было бы описать как каждый ребенок девяностых фанател по черепахам, но все это описано сотни раз, поэтому и не стану. Черепахи это такая же веха нашего детства, как жвачки со вкладышами, сотки и прочие радости.
Почему же я считаю третьих черепах на геймбой крутой игрой? Вот сейчас давайте забудем про существование метроида и я постараюсь описать как есть.
Это платформер. У тебя есть открытый мир. Ты сражаешься с врагами, с разрывающими жопу боссами (серьезно, я без гайдов и ютубов в свои 27 лет потратил 10-20 попыток, пока понял тактику Скрэтча (и это без квиксейва — прохожу игру через пароли, хотя один хуй)). У тебя даже есть ебанка (E-tank из Мегамена), правда один раз в один момент времени. Враги несложные, но требуют привыкания. Короче говоря игра бросат челлендж игроку.
Попробую сравнить «развитие» от второй кастлы до черепах 3.
В обеих играх мир открытый — куда хошь, туда и ПОШОЛ.
Способности. В кастле они практически бесполезны. В черепахах ПОЧТИ бесполезны. Ну то есть как. Микелянджело ака первый герой умеет в ховер. И в данной механике это имба — залететь за спину босса или исследовать нижнюю часть экрана на предмет шипов. Рафаель прячется в щит и изображает морфболл Самус — это не помогает убить боссов. Леонардо сверлит землю — это не помогает убить боссов. Донателло лазает по стенам — это не помогает убить боссов, хотя некоторые извращенцы могут обернуть это в свою пользу.
Таким образом спасенные герои команды всего лишь помогают продвижению по миру, но никак не способствуют в бою. И это учитывая то, что у всех черепах хелсбар общий.
Явное преимущество/развитие — в черепахах не нужно преклонять колено перед скалой или делать подобные ебанутые вещи. Так что могу наверняка назвать это прогрессом.
Даже не так. Если бы кастлванию 2 сделали бы как ТМНТ3 — это был бы шедевр. Поэтому лично для себя я буду считать, что ТМНТ3 на геймбой это некое «извинение» от конами. Они поняли свои ошибки и сделали лучше. Пусть и в другом франчайзе.
Что забавно, я не котирую ТМНТ1-2 на НЕС и ТМНТ1-2 на геймбой. Потому что это лажа.
ТМНТ3 на геймбой и НЕС — это реально шедевры. Короли третьих частей, блеать. Им бы халфу всучить, глядишь, годное бы что и вышло.
Что до прокачки героя. В кастле герой набивает экспу, повышает максхп, ищет новые кнуты.
Что в ТМНТ3: можно находить сердечки, повышающие максхп. Но и только. Это не плохо, даже хорошо — ты лучше исследуешь мир, не нужно набивать экспу 100500 часов.
Весомый плюс черепах — ТА САМАЯ КАРТА. Которую мы знаем по супер метроид и кастлваниям новой школы.
Короче говоря игру определенно рекомендую к ознакомлению, особенно пострадавшим со второй кастлы.
Я специально не упоминал графику и музыку. Потому что обе игры делали Конями. Конями это такой же знак качества, как Капком или Хадсон или Текмо.
Я кончил, спасибо, если кто прочитал.