КсиТехнология-02 — послойное рисование спрайтов в заданной палитре

GameMaker

Спойлер
показать

(анимация очень цветастая, большая и быстрая — осторожно! специально спрятал в спойлер)

Проблема: я хочу все эти перекраски, всех возможных анимаций персонажа, но не хочу красить и вручную грузить всё это как отдельные спрайты. Впрочем, проще показать вот этот спрайтлист, уже упомянутый в посте про КсиТехнологию-01, про систему анимаций:

В Shovel Knight для этого использовали пиксельные шейдеры. Но в ГМ8.1, который я использую сейчас для Castle of no Return 2, и тем более в ГМ6.0, который я использовал во время придумывания этой технологии в 2008 году, когда Дрейк делал уже третью часть своей фан-игры по Мегамену, шейдеров никаких нет. Думаете, я остался доволен? Думаете, они нужны? Нихрена подобного! Подробности — под катом.


Читать дальше...