Интересные системы восстановления здоровья

Блог mylittlekafka

В классических играх подбор «аптечки» восстанавливает определенное количество здоровья у персонажа игрока, причем у игрока есть выбор — поднять такую «аптечку» или подождать, когда его здоровье упадет до такого уровня, когда использование power-up`а будет максимально эффективным. Если здоровье потрачено совсем чуть-чуть, использование «аптечки» будет не самым лучшим ходом, потому что power-up исчезает вне зависимости от того, сколько здоровья было восстановлено — 1% или 50%.

Но есть игры, которые доработали и улучшили такую простую концепцию как «восстановление здоровья».

Medievil

В Medievil у персонажа игрока есть специальные бутылочки со здоровьем, которые применяются автоматически когда уровень здоровья опускается до нуля. Если наполненных бутылок нет — персонаж погибает и игроку приходится начинать уровень заново.

Игрок может наполнять эти бутылки, а также находить новые. Чем больше бутылок — тем больше шансов победить в битве.


Читать дальше...

«Реверс-Тетрис»

Вообще этот пост должен был называться «Про тетрис и прочее» и включать в себя ссылку на статью на Википедии про полимино (хотя погодите, теперь он её и так включает). Но я решил не рассказывать о разновидностях «тетрисов», тем более что это не столь интересно. Вместо этого я опишу идею тетриса наоборот, которая пришла мне в голову в связи с темой Наколенника №03 — так, на будущее, на всякий случай, вряд ли для него. Впрочем, оставлю ещё ссылку на небольшой экскурс в историю правообладания Тетрисом, и даже обзор побольше (чтоб хоть что-то в посте интересное было, ага).

Идея реверс-Тетриса в том, чтобы начать с уже проигранной полной партии в обычный тетрис, и идти от конца к началу. В конце Тетриса, то есть в начале моего гипотетического реверс-Тетриса, игрок получает поле, заполненное доверху (или как минимум с одной фигурой, выходящей за рамки поля). Цель реверс-Тетриса — очистить поле до исходного пустого «стакана». Однако, скажете вы, в чём сложность, и в чём вообще игра — ведь все фигурки уже упали, следовательно должны идти обратно в точно там же виде — неужели игра состоит в том, чтобы повторять предзаписанные действия наоборот? Вот здесь-то и надо ввести вариацию и новый оборот игровой механики — например, фигурка должна уворачиваться от выстрелов. И, к тому же, попасть в заданное место наверху поля. Или, что уже вообще другой тетрис, играть другую партию тетриса на отдельном анти-поле наверху. Или и то и другое и можно без хлеба. Хм, а ведь потом можно при проигрыше опять сыграть партию уже на нижнем поле. Правда, наверняка будет надоедать играть одним и тем же набором фигур в том же порядке. Или нет...

Примечательно, что, несмотря на переворот времени, отображение следующей фигуры не теряет смысла в рамках новой механики. Однако, «играющий наоборот» не может предсказать, когда его ждут «вырастающие линии», частью которых является следующая (в прямом геймплее — предыдущая) фигура. Можно ввести отображение и этих линий тоже, раз уж время «идёт назад». В кавычках, потому что это просто другая игра по перевёрнутым законам.

Время, пожалуй, вообще никуда не идёт — оно обозревается.