Котёнок зарелизился в Стиме!!!

Почти Локатор

На самом деле игра вышла 8 сентября. Или нет ... даже не так, игра-то вышла еще в далеком 2011 году, и потом еще один раз вышла флеш-версия этой игры где-то в 2013. Эта же новая версия, которая адаптирована под Steam, отличается на самом деле не сильно от первой, это та же самая игра, но с небольшими правками. И тоже бесплатно, конечно, а то странно было бы.


Читать дальше...

Как издать инди-игру в Steam: простые советы из собственного опыта.

Почти Локатор

Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam.

Дело в том, что у меня есть в этом некоторый опыт. Моя игра «В поисках интернетов» прошла Steam Greenlight и недавно состоялся её релиз 16 декабря 2016 года. Так что расскажу то, что знаю и через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое. И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них, разумеется. 

Всё началось с экспериментальный игры, которая делалась на конкурс на портале по RPG Maker. Там она заняла второе место. Потом я выложила её на Канобу-Джем и с удивлением обнаружила, что игра себя довольно хорошо показала, есть люди, которым она нравится. Тогда я и решила, что проект стоит попробовать издать в Steam, и заодно получить в этом опыт и разузнать, что там да как.


Читать дальше...

Взертос вошёл в паровую баню! [Релиз, например]

Цех имени DarkDes'а

Товарисщи-Товарисщи!

Седой одноглазый старик вошёл в пар! В смысле вышел… в смысле… КАРОЧИ

Взертос, который наследник Грома вышел в Стим! ВЗЯЛ И ВЫШЕЛ!

Зацени! — http://store.steampowered.com/app/536450/

Ох, год разработки. Примерно два проскрока и месяц говнокодерства (я не виновен! Это ГМ виноват! Атвичаю!) у Дексов.

Теперь Взертоооууссс наконец готов. Почти полностью, почти как я его видел с самого начала.

(Смотрите! я умею как DEX team!)
 

Читать дальше...

Релиз «Интернетов» в Steam!

Готовые игры

За трейлер отдельное спасибо Dr_Z10. Да и кроме него немало людей помогало (в том числе и наших) — так что всем добра и счастья!


Читать дальше...

Приглашаем в Ранний Доступ Пиксельного Гладиатора!

Разрабатываемые проекты

Приветствую, господа Коленкожане!

Вчера мы открыли Ранний Доступ, он же Early Access, к футуристичному инди-зомби-тауэрдефенс-платформеру за авторством многим здесь известного господина Дурбека. Гаминцам/Коленкожанам, желающим ознакомиться с Пиксельным Гладиатором на текущем этапе разработки, предлагаем ключи для бесплатной активации, из нашего презентационного фонда (пишите в личку). Ну а официально сейчас игра доступна по скидке в 10%.

Что игра может вам предложить? Да в общем-то всё то, что можно ожидать от игры в Раннем Доступе. Три уровня, наполненные сотнями врагов разных видов, с несколькими боссами. Вручную прорисованный пиксель-арт. Мой типичный и не очень XITILONWAVE на фоне (и один трек из Инея Душ, но вероятно это поменяется потом). Саунд-дизайн от Ксенедера. Всё это приправлено коллекционными Стим Картами и полдюжиной ачивок. Думаю, на полчаса залипнуть можно.

Страница игры в Стиме

Издались мы конечно не без прикола. Я говорю Дурбеку — ну там наверное проходит ещё модерация, не сразу же страница в Магазине появляется. Давай, говорю, нажимай кнопку, посмотрим. Ага. Так и выпустили игру в 4 часа ночи по США! Впрочем, не думаю, что это сильно как-то ей помешает. Ну и ещё это первая игра, которую я издал в Стиме.

Готовы выслушать ваши предложения по развитию!

Resin

Обзоры игр

Игра началась с конкурса «Гаминатор — Вспять», где за 3 недели предлагалось разработать игру на заданную тему. После победы «Смолы» на конкурсе, многие участники посоветовали автору доделать игру. Игра быстро прошла гринлайт и оказалась в Стиме.


Читать дальше...

Замок Невозврата — в Стиме

 



[13:08:17] Дрейк Крегуздант: И я представил огромные полки заставленные коробками исключительно с надписями Castle of no Escape 2 и Vzerthos.

[13:08:51] Дрейк Крегуздант: — А можно сыграть в первую часть?

*протягивают Взертоса*

 

21:35 30.09.2016


 

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time

Хейзер вещал что попасть в Стим это, дескать, не два пальца об асфальт. Никому не верьте. Конечно, на первый взгляд ощущаешь себя в кабине пилота НЁХ. И там, мол, модерация. Но пара десятков минут чтения подписей и документации — и всё становится понятным, а единственное что мы встретили от модерации, было предложением по поводу большего разнообразия значков.

 

[1:48:55] Xitilon: http://oldcomputers.net/applei.html

[1:49:27] Xitilon: Оказывается, самый первый компьютер Apple продавался по цене 666,66$! Да мы ваще в тренде.

Этот пост предназначался к релизу Замка Невозврата 2, но на тот момент мы были настолько уставшими, что про это просто все забыли, а потом забили. Или наоборот. Тем не менее, вот теперь и первая часть вышла!

Я этот пост просто публикую чтоб он уже не маячил в черновиках. Прошлое надо отпускать.

Почти ТАМ, VOL. 2?

Готовые игры

 

 

 

http://store.steampowered.com/app/466770

 

Только сейчас, когда рассветный луч пронизывает штору, а мои пальцы стучат по клавишам моей старенькой клавиатуры, я, оглядываясь на эти бессонные ночи, на эти пирамиды кружек из-под кофе, заслоняющие монитор, на эти тысячи сообщений в скайпе, на эти тысячи строчек кода, продуцирующие бесконечно изобретательные баги, на эту сотню спрайтов и миллионы разноцветных пикселей, которые как-то незаметно для меня превратились в Don't Crawl, я наконец-то могу понять сдержанную лаконичность многоуважаемого sb3d, когда он пишет о своей игре. Надеюсь, смогу купить себе новую клавиатуру после релиза...

Electric Highways / Электрошоссе в Стиме (уже неделю как)

Готовые игры
 
«Electric Highways — сюрреалистичная бродилка, в центре сюжета которой виртуальный мир будущего. Проект вдохновлён ретро футуризмом, электронной музыкой 80-х, а также ранними трёхмерными играми.». Полное описание читайте на Стиме.
 
Проект за месяц успешно прошёл Гринлайт (не без вашего участия, конечно, господа Коленкожане) и попал в Стим с такими забавными цифрами:
 
«за» 799 (51% из всех)
«против» 778 (49% из всех)
 
Мне с моей позиции было легче всего. Всю игру придумал Эдди, руководил созданием треков тоже он, олдскульные 8-битные звуки я сделал ещё 2~5 лет назад, а подбирал их тоже он. Даже лупы из моих one-shot треков делал тоже он, потому что задержка в один вечер, пока я приходил с работы, была для него слишком долгой. Под шумок я притащил в проект 8-битный шрифт Эсдира, о разрешении на использование коего я его спросил, а он потом забыл об этом. Пиарил и публиковал тоже Эдди, через своих знакомых, о которых мне ничего неизвестно. Он хорошо постарался, как в создании игры, так и в продвижении — это важно.
 
Сам наш совместный проект ироничен в плане кооперации — он повествует о безжизненной реальности 2072 года, но и 2015 год уже достаточно безжизнен и лишён эмоций, по крайней мере для меня. Я никогда не видел Зыкова в реальном мире. Может, и нет никакого Зыкова? Может, нет меня? Всё происходящее — эмуляция?
 
Я рад, что нагенерированные мной звуки всё-таки кому-то пригодились — мой архив ждал этого годы. Ещё я рад, что музыка людям понравилась (в одном негативном обзоре сказали что это ambient chiptune, ох лол). Но так-то, если подумать… К тому, что наполовину моя вышла в Стим, я не испытываю ни гордости, ни сожаления. Просто оставлю это, и даже не буду делать посту кат:
 
Обзоры пользователей:
Очень положительные (Обзоров: 200)
 
Дата выхода:
28 окт, 2015
 
Сегодня я ввёл на Коленке тэг «Наши в Стиме», который обозначает именно это — проекты Коленкожан в Стиме. Посты о таких проектах я буду выводить на главную автоматически, если там не будет политоты/религиефлеймов. Первым таким постом был пост об игре СБ, которая «Путь Золота и Стали». Для списка этих проектов со временем будет выделена отдельная рубрика/страница, а пока можно просто зайти на тэг.