Обзор интересных отечественных игр на RPG Maker за 2016 год.

RPG Maker

Я вовсе не забыла про свой ежегодный обзор релизов на RPG Maker. Просто тут в связи с двумя моими собственными релизами получилась некоторая задержка и накладочка. Впрочем, о них здесь тоже немного пойдет речь в конце, ведь они тоже вышли на RPG Maker и явно не иностранные. Изначально обзор писался для сайта http://gamin.me и оригинал статьи находится здесь

С каждым годом количество игр растёт, я насчитала около 10и релизов. Но некоторые из них я обозревать не буду. В основном это будет по причине слишком слабого качества. Некоторые люди считают релизом даже то, что на самом деле сложно назвать этим словом. А также в этом году некоторые новинки мне совсем не понравились. Но я решила, что лучше уж промолчать про них, чем обдать неприятными словами, испортив настроение авторам. Так что с этого года и далее я буду обозревать только те отечественные релизы, которые на мой взгляд стоят внимания.


Читать дальше...

DEATHDROME

Цех имени DarkDes'а
Не сказал бы, что это обзор, но лишь обзор в N-мерном пространстве, где нет других обзоров этот обзор может называться обзором, а не мыслями или впечатлениями.

Если кратко: старая игра, крутая игра, игра-игра.

Немного информации:

РазработчикZipper Interactive
ИздательViacom New Media
ЖанрAction (от третьего лица)
Год выхода и платформа1997, PC (Windows95)

Читать дальше...

Обзор отечественных релизов на RPG Maker за 2015 год.

RPG Maker

Здравствуйте, дорогие читатели! На этот раз я решила не затягивать , да и начать пораньше. Тем более в этот раз мне про данный ежегодный обзор кое-кто напомнил еще в декабре, и я даже успела подготовиться, поиграв в большинство игр заранее.

Этот год был для мэйкеростроения довольно бурным и примечательным. И это связано не только с выходом нового конструктора RPG Maker MV, но и с тем, что в разработке появилось немало новых игр. Хотя, к сожалению, наиболее интересные проекты так и не увидели свет в конце туннеля и до сих пор находятся на стадии демо.

Расскажу я сегодня про 9 игр, которые, на мой взгляд, уже вполне можно считать законченными. Стоит отметить, что на самом деле сначала этот список был больше, но потом я все-таки выкинула парочку проектов из обзора, т.к. несмотря на то, что авторы уверяют, что игра закончена, я бы так не сказала. А некоторые к тому же обещают существенные доработки в будущем. Что ж, поживем — увидим!


Читать дальше...

TIS-100 — игра для тех, кто знает как программировать на ассемблере

Обзоры игр
 
Засел вот в Стиме в одну игру диковинную. Которая, боюсь, не подходит абсолютному множеству геймеров, которые существуют на планете. Если другие игры от Zachtronics ещё хоть более-менее расслабленные в смысле логики, то в TIS-100 всё жёстко, детерминированно, и требует поверхностного знакомства с ассемблером.
 

Читать дальше...

Тук-тук

Обзоры игр



Цена: 250 руб.
Длит-ть: 2-3 часа
Знание языка: делали русские

Каждый из нас когда-то оставался дома. Ночью. Один. И перед тем, как лечь спать, для успокоения решал пройтись по комнатам и проверить что все в порядке. И хотя мы прекрасно знаем что дома никого нет, не покидает ощущение что пока мы обходим квартиру и проверяем входной замок, за шкафом что-то прячется.
Вернуться в детство и заново испытать этот опыт — нам предлагает «Тук-тук».


Читать дальше...

Whispering Willows

Обзоры игр

Цена: 250 руб.
Длит-ть: 3 часа
Знание языка: есть русский!

Как-то давно у меня была идея сделать игру про призрака. В ней игрок мог бы менять персонажа с человека на призрака, переключаясь между загробным и реальным миром. И мне часто хотелось посмотреть — как подобную идею можно реализовать в компьютерной игре. Эта идея меня привлекла к серии квестов Blackwell, где мы можем управлять детективом и ее личным призраком Джои. Она же привлекла к игре Whispering Willows.


Читать дальше...

Ronin

Обзоры игр

Пошагово убить Билла? Не так уж запросто...

 

На первый взгляд игра является клоном Gunpoint. Те же здания, лазанья по стенам и потолку, разбиваемые окна, высокие прыжки, лифты, двери, терминалы взламывать надо. Но на этом сходство и заканчивается.
Если Gunpoint является головоломным платформером с вариативностью прохождения, то Ronin показывает себя как смесь платформера, экшена, пошаговой стратегии и стелса.


Читать дальше...