Что делает инди-игру хитом? Как выбрать верный дизайн (by Ryan Clark)
В этой индустрии трудно уйти далеко, если не учиться у других. Но у кого нам лучше учиться? Думаю, разумнее учиться у неоднократно преуспевших разработчиков. С каждой очередной успешной игрой вероятность, что игра стала успешной благодаря удаче, снижается. Только малюсенькая часть инди-игр покрывает свои расходы, так каковы шансы, что такие разработчики, как Джеми Ченг, Эдмунд МакМиллен и Клиф Харрис, сделают ряд успешных игр? Шансы малы. Должно быть что-то помимо удачи в работе! Так что, возможно, эти ребята (как и многие другие подобные им!) — единственные, у которых вам следует поучиться и к которым стоит прислушиваться. (Небольшое отступление: То, что некоторые были неоднократно успешными, еще не означает, что они ЗНАЛИ причину успеха. Это могло быть что-то подсознательное, что повлияло на способ, которым они делали игры. Обязательно изучайте их игры и ищите паттерны, но всегда рассматривайте любую статью, включая эту, с некоторой долей скептицизма! Неважно, кто является автором.) Так кто я, черт побери, такой? Я не претендую называться большой шишкой, но я зарабатываю на жизнь в этой индустрии с момента, как стал независимым на полную ставку в 2004-м. Я создал 10 игр за этот период, 8 из них были прибыльными или окупившимися. 3 принесли свыше $1млн чистой прибыли, включая «Crypt of the NecroDancer», который заработал даже больше. Возможно, мне просто повезло, я допускаю это, но надеюсь, что нет! У меня есть точный метод, который я использую, когда выбираю, с каким гейм-дизайном работать, — и я опишу его в этой статье.
«Хорошо» — не достаточно хорошоОбычно, «хорошей игры» не достаточно, и я думаю, что этот метод, используемый многими новичками, приведет к созданию «хороших игр». Это типично: взглянуть на успешную «игру Х», увидеть различные недостатки в ней и принять решение создать «игру Х, но ЛУЧШЕ!» или «игру Х, но В КОСМОСЕ!». Признаюсь, моя первая инди-игра была в принципе «игра Х, но лучше»! Не попадайтесь в эту ловушку.
Чтобы улучшить вероятность успеха, ваша игра должна выделяться. Но как? Вот действия, которые я применяю к любому гейм-дизайну:
- оценить количество и качество игровых «крючков»
- оценить жизнеспособность рынка для похожих игр
- решить, как вы можете описать и продвигать игру
Читать дальше...