Сломанный Роберт со стороны Сола.

Игра изнутри

Усмотрел я тут несколько статей про «Игра изнутри», решил тоже поделиться некоторыми измышлениями. В общем-то, я вообще в создании игр новичок. В течении жизни несколько раз и пытался, но по итогу все уходило не в создание игры, а в попытку написать движок ( сначала на чистом C и досовской графике, потом узнал об OpenGL, SDL, Ogre, XNA, OpenTK и так далее), но ничем это не закончилось, и движкам этим самое место в прошлом и в мусоре.

А теперь о времени настоящем, предложили мне тут развеяться и поучавствовать в Джеме, а я уже снова почти перешел в состояние абсолютного тлена и задумывался о поисках работы. А работа, как известно, ну, — это хуже всего. Подумал-подумал и решил поучавствовать, тем более сейчас ничего не отвекало и был художник, а значит можно было полностью отдаться коду, что в данном случае, мне кажется, плюс.
Движок, значит, unity3D. Почему он, почему не gamemaker, почему не XNA или еще какой-нибудь из миллиона множества движков. Вопрос на самом деле хороший, но так сложилось, что мне приходилось много общаться с C# по работе, а тут вот тебе — пиши на C# и горя не знай ( хотя горя познать пришлось и не мало ). Ну и еще у меня уже года три-четыре как ооп головного мозга, поэтому я с трудом перевариваю языки, где нельзя два месяца писать архитектуру из 200 бесполезных классов. К тому же сама идея сделать игру за два дня могла немного помочь с излечением этой болезни, не было никакой возможности писать 200 классов.


Читать дальше...