[Nuclear Shmup: Запись 0] Hello, kolenka, again.


Гифка с геймплеем

Опять я тут с прототипом, ага. Вот что-то такое есть, выглядит как обычный шмап, но... Тут вообще нельзя умереть, но это только пока(надеюсь). Из более необычных особенностей — одновременно у игрока максимум три оружия и при подборе ещё одного последнее вытесняется. По идее должны быть роглайк-элементы, но пока что даже умереть нельзя, так что подождите. Или не ждите.
Стрелочками летать, на Z стрелять, на F1 включать дебаг-информацию, слева снизу список текущих оружий. Да. сейчас оружие падает с каждого противника, потом этого не будет(надеюсь), так что веселитесь, пока есть возможность.
Скачать: ссылка (Сборку под Винду не тестировал, но вроде всё должно работать. Если не работает, то запускайте через LOVE или забейте)
Исходники: github (LOVE и Moonscript, вдруг кому будет интересно, вроде код выходит не таким плохим, не считая того, что всё моё в одном файле, но это временно(надеюсь))
 

ColorFigures

LÖVE

Захотелось мне как-то на выходных по-быстрому сделать примитивную казуальную головоломку.

 

 

ПРИНЦИП

— 4 типа фигур (3,4,5,6 вершин), 6 цветов

— На 1-4 уровнях вам надо сделать все фигуры на экране одного типа и одного цвета

— На 5-6 уровнях удаляются 3 одинаковые фигуры по вертикали и горизонтали, надо удалить все.

 

УПРАВЛЕНИЕ

Мышью наводим курсор на нужную фигуру. ЛКМ или ПКМ — выбор фигуры. При наведении курсора на другую фигуру показывается как они поменяются если нажать ЛКМ и ПКМ. Менять можно только соседние фигуры.

ЛКМ — изменить кол-во вершин, ПКМ — изменить цвет

Правило изменения цвета:

 


Читать дальше...

Synchronizmea — прототип игровой механики с манипуляциями во времени (GM 8.0 Lite)

Наколенник №03
 
 
Это чистый прототип механики, здесь нет ни уровней, ни графики (кроме стилизованных простейших значков). Управление (и сама механика) сильно отличаются от всего, что я видел в играх, поэтому с первого раза и без прочтения описания её освоить будет довольно сложно. Поэтому я и написал этот текст.
 
Обычно терпеть не могу описывать для галочки управление, которое состоит из стрелок и пары кнопок, с очевидным курсором-мышью, но здесь это исключительно необходимо.

Читать дальше...

XVIII-D Лунный Поездъ Полностiю

Где-то в декабре 2012 года мы с Дрейком хотели сделать некий проект «XVIII». Пересмотрение полёта Барона Мюнхгаузена на Луну на пушечном ядре, или вроде того. Вашему вниманию представляется прототип единственного босса, которого мы тогда сделали (а точнее я сделал) — Лунного Поезда. Спецэффекты прилагаются. Мы выбрали стиль типа «под дореволюцiонный», но получилась конечно не аутентичная фигня. Хотя, может это и не столь важно? Не представляю, кто будет нам предъявлять претензии, кроме задвинутых филологов.

http://rghost.ru/62LZH5S8S

А под катом — картинки и концепты. И даже мои полтора черновых музыкальных трека.


Читать дальше...

Точная проверка коротких интервалов времени в Game Maker

GameMaker

После того как Ксенедер описал какой-то непонятный мне алгоритм вычисления попадания нажатия кнопки в заданное время в ритм-играх, я решил проверить, а как в действительности работает получение текущего момента времени в Game Maker 8.1. В этом посте я расскажу о специфике вопроса, и том, как оно в действительности работает в GM8.1 (хотя, возможно, и в последующих версиях GM:Studio).


Читать дальше...

Прототипчики: Царство и не только

Логово Дрейка

В тридевятом царстве, в польском государстве, у футболиста на пятке были нарисованы как-то сказы. Настолько чудны эти сказы были, что приложили к нему руки и Дурейко Дрейковский и Щарь Кситилонный и Лола Морфецкая, а эпизодически и иной народ.

Как-то раз поглядел Дурейко на этот кладезнь сказовых творений и ощущил он порыв великий сотворить образ того, как же живётся в чудном царстве мира сказов. Но вот не срослось, а прототипчик всё равно забавный у него вышел.


Читать дальше...