Все плохо. «Путь безымянного»

Наколенник №04

Не знаю как и начать. В общем собрал что-то непонятное. Кто-то может заметить, что чем-то напоминает мои предыдущие проекты. Я пытался сделать больше, но растерял навыки и много времени потратил на велосипед. Ну и ладно. Жалко как-то, что у всех посты на 1000 и более символов. Даже неловко. Я слишком опоздал с выпуском. Извиняюсь. Но рад, что смог сделать еще одну поделку. Хорошо на душе даже стало! (даже если моя поделка вызывает обратные чувства у остальных)

Вот ссылка: поделка

версия (х86): поделка под XP

Название: Путь безымянного (как философски RobotZero!)

Жанр: ээээм...

Вид: Платформер (если правильно понимать)

Сюжет: Решайте сами. (жаль тут нет спойлера, мог занести свой вариант видения).

Ибо конечный вариант отличается от задуманного и я не знаю, как интепретировать происходящее. (название не менял) И о боже! ЗВУК! Он ужасен...

 

Спасибо, если поиграли в ЭТО.

[Наколенник-ЧАТЫРЕ] Voyager-p100n. Выпускания!

Наколенник №04

(Почти) смог!

Да! Или нет!

Встречайте ВОЯЖОР ПИСТОН! почти РЕЛИЗ!

Всё как в ананас-посте:

У нас есть какой-то приближающийся апокалипсис. Чтобы его остановить нужно выполнить один из N условий: улететь на ракете, собрать артефакты или там ... УМЕРЕТЬ (но это не считается, да).

Но чтобы выполнить эту задачу нужно ИССЛЕДОВАТЬ МИР! Вот так вот! Тема конкурса Наколенник номер ЧАТЫРЕ!

По соображениям спойлеров скриншоты не перелагаются, но могу добавить в будущем под спойлер, например.

Интересный факт: во время разработки было сделано 200+ скриншотов суммарным весом около 65мб. Их кстати можно посмотреть вот здесь. ВНЕЗАПНО да? https://drive.google.com/open?id=0B9Pouw9uaY4cbzl0OXZ6b2JiMFE

К конкурсу присоединился в последнюю неделю, а потом РАЗЕРИ ТАКОЙ ДАВАЙТЕ ЕЩЁ МЕСЯЦ-ОК? Ну и .. игры-то нет :yak:

Короче вот тут скачать Вояжора Пистона примерно 10мб с ДропБокса. Управление минимальное — вам нужно знать лишь про Ф1-Ф4, энтер, эскейп. (кроме Ф2)

 

О различных багах сообщайте конечно. Их там будет тьма, я уверен. Т.к. не тестировал на других машинах — «у меня нормально работает».

Есть вероятность, что будет ТОРМОЗИТЬ. Да. И такое бывает! Так что тоже сообщейте.

ВАЖНО!!

В игре используется современная запатентованная новейшая система «ультра-звук»: Вы можете сами скинуть музыку в папку с игрой, переименовать (readme.txt там есть) и в итоге в игре будет играться ваша музыка в формате OGG.

А ещё я забыл положить мажорный readme.txt. Так что надеюсь никто ещё не делал большие сборку всех игр, я успею написать его! Теперь файл readme.txt должен быть в архиве с игрой.

Взертос вошёл в паровую баню! [Релиз, например]

Цех имени DarkDes'а

Товарисщи-Товарисщи!

Седой одноглазый старик вошёл в пар! В смысле вышел… в смысле… КАРОЧИ

Взертос, который наследник Грома вышел в Стим! ВЗЯЛ И ВЫШЕЛ!

Зацени! — http://store.steampowered.com/app/536450/

Ох, год разработки. Примерно два проскрока и месяц говнокодерства (я не виновен! Это ГМ виноват! Атвичаю!) у Дексов.

Теперь Взертоооууссс наконец готов. Почти полностью, почти как я его видел с самого начала.

(Смотрите! я умею как DEX team!)
 

Читать дальше...

Релиз «Интернетов» в Steam!

Готовые игры

За трейлер отдельное спасибо Dr_Z10. Да и кроме него немало людей помогало (в том числе и наших) — так что всем добра и счастья!


Читать дальше...

Armikrog выпущен в свет!

Готовые игры
 
Обещанная на 18 августа, эта игра наконец-то была выпущена 30 сентября. Ну хоть этого года.
 
Над этой игрой работали создатели оригинальной игры «The Neverhood» — дизайнер Дуглас Тен-Нэйпел, композитор Терри Скотт Тейлор (Terry S. Taylor), который писал музыку и к игре The Neverhood, а также Майк Диц (Mike Dietz) и Эд Скофилд (Ed Schofield).
Сборы средств на создание игры велись через сайт Kickstarter, собрано 974 578 долларов из запланированных 900 000[2]. Всего Armikrog финансово поддержали 18 126 человек[7].
Дуглас Тен-Нэйпел, как создатель и главный дизайнер игры The Neverhood, хотел сделать её прямое продолжение, но права на The Neverhood принадлежат Electronic Arts, хотя Дуглас и пытался с этой компанией вести переговоры о непосредственном продолжении. В итоге Дуглас нашёл выход из положения и назвал игру не The Neverhood 2, а Armikrog, а главного героя назвал не Клэймен, а Tommynaut — Томминавт[6] (свободная вариация слова Astronaut — Астронавт (космонавт)), который весьма похож на Клэймена.
По материалам статьи на Википедии.
 
Обзоры на Стиме «Смешанные». Есть русские субтитры, говорит мне Стим. Цена вопроса — 25 баксов, и 10 за саундтрек. Ну, не знаю. Скорее всё же пройду мимо. Есть версии под Линукс и Мак, кроме очевидной Винды.
 
Вот что более интересно, так это что на одном относительно малоизвестном русскоязычном стрим-канале обнаружился нехилый баг, сломавший «правильное» прохождение стримеру!

Electric Highways — Релиз

Готовые игры

Электронные Шоссе

GameJolt || Зеркало || itch.io (тут можно донатить) || IndieDB

FreeGamePlanet || Desura || GloriousTrainWrecks

PCGamer || plnehry.idnes.cz (на чешском) || FireSide

KillScreen Daily

Steam

Ну вот мы с Эдди Зыковым и закончили разработку нашей арт-игры, и теперь вы можете в полной мере с ней ознакомиться. Игра сделана на одной из вариаций движка Duke Nukem 3D, поэтому обладает характерным олдскульным визуальным рендером, с плоскими спрайтами и абстрактными текстурами; аккомпанирует же всё это дело мой оригинальный саундтрек, большую часть которого (но не весь!) вы уже могли слышать чуть ранее. Детали о разработке (а также тизер, скриншоты и пару гифок довольно серьёзного веса) я уже приводил в посте-анонсе. В заключение скажу, что это была, пожалуй, одна из самых странных разработок игр, в которых я принимал участие, но сам процесс был довольно интересным, и результатом я доволен.

Игра, кстати, совсем не про шоссе. И в игре два языка — русский и английский.


Читать дальше...

Замок невозврата, откуда не уйти. Победить всех Николаев, чтоб они возродились во второй части!

Готовые игры


 

Замок бесConEчности

Жанр: ОРУЖИЕ; ДОСПЕХ; СИЛ; ИНТ; ЛОВ; ЭТАЖ; ФАКЕЛ; ВНИЗ; НАВЕРХ; ОТКРЫТЬ; ЧИТАТЬ; ПАДЕНИЕ; ПОДНЯТЬ; АТАКА; МАГИЯ; ПИТЬ; ТЕЛЕПОРТ; СМОТРЕТЬ; КУПИТЬ; ЗЕЛЬЯ; ЗАКЛИНАНИЯ; СЕТЬ; ОГОНЬ; УМ

Особенности: ЗНАК; ОПАЛ; ЖЕМЧУЖИНА; РУБИН; АЛМАЗ; ИЗУМРУД; СИНИЙ ОГОНЬ

А ещё в посте есть видео.


Читать дальше...

Наколенник №02 — DarkDes. Релиз Зема Овлена!

Наколенник №02

( Ранее пост носил название "… Альфа Зема Овлена." )

Если вдруг забыли, то я как-то анонсировал одну игру, а затем пытался описать её сеттинг (УЖЕ ОБНОВЛЕНО!).

Глобальное обновление поста от 31.05.2015г!

Номинация: Игра

Тема: "Игра без использования текста/слов/цифр"

Долгожданный (для меня) релиз игр под названием «Z3m_0vl3n» вот происходит прямо сейчас! Были битвы с GameMaker:Studio, но кажется я его победил и завершил проект свой. Конечно имеются баги различные, графический стиль не стыкуется между собой (там рендер, там пиксель арт), но я доволен своей разработкой (ну ещё бы!). Не скажу, что это «О, госпадэ! 10 золотых слитков из 10! Игра года!», но вложил я много усилий в игру это, хотя изначально такого не планировал :)

В продолжении поста можете скачать игру, прочитать про некоторые хитрости, посмотреть скриншоты и  узнать чит-коды!


Читать дальше...