Взертос вошёл в паровую баню! [Релиз, например]

Цех имени DarkDes'а

Товарисщи-Товарисщи!

Седой одноглазый старик вошёл в пар! В смысле вышел… в смысле… КАРОЧИ

Взертос, который наследник Грома вышел в Стим! ВЗЯЛ И ВЫШЕЛ!

Зацени! — http://store.steampowered.com/app/536450/

Ох, год разработки. Примерно два проскрока и месяц говнокодерства (я не виновен! Это ГМ виноват! Атвичаю!) у Дексов.

Теперь Взертоооууссс наконец готов. Почти полностью, почти как я его видел с самого начала.

(Смотрите! я умею как DEX team!)
 

Читать дальше...

Релиз «Интернетов» в Steam!

Готовые игры

За трейлер отдельное спасибо Dr_Z10. Да и кроме него немало людей помогало (в том числе и наших) — так что всем добра и счастья!


Читать дальше...

Armikrog выпущен в свет!

Готовые игры
 
Обещанная на 18 августа, эта игра наконец-то была выпущена 30 сентября. Ну хоть этого года.
 
Над этой игрой работали создатели оригинальной игры «The Neverhood» — дизайнер Дуглас Тен-Нэйпел, композитор Терри Скотт Тейлор (Terry S. Taylor), который писал музыку и к игре The Neverhood, а также Майк Диц (Mike Dietz) и Эд Скофилд (Ed Schofield).
Сборы средств на создание игры велись через сайт Kickstarter, собрано 974 578 долларов из запланированных 900 000[2]. Всего Armikrog финансово поддержали 18 126 человек[7].
Дуглас Тен-Нэйпел, как создатель и главный дизайнер игры The Neverhood, хотел сделать её прямое продолжение, но права на The Neverhood принадлежат Electronic Arts, хотя Дуглас и пытался с этой компанией вести переговоры о непосредственном продолжении. В итоге Дуглас нашёл выход из положения и назвал игру не The Neverhood 2, а Armikrog, а главного героя назвал не Клэймен, а Tommynaut — Томминавт[6] (свободная вариация слова Astronaut — Астронавт (космонавт)), который весьма похож на Клэймена.
По материалам статьи на Википедии.
 
Обзоры на Стиме «Смешанные». Есть русские субтитры, говорит мне Стим. Цена вопроса — 25 баксов, и 10 за саундтрек. Ну, не знаю. Скорее всё же пройду мимо. Есть версии под Линукс и Мак, кроме очевидной Винды.
 
Вот что более интересно, так это что на одном относительно малоизвестном русскоязычном стрим-канале обнаружился нехилый баг, сломавший «правильное» прохождение стримеру!

Electric Highways — Релиз

Готовые игры

Электронные Шоссе

GameJolt || Зеркало || itch.io (тут можно донатить) || IndieDB

FreeGamePlanet || Desura || GloriousTrainWrecks

PCGamer || plnehry.idnes.cz (на чешском) || FireSide

KillScreen Daily

Steam

Ну вот мы с Эдди Зыковым и закончили разработку нашей арт-игры, и теперь вы можете в полной мере с ней ознакомиться. Игра сделана на одной из вариаций движка Duke Nukem 3D, поэтому обладает характерным олдскульным визуальным рендером, с плоскими спрайтами и абстрактными текстурами; аккомпанирует же всё это дело мой оригинальный саундтрек, большую часть которого (но не весь!) вы уже могли слышать чуть ранее. Детали о разработке (а также тизер, скриншоты и пару гифок довольно серьёзного веса) я уже приводил в посте-анонсе. В заключение скажу, что это была, пожалуй, одна из самых странных разработок игр, в которых я принимал участие, но сам процесс был довольно интересным, и результатом я доволен.

Игра, кстати, совсем не про шоссе. И в игре два языка — русский и английский.


Читать дальше...

Замок невозврата, откуда не уйти. Победить всех Николаев, чтоб они возродились во второй части!

Готовые игры


 

Замок бесConEчности

Жанр: ОРУЖИЕ; ДОСПЕХ; СИЛ; ИНТ; ЛОВ; ЭТАЖ; ФАКЕЛ; ВНИЗ; НАВЕРХ; ОТКРЫТЬ; ЧИТАТЬ; ПАДЕНИЕ; ПОДНЯТЬ; АТАКА; МАГИЯ; ПИТЬ; ТЕЛЕПОРТ; СМОТРЕТЬ; КУПИТЬ; ЗЕЛЬЯ; ЗАКЛИНАНИЯ; СЕТЬ; ОГОНЬ; УМ

Особенности: ЗНАК; ОПАЛ; ЖЕМЧУЖИНА; РУБИН; АЛМАЗ; ИЗУМРУД; СИНИЙ ОГОНЬ

А ещё в посте есть видео.


Читать дальше...

Наколенник №02 — DarkDes. Релиз Зема Овлена!

Наколенник №02

( Ранее пост носил название "… Альфа Зема Овлена." )

Если вдруг забыли, то я как-то анонсировал одну игру, а затем пытался описать её сеттинг (УЖЕ ОБНОВЛЕНО!).

Глобальное обновление поста от 31.05.2015г!

Номинация: Игра

Тема: "Игра без использования текста/слов/цифр"

Долгожданный (для меня) релиз игр под названием «Z3m_0vl3n» вот происходит прямо сейчас! Были битвы с GameMaker:Studio, но кажется я его победил и завершил проект свой. Конечно имеются баги различные, графический стиль не стыкуется между собой (там рендер, там пиксель арт), но я доволен своей разработкой (ну ещё бы!). Не скажу, что это «О, госпадэ! 10 золотых слитков из 10! Игра года!», но вложил я много усилий в игру это, хотя изначально такого не планировал :)

В продолжении поста можете скачать игру, прочитать про некоторые хитрости, посмотреть скриншоты и  узнать чит-коды!


Читать дальше...