[ФИ] Игровая история и сеттинг.
Ещё немножко [ФИ]гни на сегодня.
За собой я заметил такую штуку, что в первую очередь свои же игры придумываю от истории и\или визуала с сеттингом.
Конечно для меня они очень крутые, истории эти. Очень пафосные и всякое такое. Но на деле же… они точно окажутся банальными стереотипными клише, ведь такие истории не делал разве что ленивый.
Отсюда возникает такая мысль, что нужно сделать всё более лихо закрученными и чтоб ВАХ(нет, это не Воль-Амперная Характеристика) ваще было! Это требует больших сил, как и всё в игростроее вообще-то. Особенно с учётом неПро-фи. Чем должен… вернее кем должен быть такой человек, чтобы написать интересную историю игрового мира? Физиком? Биологом? Историком? Литературоведом \ Писателем? А может достаточно спросить любого человека и он придумает тебе сюжет и окажется, что это ты просто не можешь ничего придумать? (это я про себя)
Под историей игрового мира я понимаю весь сеттинг в общем. Вернее мифологию и всякое такое. Вот допустим. Есть игра, которая описывает события с 4003 года по 4009 год. Тогда _сюжет_ будет про эти 6 лет. А вот сеттинг\история должна описывать абсолютно всё, что происходило минимум (в данном случае) 2000 лет назад.
И схожу ещё один вопрос: а надо ли? В смысле нужно ли это игроку? «Зажрались!©»? Кто оценит инди? Кто оценит инди на русском? Все мы уже наверно приняли то, что русскоязычная аудитория мягко говоря не понимает инди… и вообще не инди, а _авторские игры_.
Вот играете вы в игру и разве вам интересно, что там происходило 2000 лет назад в том игровом мире? Честно признаюсь — раньше (в глубокой древности) я даже сюжетные заставки пропускал и играл только в игру (ага и дальше первого уровня не проходил наверно!), затем стал вникать в сюжеты. И даже хотел играть роль исследователя и читать всякие тексты в игре (типа книги\газеты\новости, короче про игровой мир), но это мне сразу бросило в лен по самой игре (или может я не люблю фэнтези?). Пробовал в ДеусЭксе аналогично — читать там всякие эти, иногда читал, а иногда пропускал и… вот вопрос — улетели ли в трубу труды сценаристов, если игроки даже не читают игровую историю?
(КАРТИНОК НИБУДИТ!!!1111©)