ТЗ на автоматизацию Колен-Коллаба

Колен-Коллаб

Значит вот что. Есть у меня такая затея — сделать автоматическую систему для коллабов, чтобы ведущий коллаба не редактировал и не заливал вручную картинку в пост, ибо это муторное и глупое занятие.

Для этого нужно ТЗ с конкретными пунктами, что и как должно быть реализовано. В свою очередь, для ТЗ должна быть выдвинута концепция и обрисован функционал. Что я и хочу от вас услышать. ТЗ будет формироваться прямо здесь, с ваших идей.

Кстати, veloc1, если ты читаешь это, отпиши в личку или куда-нибудь.

В разгаре эпидемия Win10-фобий — будьте бдительны!

IT

Покажите этот пост всем своим сомневающимся знакомым, чтобы предотвратить эпидемию безграмотной агитации. И ещё раз для надёжности — я юзаю Винду для работы и хобби уже 15 лет, а с Линуксом исключительно работаю где-то начиная с 2009. И это — правильно.

Вообще говоря, я уже писал пост про несправедливое гонево на Windows 10 и про то, что обнаружился ряд юзеров, которые перешли на Линукс по каким-то неадекватным с моей точки зрения причинам. Более того, я сейчас занят, и вообще уже три часа ночи, но я просто не могу не написать пост на настолько абсурдную скандальную тему, ибо это вопиюще.

Толчком к написанию послужил мой поход в местный крупный компьютерный магазин. К тому, что я там увидел, меня жизнь не готовила...

Я уже пообщался с (или наверное правильней сказать — напоролся на?) несколькими Линуксоидами, которые не делают толком никаких игр, но агитируют за Линукс, и никак иначе. Кое-кто даже умудряется вписывать название дистрибутива в свой ник на Стиме, якобы чтобы просветить людей, что Стим из-под Линукса работает. Да Стим-то работает, билды под него не у всех игр есть! И я лично делать их не собираюсь, а несостоятельность идеи геймдевелопмента я уже вполне доходчиво показывал. Люди, которые прекрасно осведомлены о Линуксах и их функциях — я, СБ, Хейзер, и прочие — не делают игр в нём.

На этот раз я буду отвечать на пост из блога одного русского инди-разработчика, который перешёл на Линукс, даже несмотря на то, что это мешает его собственному творчеству (собственно, что и вопиюще).

Также я прокомментирую агитационное видео про Линукс, упомянутое (и даже частично переведенное) в другом его же посте, с правильной точки зрения.


Читать дальше...

А вот интересно, Коленка, ты как считаешь?

Опросы

Я вот где-то месяц назад прошёл один тест для геймдевелоперов (смело ставьте посту 6 слоупоков из 5, да), и его результаты показались мне весьма двусмысленными. В особенности бросился в глаза один конкретный вопрос и его «правильный», с точки зрения составителей, ответ. Тех, кто знает, откуда этот вопрос, прошу не комментировать этот пост, пока я не закончу сбор статистики (в воскресенье, видимо). Вместе с этим я добавлю в этот пост ссылку на страницу с вопросом в оригинале, «правильным» ответом и его пояснением от авторов.

Очень хотел бы услышать рассуждение, почему тот или иной вариант верен по вашему мнению, господа коленкожане. А, и да, ответ "≈50%" в смысле «или да, или нет» — это логически неправильный ответ по своей формулировке. Если вы получили ≈50% из каких-то других соображений чем «да или нет», жажду их услышать.

Источник вопроса:

https://gd.zeptolab.com/ru/answers/17

Вероятность появления хотя бы одного из событий, независимых в совокупности, равна разности между единицей и произведением вероятностей противоположных событий.

Вероятность противоположного события («одна игра не стала хитом») равна: 1 — 0,1 = 0,99.

Тогда вероятность события «хотя бы одна игра стала хитом» вычисляется по формуле: 1 — 0,99^365.

[13:31:59] Xitilon: Ну, да, для математика — верно.

[13:33:00] Xitilon: А для геймдевелопера — вот не уверен. Всё-таки, зачем пихать в геймдев-тест чисто математический вопрос, замаскированный под геймдевный? Я думал так. Я ошибался — это вопрос тупо о теории вероятностей, и в этом составитель резко не прав.

Я хотел бы рассмотреть ещё некоторые вопросы из этого теста, но внимательный и заинтересованный читатель может их просмотреть и покритиковать сам. ZeptoLab организовали не «Game Designer Challenge», а просто свой нишевой междусобойчик, даром что в нём запрещено участвовать всем работникам компании. Выиграли в нём скорее всего перспективные кандидаты для трудоустройства в эту же конторку, которым и вручили главные призы… что оно там вообще.

Pau Sanchez - Испания - Поедет на GDC 2016

Zach Bohn - США - Хозяин мощного MacBook Pro

Денис Мрыхин - Украина - Держит в руках новенький iPhone 6S

За какие-то нишевые знания, которые никому толком в настоящем (не мобилко-центрированном) геймдеве не впёрлись.

Вердикт:

405 литров кофе

Выпито организаторами за время 

подготовки и проведения конкурса

ПЕРЕПИЛИ.

Windows 10 VS Linux

IT

Этот пост я готовил уже давно, но писать его в полном объёме уже пропало желание, так что вот.

Дисклеймер: я не «за Виндовс», и уж точно не «против Линукса». Я работал (реально работал по работе, а не баловался) с Red Hat, Ubuntu, Windows 95, 98, Me, XP до последнего SP3, 7 до SP1, 8, 8.1, Server начиная с 2003 и заканчивая 2012 R2.

Этот пост является постом-ответом на вот этот материал некоего сайта «Lamp Time». Ну и не зря же у нас есть блог с громким названием IT!

Начнём с очевидного — на территории пост-советского пространства Windows не пиратил только ленивый. Начиная ещё с Windows 3.1 «для рабочих групп», проходя через 95, 98, странную Me, «модную» XP, непонятную Vista, планшетную 8, и вот теперь упираясь в последнее детище Microsoft — Windows 10.

Примерно до 2000 года пиратская Винда стояла абсолютно везде, никому до этого не было дела, кроме редких богатых индивидуумов. Дальше началась пространная государственная программа о борьбе с пиратством, убеждающая что пиратские программы всегда с вирусами внутри, но это другая история.

Итак, я купил новомодный, что называется, девайс, с лицензионной OEM-версией Windows 10. Думаете, я остался доволен?


Читать дальше...

Ответ Нупру про VG-квалификацию «линкер»

С древних времен разработки все работы по созданию игры были «размазаны» по всем участникам разработки, которых редко было больше десяти человек. Смирись, ты придумал новую профессию в индустрии, функции которой издревле ложились на представителей разных профессий в разработке. Нигде и никогда не будет MAIN LINKER/JUNIOR LINKER. Никогда. Нигде. Ты проиграл.

А я тебе скажу вот что, Нупр.

Хейзер не «придумал профессию», нет. Он заявил некое название «линкер» к которому даже не пояснил ничего, а я это уже тогда понял. Ты вот почему-то не понял, и больше не знаю кто что понял, даже после расширенного пояснения. А он подал годную идею, которую я внесу в ШпильКрафтВерк по-любому, потому что в ней есть смысл. Теперь «линкер» является «VG-квалификацией», которая неминуемо присваивается Хейзеру, а ШпильКрафтВерк 3.0 будет представлен где-то в этом году.

А едал ли ты такого блюда, как Табель о рангах? Знавал ли его историческое значение? Текущая терминология геймдева мне, например, совершенно остофигела. Одно название «эйч ар менеджер» чего стоит. Нам нужна своя система, со своими заново перекроенными званиями и должностями, для отражения современных реалий, причём инди/додзин/коленка-реалий, а не вездесущего проклятого бизнеса-ради-бизнеса.

Этим постом я протестую против попыток опровергнуть геймдев-самоидентификацию Коленки! У нас нет продюсеров, но есть линкеры. Наши геймеры, операторы архивов видеоигр и спидраннеры называются шпилерами; спрайтеры, композиторы и ассет-менеджеры - крафтерами; а тестеры, тех-(и этих-)админы и программисты - веркерами. Те, кто имеет уровень 4 и выше (из 5) в какой-нибудь квалификации — имеют суффикс -мейстер, лично я имею префикс обер-, а всё это вместе называется Обер-ШпильКрафтВерк-Мейстериат. И так тому и быть!

Мы не будем советскими инженерами вычислительной техники, как не будем и менеджерами менеджеров отделов по менеджерингу видеоигр. Всякой нише — своя идентификация, и это не гордость, а часть движущей силы, которая позволит нам делать то, чего ещё никто не делал до нас.

У нас тут идёт подвальный геймдеваж, и большие фирмы со своими уставами нам тут не закон! Don'tcha dare ta stop me, niggah!


Читать дальше...

Лиги разработчиков На Коленке

На коленке
Game MakerRPG MakerConstruct 2Unity3DFlashLÖVEC++

Кситилон
Хейзер
Дрейк
Ксенедер
ДаркДес
Йео
Эха
razzle_dazzle
Кукан
Дурбек
Цифры
Мартий
Rs11

Арлекин

Дрейк

Ксенедер

АннТенна

Мартий

PixelPanda

oxnard

Нупратор

Хейзер

ДаркДес

andreymust19

nodoxi

skyfire2008

harvey

 

Певзи

andreymust19

Эльдар

Козинака

Бунтарский

Всё ещё похоже на таблицу соревнований с отборочными турами.

Пишите в комментариях, если хотите здесь возникнуть/исчезнуть. Всех-всех я не помню, неактивные тут не нужны.

Хм?

На коленке

Ммм. Хорошо, вот ещё один пост, который можно минусануть.

Завёлся у нас тут некто Martiy, создавший для себя на нашем сайте «Блог эпического инди-разработчика всех времен и народов.», который, правда, абсолютно пуст. Указанные в профиле блог и паблик Вконтакте обновлялись в последний раз 31 августа сего года, что довольно таки давно. Будь оно иначе, я бы воспринял веселье с минусомётом за аттеншн-хоринг в целях рекламы.

Но деятельность оного аккаунта состоит на данный момент только в том, что он беззвучно минусует посты на главной. Мне от этого, понятное дело, не жарко и не холодно, как, впрочем, и авторам постов, среди плюсов которых этот минус теряется. Но вот недоумение это всё действительно вызывает.

Смутно припоминаю, что такой юзернейм мелькал где-то на Гамине. Возможно, кто-то из коленкожан способен пролить свет на эту тайну?

Иначе — кто что думает на этот счёт в целом?

Кто-то из западной аудитории заценил нашу местную статью про DROD!

На коленке

Написал я сегодня в гугле «kolenka.su», гляжу что выводит:

 

 

Солидно, думаю, смотрится — в две колонки так. Ещё какая-то активность за 7 дней, за 30 дней — я уже и забыл, что у нас такой режим выдачи есть. Кафка модерирует «Игру изнутри» — ну круто выглядит, разве нет? И ячейка про 90-е. Красота, ну.

Дальше конечно жесть. Ну хоть не «облысела коленка у кота», которое выпадает по поиску просто слова «коленка».

А вот третье место для меня оказалось очень внезапной находкой. Вдумайтесь — раз в тысячу лет кто-то из западной аудитории инди-ценителей отыскал русскоязычную статью, дрожащими руками пропустил её через гугл-переводчик, остался доволен, и сказал большое спасибо! Причём кто-то даже задумался над тем чтобы перевести этот обзор. А кто-то порадовался что вовремя переделал лажовые гифки из викии, использованные в статье.

Это новость для нас всех, поэтому выношу прям на главную. На Гамин дублировать не буду, хотя где-то есть мысль что можно сказать «а вот у вас такого ничего не находили». Но желание просто порадоваться куда сильнее желания потроллить на пустом месте (может эта мысль вовсе и неверна, просто я не знаю таких случаев).

Чудеса, ну.

Очередной пост «о сыре»

На коленке
 

Я был в очередных раздумиях о том, что есть Коленка, когда взгляд мой упал на эту статью. Поменяйте всё про литературу на всё про геймдев, и — вот они мы, практически. Вот так вот забавно получается, да. Коленка — не паб, как говорил Коттон. Коленка — это то, что в нём проходит, и это куда важнее.

Итак, мы — неофициальная дискуссионная группа по настоящей авторской разработке игр, и просто хороших играх. На наш вкус. Естественно, добрая часть из них — ретро-игры.

Тут я бы хотел написать ещё текста, но по существу ведь писать не о чем. Мы не «второй Гамин», мы — первая Коленка, она же — Индюшка. И делов-то.

Кто что думает?

 

Как я на эту статью попал, спросите? Создатель «Стилера» ищет заказ на спрайты. Чувак талантливый, если у кого вдруг есть идеи — пишите ему. Сам «Стилер», насколько я понял, подзавис немного, по моей догадке — как раз из-за финансовых трудностей. Вкратце о проекте, длиннее — по ссылке в слове «Стилера» в этом абзаце.

А так-то меня пабы не интересуют, так же как Толкиен или Льюис, хотя творчество обоих не обошло меня стороной. Причём цикл «Хроники Нарнии» я таки читал весь, а вот Кольца мне так и остались совсем чужды.

Хм, а может «сыр» это будет такое сленговое слово для сырого проекта, который завис?