Blender3d моделирование пушки с текстурой в стиле пиксель арт

Цех имени DarkDes'а

МИКСЕР лепка HD пушка USB хороший качество

Коленка, живи! ©

Думаю и тут похвастаюсь своей визуальной пыткой для мимоходцев.

Карочи. Открываете блендер и делаете вот такую пушку! Записал ВСЁ. Вообще ВСЁ. Это не таймлапс с 100х ускорением. Это реал-тайм моделирование и рисование текстуры. ВОТ ТАК ВОТ!

Коленка не хочет показывать вам такой ШОК контент, так что вот ссылка:

https://www.youtube.com/watch?v=SON0EFB42GI

 

[Наколенник-ЧАТЫРЕ] Voyager-p100n. Выпускания!

Наколенник №04

(Почти) смог!

Да! Или нет!

Встречайте ВОЯЖОР ПИСТОН! почти РЕЛИЗ!

Всё как в ананас-посте:

У нас есть какой-то приближающийся апокалипсис. Чтобы его остановить нужно выполнить один из N условий: улететь на ракете, собрать артефакты или там ... УМЕРЕТЬ (но это не считается, да).

Но чтобы выполнить эту задачу нужно ИССЛЕДОВАТЬ МИР! Вот так вот! Тема конкурса Наколенник номер ЧАТЫРЕ!

По соображениям спойлеров скриншоты не перелагаются, но могу добавить в будущем под спойлер, например.

Интересный факт: во время разработки было сделано 200+ скриншотов суммарным весом около 65мб. Их кстати можно посмотреть вот здесь. ВНЕЗАПНО да? https://drive.google.com/open?id=0B9Pouw9uaY4cbzl0OXZ6b2JiMFE

К конкурсу присоединился в последнюю неделю, а потом РАЗЕРИ ТАКОЙ ДАВАЙТЕ ЕЩЁ МЕСЯЦ-ОК? Ну и .. игры-то нет :yak:

Короче вот тут скачать Вояжора Пистона примерно 10мб с ДропБокса. Управление минимальное — вам нужно знать лишь про Ф1-Ф4, энтер, эскейп. (кроме Ф2)

 

О различных багах сообщайте конечно. Их там будет тьма, я уверен. Т.к. не тестировал на других машинах — «у меня нормально работает».

Есть вероятность, что будет ТОРМОЗИТЬ. Да. И такое бывает! Так что тоже сообщейте.

ВАЖНО!!

В игре используется современная запатентованная новейшая система «ультра-звук»: Вы можете сами скинуть музыку в папку с игрой, переименовать (readme.txt там есть) и в итоге в игре будет играться ваша музыка в формате OGG.

А ещё я забыл положить мажорный readme.txt. Так что надеюсь никто ещё не делал большие сборку всех игр, я успею написать его! Теперь файл readme.txt должен быть в архиве с игрой.

Пси-бумажные концепты. Или как ты рисуешь концепты? Фоткаешь?

Наколенник №04

Однажды один мудрец спросил другого, более мудрого мудреца:
— А ты свои концепты как,  типа на листке рисуешь и фотаешь, а затем по фотке в цифровом виде обрисовываешь?
На что тот ответил:
— <вода>

Данный текст был перехвачен с помощью очень-хитрого-устройства-перехвата-логов-скайпа из пси-полей. Его содержание крайне засекречено и ей присвоена категория секретности и опасности B00K-CH-A.

Внимание! Этот текст может повлиять на вас или ещё хуже — не повлиять совсем. В любом случае перед употреблением помойте руки с водой, а после — посетите доктора.

[17:26:03] Дрейк Крегуздант: А ты свои концепты как,  типа на листке рисуешь и фотаешь, а затем по фотке в цифровом виде обрисовываешь?
[17:26:29] Дрейк Крегуздант: У тебя игра выглядит крутым ком...
[17:32:00] Станислав Филиппов: Смотря какие концепты и каково их содержание.
Если смотреть именно concept art, то его рисовал я раньше только в цифре т.к. так удобнее лично мне потом.

Если же говорить о концептах как «воу! вот это идея! надо бы её ЗАПИСАТЬ», то тогда я просто её записываю в гугл-док. Очень редко (когда ваще прям приспичило), то пишу на бумаге.

Но обычно у меня на столе всегда есть бумага и карандаш \ ручка. Игровые концепты на бумаге я не придумываю — обычно я рисую какие-нибудь «экраны» (как на том скрине с # 3. Dungeon ).
От них потом идут какие-то мысли.

Однако! Вот этот конкурсный проект стал наверно одним из первых, который я сначала накидал на бумаге. «У меня была какая-то тактика и я её придерживался» © — это точно про этот случай.

Нет, конечно у меня есть такие концепты и на Взертоса, и на Чёрнокнижника и на КиберДанженКроулер. Но там обычно только карандашом, а тут я ещё и ручкой писал.
Но отличие тех случаев и этого в том, что для Взертоса-и-др я рисовал какие-то вещи одновременно с разработкой. А тут я сначала накидал эти всякие штуки и делал. Если интересно я могу zip скинуть с концептами этой конкурсной игры
[17:33:12] Станислав Филиппов: А, ну а ещё я просто просрал 10+ листов пока печатал отчёт по лабе (принтер мудил и были белые полосы == не пропечатывались).
В итоге на одной стороне этих листов концепт игры, а на другом лаба по «Теории цифровой обработки сигналов »

 

Если вы поняли содержание данного текста, то пожалуйста свяжитесь с нами — Ваш звонок не имеет значения для нас.
Спасибо за внимание!

[Наколенник-ЧАТЫРЕ] Voyager-p100n. Ананас

Наколенник №04
Создаю этот пост, чтобы обогнать всех и быть в списке первым! Чтоб хоть где-то быть первым!

А ПОТОМ ИГРУ НЕ СДЕЛАТЬ!


Ну ладно. Это почти ананас, а времени есть почти месяц (но не у всех конечно). Таким образом вероятность сделать игру всё же выше, так что расскажу, что я надумал, но без спойлеров пока т.к. ИССЛЕДОВАНИЕ жи. Хочу чтобы игроки исследовали то что есть в игре (ничего там нет!)

Сюжето-завязка-по-заветам-Кармака:

На нашу планету летит Астроид( или Метеорит или Букча или Десептикон, а может и КОРОВА).

Учёные мужи подсчитали время НЕВОЗВРАТА и за это время человеки должны найти спасение.

Наш герой, с N-личностями в одном (или героев несколько?) является отважным ВОЯЖОРОМ — искателем спасения.
    В игре планируется ТРИ «концовки». Но на самом деле их 2. Но 3.


По древнейшим записям на планете где-то есть ещё более древний портал-дверь. Но никто не знает его местонахождение и даже записок не осталось! (вариант победы 1)

Есть верование, что ПЯТЬ артефактов, способных образовать непробиваемый щит вокруг планеты и вообще сделать человечество great again. (Вариант 2)

Учёные же параллельно с вами собирают СУПИР-РАКИТУ, способную унести всех важных человеков и тем самым хоть как-то спастись, но для этого надо тонны золота и собственно найти эту ракету. Учёные были ещё теми шутниками и поэтому никому не сказали местонахождение ракеты (но это не точно) (Вариант 3)

Будет ещё одна посхалочка. Возможно кто-то сразу поймёт её как только увидит основной элемент в игре, но не буду обещать. Пасхалка игро-механическая, которая по сути «ломает» игру.

А ещё планируется 5-6 режимов. Что это такое? Этого я вам не скажу.

 

Тут спойлеры, поэтому лучше не смотреть, чтобы не испортить -неожаданно-

(скриншот)

Спойлер
показать

Пока покажу один, который уже светился в комментах. В процессе разработки было сделано 100500 скриншотов разной степени готовности — всегда так делаю!

 

 

Пост скорее всего будет обновляться. Или нет.

Взертос вошёл в паровую баню! [Релиз, например]

Цех имени DarkDes'а

Товарисщи-Товарисщи!

Седой одноглазый старик вошёл в пар! В смысле вышел… в смысле… КАРОЧИ

Взертос, который наследник Грома вышел в Стим! ВЗЯЛ И ВЫШЕЛ!

Зацени! — http://store.steampowered.com/app/536450/

Ох, год разработки. Примерно два проскрока и месяц говнокодерства (я не виновен! Это ГМ виноват! Атвичаю!) у Дексов.

Теперь Взертоооууссс наконец готов. Почти полностью, почти как я его видел с самого начала.

(Смотрите! я умею как DEX team!)
 

Читать дальше...

ШОК! Трезвого Взертоса ослепил Зелёный свет!

Цех имени DarkDes'а

Товарисщи! Товарисщи!

Если вдруг вы не имеете двойное гражданство (Гаминожителя и Коленкожанина(-анки)), то «вот это новость так новость!» для вас будет!

Взертос, мой проект от котрого я потерял рассудок, нашептал мне под ухо, а потом ещё и подбил меня собирать ваши зелёные души!

Проще говоря, Наследник Грома, который Люк Бункера Взертос пошёл на паровой зелёносвет. ПРОДАЛСЯ! НЕ ИНДИ!

Но перед началом раздачи положительных оценок, попрошу вашему вниманию моё очень авторское творчество в форме видео и музыкального сопровождения.

 

 
(Внимание! Под катом ЧАТЫРЕ жирных скриншота!)

Читать дальше...

Созыв при двойном плюсаторе КПНР по вопросу «Инди, не-инди»

Цех имени DarkDes'а
Товарищи! Товарищи!

Правом наделённым мне тройным плюсатором КПНР(Коленочая Партия Независимых Разработчиков) Кситилиниумом, при должности двойного плюсатора я, ДаркДесилониум, созываю нулевой сбор членов КПНР в цеху имени себя любимого.

На повестку дня ставится вопрос идентификации настоящих разработчиков, не падших под капитализм и трудящихся во славу РОБОТОВ творчества.
Но всё же имеющими право делиться с народом произведением своим за условные единицы, обеспечивающие художнику проживание и пропитание. (Не продались с потрохами, но получающие с цифровых копий своих монеты для жизни)

Хочется дать точное определение «инди» и заменить имя его с продавшегося ярлыка «инди» на что-то более точно выражающие значение данного термина.

Мои предложения и просто направления:

АИПО — Авторское Интерактивное Программное Обеспечение (+ для ЭВМ)

АБФП — Авторы Без Финансовой Поддержки

АИП — Авторская Интерактивная(Игровая?) Программа

ИНДИ — Индивидуальный Независимый Деятель Игр(-овой Индустрии)


Каковы ваши предложения, товарищи?

Моя ненависть к ГМС

Цех имени DarkDes'а

Собственно заголовок должен сказать обо всём. Это не какой-то пост с идеями или прочим — просто мне хочется «выкрикнуть в окно» накопившиеся facepalm относительно ГМС. Да, я могу быть не вправ и всякое такое. В правильных руках можно хоть на чём делать игры. Но давайте таки говорить о очень-авторских-не-про людях.

И так. Это, как говорится «мой бложик» — и пост пишу по большей части для себя, но и для вас, мимо проходящий байт трафика с набором символов.

Не знаю, нумеровать ли то, о чём хочу писать, но потом если что отредактирую.


Читать дальше...

[Взертос] Синтаксис Int-Mod-а

Цех имени DarkDes'а

История

На самом деле, первые рабочие прототипы писал я на Си++ несколько лет назад. Они не были предназначены для редактирования пользователем (только лишь в каких-то конкретных проектах). Хотя никакой «защиты» или «шифрования» не было, а значит в теории, если пользователь знал что к чему, то он смог бы отредактировать интерфейс так, как ему удобно.
В своей оригинальной пост-конкурсной задумке Взертос должен был подключать DLL от части «движка» и загружать те самые интерфейсы, которые придуманы были какое-то время назад. И скажу я лишь то, что файл интерфейса больше походил на мутанта-CSS.
Конечно в конечном итоге я отказался от идеи с DLL, а вот сейчас пишу этот текст и понимаю насколько всё было бы сложнее так реализовать.

Как работает сейчас

От сложного к простому. Не стал я нести за собой CSS-like синтаксис и ограничился ключевым словом-именем и строкой параметров с неопределённой длинной (но с минимально необходимой).
Таким образом описание элемента состоит из двух обязательных строк, вот пример:
#medita-bar
CENTER BOTTOM 34 -24 -1 -1 0 "vz1/medita-bar.png" null 0 0 BAR MAX_RIGHT

Читать дальше...

XInput или DirectInput? Оказывается зависит от жанра!

Цех имени DarkDes'а

Вступление или текст около темы, но не по теме.


Признаюсь — у меня не было никаких приставок и прочего, однако, на них я всё же играл. Потом у меня появилась PS2, но играл на ней я меньше, чем на ПК. Поэтому можно сказать, что я приверженец клавамыши и уже только потом, в особых случаях голосую за геймпад.

Конечно единственно верный и истинный для меня был тот самый пад от PS2 или любой на него похожий с аналогичной «раскладкой» (X, [], /_\, O).

Однако. В очень далёком прошлом как-то я играл в невероятно крутую (по тем временам, да и сейчас тоже) Sonic Adventure 2 на Sega Dreamcast и хоть тот пад показался мне весьма причудливым, но очень крутым.
 

«Хммм, да не! Не похожи!» — сказал кто-то из Мелкомягких.

 

<Читать дальше без регистрации и СМС>


Читать дальше...