Думы о Коленко-Вселенной Мифологии

Цех имени DarkDes'а

Приветствую, человеки!


Давненько были у меня одни мысли, да и не у меня одного наверно, но только сейчас решил озвучит её ибо Сам Кситилон Всея Коленки сказал «Ок».

Но точного определения идеи дать не могу ибо их появляется две и они полностью зависят от сообщества.

И так: 1) Общая игровая (и не только) мифология некоторой Вселенной будет описываться и дополняться пользователями Коленки. Различные Миры, Герои, события и прочее.

Для чего? Для творчества конечно! Это эдакий фольклор, но только намеренно выдуманный и без столетней истории — просто придумываем некоторый мир, а затем можем использовать его как тематики для игр или конкурсов — кому как понравится.


Читать дальше...

КОСМИЧЕСКИЙ МЕДВЕДЬ В ЗЕЛЁНОСВЕТОВЫХ КОНЦЕПТАХ!!!

Цех имени DarkDes'а

Раз — два — три — проверка микрофона.

И так. Интереса ради решил показать Стимо-миру свой давно (уже как полгода-год) проект про КОСМИЧЕСКОГО МЕДВЕДЯ!

Хоть и опубликованно в Greenlight, но на самом деле это КОНЦЕПТЫ т.е. это не тот самый гринлайт, а около гринлайтье. Сами Велвы\Стим говорят, что это мол для создания сообщества вокруг идеи твоей и фидбэка.

Суть такая — человек я ленивый и очень «творческий» от чего если вдохновения нет, то и игру делать не буду даже если она мне капец как интересна и всяке такое. По своему опыту знаю, что если меня как-то похвалить или вроде того (но нельзя всегда так делать!), то у меня появится некий заряд, который смогу я потратить на игру и как результат закончить её.

Открыв исходники Медведя я ужаснулся. Они настолько непоняты и не модульны, что аж плакать хочется, но по другому не умею я. Хотя если вечерок посидеть, то может и можно будет вспомнить что к чему.

 

Короче, вот ссылка на _концепты_ гринлайта, где спит в стазисе Медведь — http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583436977

 

[ФИ] Игровая история и сеттинг.

Цех имени DarkDes'а
Дабл килл статья!

Ещё немножко [ФИ]гни на сегодня.

За собой я заметил такую штуку, что в первую очередь свои же игры придумываю от истории и\или визуала с сеттингом.

Конечно для меня они очень крутые, истории эти. Очень пафосные и всякое такое. Но на деле же… они точно окажутся банальными стереотипными клише, ведь такие истории не делал разве что ленивый.

Отсюда возникает такая мысль, что нужно сделать всё более лихо закрученными и чтоб ВАХ(нет, это не Воль-Амперная Характеристика) ваще было! Это требует больших сил, как и всё в игростроее вообще-то. Особенно с учётом неПро-фи. Чем должен… вернее кем должен быть такой человек, чтобы написать интересную историю игрового мира? Физиком? Биологом? Историком? Литературоведом \ Писателем? А может достаточно спросить любого человека и он придумает тебе сюжет и окажется, что это ты просто не можешь ничего придумать? (это я про себя)

Под историей игрового мира я понимаю весь сеттинг в общем. Вернее мифологию и всякое такое. Вот допустим. Есть игра, которая описывает события с 4003 года по 4009 год. Тогда _сюжет_ будет про эти 6 лет. А вот сеттинг\история должна описывать абсолютно всё, что происходило минимум (в данном случае) 2000 лет назад.


И схожу ещё один вопрос: а надо ли? В смысле нужно ли это игроку? «Зажрались!©»? Кто оценит инди? Кто оценит инди на русском? Все мы уже наверно приняли то, что русскоязычная аудитория мягко говоря не понимает инди… и вообще не инди, а _авторские игры_.

Вот играете вы в игру и разве вам интересно, что там происходило 2000 лет назад в том игровом мире? Честно признаюсь — раньше (в глубокой древности) я даже сюжетные заставки пропускал и играл только в игру (ага и дальше первого уровня не проходил наверно!), затем стал вникать в сюжеты. И даже хотел играть роль исследователя и читать всякие тексты в игре (типа книги\газеты\новости, короче про игровой мир), но это мне сразу бросило в лен по самой игре (или может я не люблю фэнтези?). Пробовал в ДеусЭксе аналогично — читать там всякие эти, иногда читал, а иногда пропускал и… вот вопрос — улетели ли в трубу труды сценаристов, если игроки даже не читают игровую историю?

(КАРТИНОК НИБУДИТ!!!1111©)

[ФИ] или [неФИ]: Организация файлов проекта

Цех имени DarkDes'а

Привет всем, кто случайно прочёл это!

 

Это ещё одна статья-не-статья из псевдо-цикла ФилисофииИгр, но вот текущий текст к играм и разработке имеет… мягко говоря мало общего, но всё равно хочется это обсудить и при этом хоть в какой-то набор статей записать. Короче вот сам текст:



Организация проекта. Вернее даже организация файлов и всего такого при разработке игры и не только. Меня на самом деле этот вопрос уже посещал несколько раз, но ответа я так и не смог найти. Конечно это скорее из ряда вкусовщины, однако, есть ведь методы для формирования нормальной структуры проекта и вообще файлов.


Читать дальше...

Список моих игр

Цех имени DarkDes'а

| Обсуждение | Список Игр | Видео |

Значительно изменил этот «пост». Разделил его на три составляющие — Обсуждение(это здесь ибо комментов 100500), Видео (обзоры, стримы и всякого такое, где засветились мои игры) и конечно же сам Список Игр (можно скачать или найти по ссылкам).

 
<тут скорее всего что-то будет. ИЛИ НЕТ.>
(Весь контент выкинул 20 июня 2016 года — выкинул в разные «темы»)

Всё обсуждение будет здесь. Т.е. и игр, и таблицы, и видео. Короче это что-то вроде сборки комментов (в других постах комменты отключил)

ТриКи. Мысли

Цех имени DarkDes'а

Приветствую, человек!


Возможно кто-то помнит эту якобыККИ, это которая ещё 3-е место на Чащке Геймдева.

Своим убер(не)умом меня посетили пару мыслей, которые больше касаются неких не-движковых вопросов.

Например, подумалось мне, что хорошо бы сделать своими силами какие-нибудь _полные_ тематические бандлы\бустеры.


Читать дальше...

[Концепт] Time Ltd. Думаю про игру на Наколенник

Цех имени DarkDes'а
— Нет времени объяснять! Запрыгивай в машину времени, Марти!

— Но я не Марти...

К чему это я? Ах да, сейчас же уже идёт Наколенник номер 3, это как Люк бункера номер 3, но только Наколенник, а ещё там игра, а это некое мероприятие — НЕВАЖНА!

Вероятность моего участия стремится к нулю, а возможное время, которое будет отведено для создания игры — 4 дня. Поэтому я лучше поделюсь своей супер-идеей, а кто-нибудь может взять что-нибуть, если захочет. Поэтому описал это здесь.


Читать дальше...

ТриКи. Версия 1.2

Цех имени DarkDes'а
Приветствую, жители коленки!

Возможно видели как делал на Чашечку Геймдева одну игру, которая вообще-то ККИ, но без первой К. А называется она вообще ТриКи — типа три «К», но на самом деле только две или даже полторы только есть.

И вот этот пост «выпускает» в свет третью версию — 1.2! Где, по требованию людей, был наконец добавлен ввод мышью и кучу всякого по-мелочи! Ликуйте!

Но это не честный drag'n'drop. А вот новый скриншот:


Читать дальше...

ТриКИ. неКоллекционная Карточная Игра для Коленки [Релиз]

Цех имени DarkDes'а

Опять он со своей ККИ… да плюнь ты уже!

Чего-как, чуваки?

Короче суть такова ...

Не буду участвовать в Чашке!!! К чёрту всё это! Но все подробности дальше!

(скриншот из релизной(1.0) версии)


Читать дальше...