Все мы связаны

Цех имени DarkDes'а

ШОК!

Внимание! Возможно, если вы это прочитаете, то за Вами вылетят рептилойды на чёрных вертолётах!

Внимание! Слишком много ненаучного бреда и незнаний общих принципов мира!

 

Скажите, вы верите в чтение мыслей? Скорее всего нет т.к. каждый знает, что все люди по строению разные, хоть и используют определённый паттерн. Проще говоря прочесть мысли или поделиться ими (что одно и тоже ) невозможно, но ...

<таинственная и жуткая музыка>


Читать дальше...

Бродилочный нелог, а новость №0

Игра изнутри

Приветствую!

Сейчас


В данный момент создаётся модель Люка Скайукера, а вернее делается hi-poly, затем будет low-poly и анимация.
Вносятся правки в коды, добавляется немного функций, идёт работа над воплощением задумки ИИ.
Обдумывается концепция первой игровой локации, генератора и различных «загадок» на уровне.


Читать дальше...

Пиксельная графическая стилистика: ЗА и ПРОТИВ

Опросы

Приветствую тебя, человек \ робот \ спагетти-монстр \ разумный-пёс \ итд !

Задавался я вопросом сей давно уже. Связанно это было и со своими проектами и с негодованием относительно того, что любые пиксели выдают за «пиксель арт».

Есть одна идея для игры у меня, но не могу определиться с графикой. Казалось бы «пиши пока диздок, да графики рисуй и обдумай игру», но для меня графоний очень важный фактор т.к. даже без представления я не смогу «поиграть» в свою игру в голове, что важно для придумывания игрового процесса.

И вот тут встал такой вопрос: что же именно выбрать? Пока думаю лишь в двух-трёх направлениях:

пиксель арт, традиционный 2Д арт или же вообще всё сделать в 3д.


Читать дальше...

Бродилка. [Лог#13]

Игра изнутри
«Скажи мне, Люк, — ты мне жук?» © Неизвестный.


Если кратко

В прошлый раз поведал я про идеи для ИИ, хотя правильнее будет называть это не «искусственный интеллект», а «бот» — от «болванчик».
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.


Читать дальше...

Бродилка. Лог #12

Игра изнутри

Если кратко


В этом логе Вы сможете почитать о моих размышлениях на тему искусственного интеллекта для игры Бродилка.
Общие идеи, как он должен работать и почему он лучше типичного зомби-ИИ. Приготовьтесь к сплошному тексту, но хорошо хоть немного картинками разбавил :)

Возможно уже все забыли о проекте, а он живёт, вернее спит и не хочет просыпаться! Но ничего, расшевелить его можно)


 


Читать дальше...

Наколенник №02 — DarkDes. Релиз Зема Овлена!

Наколенник №02

( Ранее пост носил название "… Альфа Зема Овлена." )

Если вдруг забыли, то я как-то анонсировал одну игру, а затем пытался описать её сеттинг (УЖЕ ОБНОВЛЕНО!).

Глобальное обновление поста от 31.05.2015г!

Номинация: Игра

Тема: "Игра без использования текста/слов/цифр"

Долгожданный (для меня) релиз игр под названием «Z3m_0vl3n» вот происходит прямо сейчас! Были битвы с GameMaker:Studio, но кажется я его победил и завершил проект свой. Конечно имеются баги различные, графический стиль не стыкуется между собой (там рендер, там пиксель арт), но я доволен своей разработкой (ну ещё бы!). Не скажу, что это «О, госпадэ! 10 золотых слитков из 10! Игра года!», но вложил я много усилий в игру это, хотя изначально такого не планировал :)

В продолжении поста можете скачать игру, прочитать про некоторые хитрости, посмотреть скриншоты и  узнать чит-коды!


Читать дальше...

Наколенник №02 — DarkDes. Сеттинг.

Наколенник №02

После анонсирующего ананаса я принялся обдумывать сюжет потенциальной игры и общий игровой мир.

Претендую на номинацию "Дизайн сеттинга".

Глобальное обновление от 01.06.2015г !

! ВНИМАНИЕ! Рекомендую ознакомиться сначала с игрой!

Действие происходит примерно в 720 году Световой эры.

Планетарная система Зем. Планета Овлен. Атмосфера близкая к Земной. В центре сюжета парень по имени Зем Овлен (в честь системы и планеты).

Зем Овлен — когда-то был аристократом, жил у себя в поместье со своей большой семьёй и не знал проблем, но у Вселенной были другие планы на этого человека. По непонятным причинам на весь его род обозлились и произошло что-то ужасное, но что именно Зем ещё не выяснил и вряд ли узнает ведь большая часть всех Овленов была убита, а те кто выжил — прячется, как и сам Зем.


Читать дальше...

Наколенник №02 — DarkDes. Анонсирующий ананас!

Наколенник №02

Приветствую, %username%!

Это анонсирующий ананас и это значит… ничего особенного — анонс анонса.

Думаю принять участи в данном Наколеннике, но ещё не определился на 100%. Выйграю\сделаю_игру — отлично +1 к завершённым играм, а если проиграю\не_сделаю_игру — получу шапку.

Как видно в любом случаи я победитель, я люблю шапки http://k.faisu.net/kreguzda/images/smilies/yakub.gif

 


Читать дальше...

Бродилка. неЛог #11

Игра изнутри

Если кратко:

Немного бесполезный лог содержащий в себе некоторые планы на будущее относительно следующего прототипа.



Ближе к теме

Прототип номер 2 ничего толком не показал, вернее «обратной связи» было мало, но хоть что-то.
Если ещё кто-то следит за проектом, то наверно было бы интересно что же у меня в панах на будущий (-е)  прототип (-ы).
Учитывая, что мне писали в комментариях вот пара моментов, которые нужно исправить \ доработать:


  — Увеличить обзор камеры — отдалить её от персонажа
  — Добавить возможность для камеры «заглянуть за угол» (?)
  — Анимация персонажа ( + возможно ремоделинг )
  — Более-менее адекватная физика игрока


Читать дальше...

Бродилка. Точно Лог #10

Игра изнутри

Если кратко:

Совершилось! Лог №10! Прототип №2! И ещё немного концептов вроде «step-by-step» и размышлений. Контента относительно мало, ведь вся соль именно в прототипе! Поэтому качайте и рассказывайте :)



Читать дальше...