Xitilonwave

Музыка (BGM / OST)

 

[04.07.2016 15:33:11] Xeneder: Ну опять одни и те же ноты.

[04.07.2016 15:33:12] Xeneder: ЧЗХ

[04.07.2016 15:33:18] Xeneder: Кситя, твоё амплуа устарело.

[04.07.2016 15:33:21] Xeneder: Инструменты хороши.

[04.07.2016 15:33:25] Xeneder: Аранжировка — нет.

[04.07.2016 15:33:58] Xeneder: Xitilonwave просто какой-то.

[04.07.2016 15:36:16] Xitilon: А какие ты хочешь ноты? Их всего 7!

 

Но сегодня меня осенило. Это же...

+

И нет, к Звуколеннику №2 это никак не относится. Просто забавно.

Caustic Desktop 2015

Музыка (BGM / OST)

Подумал вчера — а чё? Взял, положил все треки тупо с рабочего стола, сгенерировал текстуру в Tekx'е, над названием даже не думал — вфигачил туда тупо путь к директории с этими файлами, а шрифт выбрал Symbol, что все офигели и типа такой стиль-арт-ваще-не-как-все. Только сегодня уже подумал о краткости и назвал альбом просто «Caustic Desktop 2015» для СаундКлауда. Ну и вот он.

 

 

Ещё мысль пришла в голову. Если кто хочет использовать что-нибудь из этого в игре (или например для джема ЛД того же) — берите, эти треки на обычных правах распространения.

Скачать весь альбом

Иней Душ / SoulFrost OST Mix Variations

Музыка (BGM / OST)
Оно всё весьма экспериментальное, так что не советую. Никому, кроме тех, кто и так не пропустит.
Забавно это я подловил момент со счётчиками проигрывания — 55, 44, 33, 22. Да, это просто цифры. А новые (на самом деле старые) аранжировки треков — вот:
 
 
 
Ничего конкретно инновационного, просто вариации. На самом деле они были написаны ещё в 2012 году, но надо ж их было откопать, а потом заморочиться с Windows XP Mode и Daemon Tools, чтобы их отрендерить.
 
Brip-01-old это отдельный трек — то же, что и 01, но в конце какие-то слишком мрачные переходы, я их убрал ещё до релиза самой первой версии Инея Душ, ИД0.

Иней Душ / SoulFrost OST Lost Tracks

Музыка (BGM / OST)

Эти треки никогда не звучали в игре, потому что им просто не нашлось места. Я вовсе не писал треки «под что-то», они были довольно абстрактно созданы, как будто просто для созерцания под них ледяной горы. Я писал этот ОСТ все три недели Гаминатора, а делал игру собственно только два (ну может три) последних вечера до финального срока сдачи. Потом ещё в конце очень криво вставил плохо пережатый логотип конкурса.