[Nuclear Shmup: Запись 0] Hello, kolenka, again.


Гифка с геймплеем

Опять я тут с прототипом, ага. Вот что-то такое есть, выглядит как обычный шмап, но... Тут вообще нельзя умереть, но это только пока(надеюсь). Из более необычных особенностей — одновременно у игрока максимум три оружия и при подборе ещё одного последнее вытесняется. По идее должны быть роглайк-элементы, но пока что даже умереть нельзя, так что подождите. Или не ждите.
Стрелочками летать, на Z стрелять, на F1 включать дебаг-информацию, слева снизу список текущих оружий. Да. сейчас оружие падает с каждого противника, потом этого не будет(надеюсь), так что веселитесь, пока есть возможность.
Скачать: ссылка (Сборку под Винду не тестировал, но вроде всё должно работать. Если не работает, то запускайте через LOVE или забейте)
Исходники: github (LOVE и Moonscript, вдруг кому будет интересно, вроде код выходит не таким плохим, не считая того, что всё моё в одном файле, но это временно(надеюсь))
 

UnderTale

Готовые игры
 
(текст под спойлерами действительно лучше не читать тем, кто не прошёл игру хотя бы один раз)
 
Тезисно:
  • RPG, в которой боёвка представлена элементами данмаку;
  • Не обязательно никого убивать — более того, прямым текстом сказано, что никто не обязан умирать;
  • Крайне хорошо проработана (я бы сказал — мета-проработана) и отполирована. Пример, достойный подражания;
  • Автору — 24 года (по крайней мере так говорят), движок игры - GameMaker: Studio;
  • Создание игры проспонсировано через Кикстартер. $51,124 от 2,398 людей вместо запрошенных $5,000;
  • Выпущена 15 сентября, срывает высшие рейтинги у всеразличных критиков.
  • Пробивает четвёртую стену:
  • Спойлер
    показать

    Кое-кто в игре знает о существовании игрока… и о том, какие выборы он делал в своих прошлых игровых сессиях;

  • Пробивает… эээ… пятую (?) стену:
  • Спойлер
    показать

    Автор добавил в игру специальное сообщение для тех, кто не удосужился пройти игру самым сложным путём — мол, ребят, вы ещё хуже, чем игрок, который [ну это совсем уже спойлер];

Цифры не врут (двойная шутка для АндерГамина, ага), эта игра действительно слишком хороша относительно всего того, что доводится видеть в наши дни. Сюжетно игра очень сильно соотносится с Homestuck. Gameplay-wise, сходство с Earthbound (в который я не играл) очевидно, и, я думаю, эта игра у большинства людей вызывет схожие с ней ощущения. Вторая игра, на которую похожа АндерТейл — это Кейв Стори. Нет, не пещерой, да и жанр совсем другой.
 
Реплики главного героя не пишутся.
 
То есть, ты догадываешься, что он говорит, но их не выводят игроку. Потому что они не сильно-то и нужны? В итоге ты догадываешься по ответу, что именно он сказал, и это довольно неплохо, и не является прямо какой-то загадкой, что надо ломать голову; хотя и ставит составителю диалогов дополнительную задачу — чтобы сами диалоги были построены таким образом, дабы не вгонять игрока в логические вычисления на эту тему.
Это интересный геймдизайнерский приём, который я считаю хорошим решением. Хотя, сложно говорить о какой-то глобальной уместности — тот или иной выбор насчёт представления реплик главного героя заканчивается просто двумя разными повествованиями, и, в основе, двумя разными играми.
 
А ещё Ториэль похожа на мимига (раса кроликоподобных существ в Кейв Стори).
 
Впрочем, о чём это я...

Читать дальше...

Космичесий бар «Пробел»: Студия по производству комочков

Игра изнутри

Лирическое отступление

Новичком в котле (ну ладно, в чашечке) геймдева вариться очень сложно. Ты постоянно достаешь всех вопросами, некоторые банальные вещи не можешь понять, любая идея кажется оригинальной — но ровно до того момента, как находишь то, с чего непроизвольно ее скоммуниздил. Однако же в этом есть и свои плюсы.

Некий Обер-ШпильКрафтВеркМейстер уже очень давно пытался затащить меня в эту кутерьму. Расписывая все прелести различных стадий созидания, атакуя своими бесчисленными примерами того, что можно было бы сделать, соблазняя «идеальной игрой», которую я могу для себя создать… И я сдался. Или, наоборот, переборол себя и свою лень? Не знаю, но факт в том, что на ноутбук был установлена последняя версия GameMaker Studio… и, пока на этом было всё. Совсем всё. Зато попозже, наткнувшись на пост «Чашечка геймдева», я понял — вот он, мой шанс. Сделать что-то такое, что мне по силам. Сделать что-то завершенное. Сделать что-то — пускай и неумелое — но цельное и придуманное.


Читать дальше...