JS-DOS/Games — ДОС-игры прямо в браузере

Ретро-игры
И это не скриншот с DOSBox — это скриншот сайта в браузере!
 
Я запустил «4DPRINCE.EXE», который оказался вовсе не четырёхмерным, а обычным первым Принцем Персии, только почему-то после забирания на третий этаж у меня «программно залип» шифт, и соответственно я не мог пить зелья, и передвигался исключительно шажками и прыжками. В выход я проскочил без меча, который видимо предполагалось найти в другой части уровня, несмотря на стража, который там стоял. На втором уровне у меня уже оказался меч, который принц автоматически выхватывает, и выхватывает снова, если его вложить обратно в ножны, а бить мечом нельзя всё из-за того же шифта. Короче, дальше там уже совсем никуда без этого. Может, вам повезёт больше. Другие игры работают вроде нормально — даже Дум, хоть и с тормозами. При его загрузке я увидел, что это просто «окно в DOSBox».
 
По наводке Ксенедера.

Что такое графон? Bootable Dick!

В графоне, на самом деле, я не очень-то компетентен, в отличие от аудио. Видимо именно поэтому мне хотелось бы привлечь внимание аудитории к тому, что графика — это не главное, а звук — намного большее, чем кажется визуалам, людям, привыкшим преимущественно воспринимать мир через визуальные образы.

А «графон» — это когда «gonna» вместо «going to».

Поэтому пост будет вообще не о графоне, обломайтесь.

Пост будет о...


Читать дальше...

«Порт» «Поле Чудес» на Sega Mega Drive

Готовые игры

А ещё сегодня поздравляем Леонида Аркадьевича с 70-летием!

Русская версия ремейка некогда популярной MS-DOS игры «Поле Чудес» для SEGA Genesis/Megadrive. Несмотря на гораздо более низкое разрешение экрана приставки удалось перенести практически всю графику с минимальными изменениями. Также удалось во многом сохранить оригинальный геймплей, лишь адаптировав некоторые моменты игры под работу с джойстиком. Звук же абсолютно новый, с использованием оригинальных звуковых семплов передач 1990 — 1992 годов.

 


Читать дальше...

Синий человек — мемуары бывшего фаната

Логово Дрейка

1999 год. Я уже год как владелец собственного клона Денди. Разновидность китайщины «Чёрный с джойстиками аля Мега Драйв с шестью кнопками». Эти две лишние кнопки, впрочем, дублировали функции то ли A, то ли B. В ту пору картриджи достать покупкой мне было нереально, так как первокласснику вроде меня кроме мелочёвки на покупку чупа-чупса с игрушкой внутри ничего не давали. Потому картриджи в основном доставались мне либо в дар от приятелей, либо от покупки матерью или бабушкой. В общем, от одного такого приятеля, у которого приставка уже не работала, а новую покупать ему никто и не думал, мне досталась шестиигровочка без корпуса.

Я, к сожалению, уже не вспомню состав игр на плате, но речь хочу повести лишь об одной из них — игре Rockman, известной миру как MegaMan.


Читать дальше...

Настоящие консоли таки лучше эмуляторов

Вы ведь знаете, как это? Скорей всего знаете.

Когда держишь в руках хендхелд, почему-то нравится играть куда больше, чем когда играешь в эмуляторе. Исключения (для меня) находятся только там, где оригинального железа, способного запустить нужную игру, под рукой нет, а то и вряд ли появится. Держишь квадратную такую штуку в руках, или круглую, и это тебе не окошечко с Read Only Memory, воскресшей из мёртвых. Что-то в этом есть, как ни крути. Что-то есть.

Я залипал в Денди, потом Сегу, потом ГБА и прочее. Но дальше я уже не могу. Я использовал эмуляторы, чтобы с сейвстейтами добиратьс туда, куда нужно, не прерываясь на геймоверы, потому что играться как в детстве уже некогда — я ищу детали. Довольно. Мне надо делать игры...

Game Maker (и его Game Maker Language) — не то, чем кажется (дубль 1337)

Недавно Дрейк подкинул мне серию статей на тему «Creating a Commodore 64 emulator in GameMaker». И знаете что? Я офигел.

Разумеется, Commodore 64 это не ахти какое сложное устройство, но, всё-таки, эмулятор? На якобы «каком-то там гейм-мейкере»?

За последние 8 лет я встречал достаточно много людей, которые считают Game Maker чем-то несерьёзным, так, игрушкой для играния в разработчика игр. Хотел бы я услышать, что бы они мне сказали на это теперь. На GML всё ещё нельзя скомпилировать DLL, кто же спорит. Он никогда не обгонит C++ по скорости работы. Но то, что на нём кто-то написал — нет — написал, как написать эмулятор — это знаково. Единственное, что жалко — так это то, что сам этот факт не очень-то доказывает мою основную точку зрения — языки программирования общего назначения для разработки игр не более уместны, чем узконаправленные встроенные языки программирования, ограниченные собственной средой выполнения, если уместны вообще. Однако, к этому я вернусь позже.