Карточное обновление «Интернетов»

Разрабатываемые проекты

Долго думала, комментом писать или топиком. И все-таки, пожалуй, не пожалею и сделаю целый топик. Концантрация Деса в этом топике будет правда поменьше, но все равно будет, так что осторожно!

Главная причина, по которой я пишу сюда — это то, что обновила игру.

Обновление доступно по тому же адресу, если что.

Зомби-карточкагрибочки

Основное изменение — это другой вид карточек, теперь добавилась рамка и цифры, означающие, насколько силен тот, кто изображен там, и настолько тяжело от него сбежать.  Например, зомби очень силен, и от него фиг сбежишь. А грибочки наоборот, можно взять не проявляя никакой силы даже, а убегать от них вообще глупо.

Кстати, в связи с этим пришлось немало переделывать параметров в игре (раньше не всегда большое число на кубике означало, что это хорошо). А теперь зато четко видно, от какого числа должно выпать на кубике, чтобы победить или успешно смыться.


Читать дальше...

Сундуковое обновление «Интернетов».

Перезалила игру! Пост, в котором написано, что за игра — это сюда если что.

Первое, что бросается в глаза из изменений — это бонусные карточки. Да, вопреки всем любителям халявы и может и зря, но я все таки приняла решение вернуть их, убрав вольное передвижение по кубику. Эксперимент прошлой сборки меня в целом не порадовал, несколько человек жаловались, что стало более бессмысленно.

Но я решила скрасить сей факт сундуками — теперь бонусные карточки также могут выпасть рандомом из сундуков. Угадайте, какой из вариантов я включила в игру?



Читать дальше...

Сенсация: А. П. Чехов высказал своё открытое мнение о Стиме. Он сказал…

Жёлтая пресса
 
Писатель Леонтьев-Щеглов, друг Антона Павловича, вспоминал такой случай: "… мы разговорились о «Стиме». Именно почему-то вспомнилась в самом начале (где говорится о закрытии Гринлайта) фраза, на которой я запнулся, читая впервые рассказ: «Он был открыт, пока не закрылся...» Что-то в этом роде.
— Быть не может! — воскликнул Чехов и сейчас же достал с полки книгу и нашел место: «До своего закрытия он был открыт и собирал из подворотен инди-игры». — Чехов рассмеялся. — Действительно, как это я так не доглядел. А впрочем, нынешняя публика не такие еще фрукты кушает. Нехай!" Эта фраза так и осталась в рассказе.

4 способа написать код, который меня раздражает (с пояснениями)

Программирование

Если кто-то узнал свой стиль кода (а это неминуемо произойдёт) — учтите, я не писал целенаправленно этот пост, чтобы кого-нибудь потроллить. Что поделать, такова правда! Я просто привожу нерациональные решения, которые встречаю куда чаще, чем мне хотелось бы. И немного гоню на мейнстримные стандарты, но уже под катом.

 

switch-case с константами

Не тортТорт

В работе:

switch (variable)
{
    case 0: text=«raz» break;
    case 1: text=«dva» break;
    case 2: text=«tri» break;
}

Особое извращение — сделать скрипт, который делает только это присваивание.

В инициализации:

text_value[0]=«raz»
text_value[1]=«dva»
text_value[2]=«tri»

В работе:

text=text_value[variable]

Такой кодинг обнаруживает у его автора неспособность отделять инициализацию от непосредственного использования величин, и является частным случаем магических чисел. Только они немного менее магические, чем обычные.

Случай похуже:

Не тортТорт

В работе:

switch (variable)
{
    case 0: text=«raz» draw_text(0,0,text) break;
    case 1: text=«dva» draw_text(0,0,text) break;
    case 2: text=«tri» draw_text(0,0,text) break;
}

В инициализации:

text_value[0]=«raz»
text_value[1]=«dva»
text_value[2]=«tri»

В работе:

text=text_value[variable]

В рендере:

draw_text(0,0,text)

Копипастить повторяющиеся участки кода это плохо. Практически везде и всегда. Чем конкретно? Если вы захотите поменять действие, которое происходит после вычисления, то вам придётся поменять каждую ветку case. А если их 10? 50?

 

Фигурные скобки с одним условием для одной команды

 

if (condition)
{
    i=0
}

Зачем? Обычной индентации (отбивки) ведь вполне достаточно.

А вот дальше уже начинается жесть.


Читать дальше...

Секрет успеха! Мой доход с инди-игр увеличился в 6 раз всего за два месяца!

Прогадал всё-таки Коттон — не зарабатываю я на ИД ничего близкого к 6 баксам. Однако, Castle of no Escape недавно сорвал аж целых ТРЁХ американских президентов. Вот и как быть? Кому верить? Куда мне девать эти бешеные суммы? Переводить через оффшоры, или всё-таки на месте — в золото? Коттон? Как ты мне это объяснишь?!

Абстрактные советы инди-разработчику

Картинки и пояснения

Люди ничего о тебе не знают, и никому не интересно тебя пиарить — пиарься сам.
 
 
Только они примут тебя таким как ты есть. У тебя рано или поздно будут хейтеры.
 

Читать дальше...

Приказ №1

На коленке

Общество с ограниченной безответственностью

«На Коленке»

 

ПРИКАЗ №  1 

"05"  сентября    2015 г.
 
О вступлении в должность    двойного плюсатора-минусатора   
  1. В соответствии с достижением то ли силы в 100, то ли рейтинга в 25, то ли какой ещё формулой в движке, а также Протоколом №   1   от "05"  сентября    2015 г. общего собрания участников Общества с Ограниченной Безответственностью «На Коленке», назначить ДаркДеса на должность   двойного плюсатора-минусатора   .
  2. Приказ вступает в силу с момента его подписания.
Председатель совета директоров ООБ «На Коленке»
Обер-ШпильКрафтВеркМейстер                      
Кситилон
Главный инженер-директор ООБ «На Коленке»
Супер старый старик                                
Дрейк
 
С приказом ознакомлен:
Это который «Люк Бункера»                       
ДаркДес

Опрос: булочная или хлебный?

Вспомните, в какие магазины мучных изделий вы заходили в последнее время, и как называли их — булочными, или хлебными.

Дело в том, что едоки хлебобулочных изделий редко и неохотно перестраивают своё словоупотребление, поэтому я хочу понять, какой вариант более употребим, чтобы воткнуть его по умолчанию в свой новый рогалик.