Blender3d моделирование пушки с текстурой в стиле пиксель арт

Цех имени DarkDes'а

МИКСЕР лепка HD пушка USB хороший качество

Коленка, живи! ©

Думаю и тут похвастаюсь своей визуальной пыткой для мимоходцев.

Карочи. Открываете блендер и делаете вот такую пушку! Записал ВСЁ. Вообще ВСЁ. Это не таймлапс с 100х ускорением. Это реал-тайм моделирование и рисование текстуры. ВОТ ТАК ВОТ!

Коленка не хочет показывать вам такой ШОК контент, так что вот ссылка:

https://www.youtube.com/watch?v=SON0EFB42GI

 

В поисках света и тени

IceTeria

Синопсис

На этот раз я хочу рассказать, как ковалась сталь и как закалялся металл… Хотя пожалуй об этом как нибудь в другой раз, а сейчас я лучше расскажу о том как реализован 3D рельеф. Конечно сей псевдо-научный трактат является лишь наглядной демонстрацией эволюции примата и разработки проекта под кодовым названием «IceTeria», тем не менее возможно сей материал окажется полезным и для других разработчиков желающих приобщиться или разобраться в 3D графике. Но раз уж эта тема посвящена конкретному проекту, стоит немного уделить внимание и другим изменениям, одним из которых стала реализация прокрутки карты. Ну а самым важным изменением о котором и пойдет в основном речь, конечно стало освещение, причем изменяемое в зависимости от положения солнца (т.е. времени суток):


Читать дальше...

Field Of Vision

Вообще, я хотел написать пост о том, как в далёком уже 200...7? году обнаружил в Халф-Лайфе (или это всё-таки был Квейк 2?) консоль, а потом, через год-два, команду fov, которая позволяет устанавливать ширину обзора. Но потом я попал на это видео на Ютубе, и понял, что лучше просто покажу его:



И дополню это вот такой ссылкой:

ru.wikipedia.org/wiki/Сферическая_панорама

Теперь мои собственные интересные факты:

Читать дальше...