Игрок обмельчал

Или нет? Или я просто не видел, что люди так играют? Да наверное так.
 
 
В Замке Невозврата 2 очень много комнат. 216 комнат. Игроку не предполагается методично зачищать все из них, собирать всё золото и убивать всех монстров. Но… игроки именно это и делают. Почти все. Я пересмотрел пару десятков видео — всем хочется собирать притягивающиеся монеты, издающие звон при поднятии, и всем хочется мочить врагов, из которых летят брызги крови. Почти всем. Отсюда многие склонны назвать игру классной убивалкой времени и не раз поступали вопросы, будет ли игра на мобилки.
 
Погодите, что.
 
Это рог-лайт данжн кроулер. Хардкорный! То есть, игрокам даже всё равно что у них нет никакого прогресса от их постоянных смертей от желания убить всё живое? Что нельзя поделиться в соцсетях и всё такое? По-моему это означает что современному большинству игроков вообще Всё По Барабану. Непонятно как это работает.
 
При том что некоторые, уже полчаса и десяток смертей как в игре, даже не догоняют, для чего существует ловкая атака и проценты чарджа над головой копейщика. Как?!
 

Разработка системы паролей для Castle of no Escape 2

 
5 — флаги истинных фрагментов меча
5 — флаги ложных фрагментов меча
5 — флаги 5 артефактов
2 — флаги синего огня и знака
8 — 216 возможных комбинаций из 256 в 8 битах — координаты на карте
COORD mod 6 == x
COORD div 6 mod 6 == y
COORD div 6 div 6 == z
3 — класс героя (от 1 до 6)
10 — сид рандома (от 0 до 999)
Итого 38 бит
39-й бит — чексумма всех 38 бит.
 
Фантомные области, доступные через взлом пароля:
Классы героев 0 и 7.
Сиды 1000-1023.
Координаты карты 217-255 — 38 комнат несуществующего седьмого/нулевого этажа.
Одновременное наличие истинного и ложного осколка меча устанавливает истинный
(сначала устанавливаются ложные, потом истинные перекрывают их, если есть)
 
Кнопки — ^v<>ABCS
Одна кнопка = 3 бита (000^ 001v 010< 011> 100A 101B 110C 111S)
39 бит = 13 нажатий.
 
Ввод из одних ^ даст всё по нулям за копейщика в комнате 1, 1, 1 с сидом 0.
 
Ввод из одних > даст 01101 10110 11011 01 10110110 110 1101101101 1
Три истинных фрагмента, два ложных, все артефакты кроме изумруда, синий огонь, комната 182 = координаты 3-1-6, герой — шаманесса, сид 877.
 
Ввод из одних B даст 10110 11011 01101 10 11011011 011 0110110110 1
Три истинных фрагмента, два ложных, 3 артефакта, золотой знак, комната 219 = координаты 4-1-7, герой — кардинал, сид 438.
 
Ввод из одних C даст 11011 01101 10110 11 01101101 101 1011011011 0
Четыре истинных фрагмента, один ложный, 3 артефакта, золотой знак и синий огонь, комната 109 = координаты 1-1-4, герой — волк, сид 731.
 
Ввод из одних v, <, A, S не сработает по чексумме.
 
Четыре этих читерских ввода заблокированы отдельно, а шанс того, что игрок действительно решил взять пароль в этих уникальных комбинациях, равен примерно 4 из 274,877,906,944 — что есть около 0,000000002%. В этих четырех-из-дохрена-случаях игроку выдаётся пароль без ложных осколков с пересчитанной заново чексуммой.
К слову, ввод из одних B сам по себе «нелегален» — там нулевой/седьмой этаж, так что это означает, что кто-то взял пароль уже от хакнутой игровой сессии.
 
При использовании пароля:
 
Вся карта забывается, все враги респаунятся, включая падшего.
Николай, если был вызван, уходит обратно.
Прогресс пересчитывается заново исходя из собранных артефактов. Набор монстров будет другим.
Собранные артефакты не спаунятся в комнате, если уже собраны.
Фальшивые осколки респаунятся даже уже собранные.
Координаты из хрустальных шаров забываются.
Проклятия/благословения забываются.
Сундуки закрываются, теряется броня, щит, золото, эмблемы, абилка.
Координаты трупа прошлого игрока исчезают — если он был, его больше нет.
 
Я думаю пока вот что — осколки можно закодировать не как 5 по 2 = 10 бит, а как 5 по 3 позиции «нет» «фальшивка» «истинный». 5 тритов это меньше чем 10 битов. Это 3*3*3*3*3=243 вариантов, которые укладываются в 8 бит (0-255) и ещё в запасе 13. Хм, забавно получилось. Итого экономим два бита.

Замок Невозврата — в Стиме

 



[13:08:17] Дрейк Крегуздант: И я представил огромные полки заставленные коробками исключительно с надписями Castle of no Escape 2 и Vzerthos.

[13:08:51] Дрейк Крегуздант: — А можно сыграть в первую часть?

*протягивают Взертоса*

 

21:35 30.09.2016


 

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time

Хейзер вещал что попасть в Стим это, дескать, не два пальца об асфальт. Никому не верьте. Конечно, на первый взгляд ощущаешь себя в кабине пилота НЁХ. И там, мол, модерация. Но пара десятков минут чтения подписей и документации — и всё становится понятным, а единственное что мы встретили от модерации, было предложением по поводу большего разнообразия значков.

 

[1:48:55] Xitilon: http://oldcomputers.net/applei.html

[1:49:27] Xitilon: Оказывается, самый первый компьютер Apple продавался по цене 666,66$! Да мы ваще в тренде.

Этот пост предназначался к релизу Замка Невозврата 2, но на тот момент мы были настолько уставшими, что про это просто все забыли, а потом забили. Или наоборот. Тем не менее, вот теперь и первая часть вышла!

Я этот пост просто публикую чтоб он уже не маячил в черновиках. Прошлое надо отпускать.

Castle of No Escape — книга 1963 года

http://www.worthpoint.com/worthopedia/schoolgirls-own-library-398-castle-472467110

Входит в серию «Schoolgirls’ Own Library», выпуск №398 на 64 страницах, датирован мартом-месяцем 1963 года. Автор — некто Джек Максвелл — псевдоним Эрнеста Л. МакКига (1896-1974), известного по совсем другим работам. Судя по всему, это подростковый приключенческий рассказ, но мне не удалось найти её текст в онлайне.

Обложка намекает, что сюжет повествует об ученицах, заточённых в собственной школе, за линией вражеского фронта, а кто-то в руководстве школы — заодно с Гестапо. В общем, что-то о второй мировой войне.

Один из экземпляров продан на аукционе с великобританского eBay, в 2013 году, за неизвестную сумму, информации о существовании каких-либо других экземпляров в наше время у меня не имеется.

Weird, isn't it?

А ещё есть такая флеш-поделка с названием, идентичным натуральному ConE, но это куда менее интересно.

Эти чуваки вообще собираются делать игру?

Разрабатываемые проекты

Был апрель 2016, три часа ночи. А может четыре. В любом случае, закончил я к 4:52, значит вряд ли позже четырёх. Я смотрел широко известные в узких кругах (да ещё и в определённом периоде времени) песни-клипы группы Nekokan, хитом которых в своё время был «Я не могу победить Эйрмена», что засветился потом в osu! и ещё на всяких там форчанах. Дошёл я в итоге до одного любимых моих треков там - "こいつはホントに協力する気があるのか?", что переводится как «Эти ребята вообще собираются помогать?». И тут меня осенило. ДА ЭТ Ж D. E. X.! Ну в смысле, мы, команда разработчиков Замка Невозврата 2.

Итогом этого откровения стало упоротое переиначивание текста (с точностью до слогов! с некоторым запасом), который персоны, не чуждые yak окружённому двоеточиями, могут увидеть под катом.

 


Читать дальше...

Замок Невозврата 2, версия 1.587— июньская… то есть августовская… то есть сентябрьская бета-версия

Разрабатываемые проекты

https://yadi.sk/d/f58G-dCWvYmcV
Сборка 1.593 от Маркертата
(уже устарела, багрепорты принимаются только если уже не было таких в комментариях)

Я организовал расшаренную для гостей папку билдов, вот она здесь:

https://drive.google.com/drive/folders/0B0LJmZBWmmkYRzZPRnRPd1Q5b3c

Обновляться эта штука будет редко, и постов об этом уже не будет, ибо сильно много времени эти буквы занимают. Из этой папки необходимо скачивать все файлы кроме архивов (чаще всего это просто дубли или другие версии), а если у вас есть какие-то скриншоты, предложения или мысли, заливать их можно отдельно, сюда:

https://drive.google.com/drive/folders/0B0LJmZBWmmkYWThNLXpBVl9qWW8

Для работы нужны EXE-файл, Locale.ini, Settings.ini и папки Patterns и System, а желательны ещё папки Music и Sounds. (хотя по-моему без звуков оно тоже падает)

Эсдир (недовольный), Кситилон (умничает), ДаркДес (робот), Дрейк (смотрит вдаль)

В-нулевых, пост был озаглавлен «весенняя бета-версия», но, так же как и с предыдущим постом о «посленовогодней версии», опубликованный уже весной — не тут-то было! Но лучше поздно, чем никогда, не так ли.

Во-первых, я начал (и так-то уже закончил) формирование почётного списка всех-всех участников процесса, кто внёс свой вклад в развитие игры. В этот список нельзя напроситься (разве что я забыл кого-то), но можно отпроситься, если появление вашего ника в игре после её релиза вам каким-либо образом не импонирует. Итак:

kolenka.su/gamin.me crew

Kot211
Nuprahtor
Соня
razzle_dazzle
Rat_on_psilocybin
DarkDes
andreymust19
Kukan
markertat
Raseri
0cd2bdbaac
Rs11
AnnTenna

Во-вторых, по замечаниям, отзывам и предложениям вышеуказанных (а возможно и некоторых других) персон, мы провели обширный ряд багфиксов, что, в моих глазах, делает актуальный бета-билд игры снова достойным показа, и сбора новой итерации «это-не-багов-это-фич».


Читать дальше...

Atic Atac

Ретро-игры

Почему-то практически все сравнивают Castle of no Escape 2 или с Айзеком, или с Зельдой (в лучшем случае). А на самом деле — это АТИК АТАК! Но никто из нас об этом сам не знал до сегодняшнего дня. Теперь знаем. Так хотелось сделать уникальную игру. А пришлось обнаружить древнющую игрушку похожую на нашу сверх всякого приличия, и почерпнуть опыт 30-летней давности.


Читать дальше...

Сенсация: Замок Невозврата получил спин-офф от иностранного инди-разработчика

Жёлтая пресса

… Блин, я даже забыл, где я взял эту картинку, чтобы написать какой-нибудь чепухи про игру, которая не имеет к Замку Невозврата никакого сообщения, и Тинай не помог.

Замок Невозврата 2, версия 1.50 — посленовогодний бета-релиз

Теперь с обложкой

И начали делать книжечку-инструкцию

И кто скажет, что это не после-новогодний релиз, пусть первый бросит в меня камень. Не пред-новогодний же, а?!

Скачать прям ваще прям с самой Коленки супер-официально


Читать дальше...