Недообзор (Ретро): Volfied

Дырявая комната markertat'а

В то время, когда у меня был очень старый компьютер, угловатый монитор, я играл в старые DOS'вские игры. Их было много, однако были те, в которые играл (чуть ли не) постоянно. Одна из тех игр была Volfied.


Читать дальше...

Генерация и население уровней для жанра dungeon crawler

Компьютерная генерация

Eye Of the Beholder (DOS, 1993)

Думаю, тут почти все знают, что такое данжн кроулер, а кто не знает, тому подскажет Гугл.

Я ставлю и рассматриваю две цели в данной статье.

  1. Генерировать подземелье с отдельными областями, обладающими своими архитектурными особенностями.
  2. Указывать шансы спауна тех или иных видов объектов (враги, сундуки, двери) в зависимости от областей на карте.

В плане механики я ориентируюсь на эпохальную игру своего времени - Eye Of Beholder. Только там не было генерации.

Ранее я уже пробовал создать примерно такую механику, но прототип, получившийся в результате той попытки, осел мёртвым грузом в UNFINISHED BUNDLE Ксенедера, которая публиковалась здесь. Причём, что характерно, там была генерация. Но — никаких врагов, никакого инвентаря, никакой графики, никакого геймплея. На этот раз должно получиться качественно иначе.

Этот пост — не «Игра изнутри», скорее «Движок изнутри». Но так как движок — Game Maker, то это скорее суб-движок. Короче, все всё поняли, кому надо.


Читать дальше...

JS-DOS/Games — ДОС-игры прямо в браузере

Ретро-игры
И это не скриншот с DOSBox — это скриншот сайта в браузере!
 
Я запустил «4DPRINCE.EXE», который оказался вовсе не четырёхмерным, а обычным первым Принцем Персии, только почему-то после забирания на третий этаж у меня «программно залип» шифт, и соответственно я не мог пить зелья, и передвигался исключительно шажками и прыжками. В выход я проскочил без меча, который видимо предполагалось найти в другой части уровня, несмотря на стража, который там стоял. На втором уровне у меня уже оказался меч, который принц автоматически выхватывает, и выхватывает снова, если его вложить обратно в ножны, а бить мечом нельзя всё из-за того же шифта. Короче, дальше там уже совсем никуда без этого. Может, вам повезёт больше. Другие игры работают вроде нормально — даже Дум, хоть и с тормозами. При его загрузке я увидел, что это просто «окно в DOSBox».
 
По наводке Ксенедера.

Эпохи моего геймерства

 
(кликабельны)

Я играю в компьютерные игры уже более 20 лет. За это время я переиграл в пару тысяч тайтлов, из которых пару сотен прошёл, а из пары десятков составлял топы игр вроде этого. Подумалось мне, что вам, господа читатели, может быть интересен мой игровой опыт различных ретро-игр, благо 90% идей, находящихся в современных играх, включая инди-игры, идут корнями оттуда, и ничего сверхнового с тех пор не придумали, а чтить классику надо. Поэтому голосуйте за эпохи, а я решу, про что писать больше, про что меньше, и в каком порядке. Буду писать о впечатлениях, о механиках и геймдизайне, и разбирать игры по частям, чтобы увидеть, что же в них было технически крутого, а не просто геймерски.

Никто уже не поверит!

В 1999 году, если у вас был модем на компьютере, вам повезло. У меня были только игровые журналы, а также книги с кодами, прохождениями и секретами. Если чего-то в них не было, а это находили, это было чрезвычайно.

Прошло уже около 20 лет с тех пор. Домашний интернет стал повсеместным, а потом ещё и широкополосным. Качество и доступность самой связи возросли на примерно на 10^3 МегаШколотронов, а предоставленные в интернете ресурсы нивелировали всякое доказательство первооткрывателя. Теперь уже никого не удивишь тем, что ты случайно, или по какой-то системе (что реже), обнаружил какую-то недокументированную фичу, либо что-то, чего в игре не должно было бы быть, или по крайней мере так казалось рядовому игроку. Чит-коды методом тыка было обнаружить чуть более чем невозможно, но здесь — не о них.

Итак:

Мои самостоятельные видеоигровые открытия, которые уже невозможно доказать, так как всё это давно описано на пресловутых gamefaqs.com


Читать дальше...

DinoPark Tycoon

Симулятор директора парка динозавров.

В этом видео я

  • продемонстрировал практически всю игру (потому что больше там ничего особо и нет);
  • использовал баг с аукционом, позволяющий продать своего динозавра за невероятные деньги, потому что каждый раз как вы отвлекаетесь на чтение информации о нём, цена за него повышается без вашего присутствия, и без оглашения, кто же решил выложить всё большую и большую, в конце концов уже стократную сумму (пять минут тупого нащёлкивания этой суммы я из видео вырезал);
  • накупил на эту сумму всякой ерунды, понанимал людей, выставил чуть-чуть подороже входной билет, и вскорости парк прогорел, потому что надо было покупать меньше земли, больше динозавров, и дороже продавать билеты. А может, ещё что-то.

Prehistorik

(Это не видео, а плейлист из 8 разных кусков, по уровням. Чётные «уровни» являются боссами.) Хардкорная игра про пещерного человека, где нужно как можно быстрее долбить по кнопке, прямо-таки предназначенной для быстрого долбления — пробелу. Мало того, что нужно собрать определённое количество еды а уровне, так игра идёт ещё и на время, и жизни заканчиваются. В общем — нелёгкая жизнь у главного героя.

Tapan Kaikki

Готовые игры
Знаете ли вы, что было до всех этих ваших Hong Kong Massacre и Hotline Miami, и даже Postal, являясь при этом практически никому неизвестным авторским проектом, начатым в 1995 году, под ДОСом, и брошенным где-то после 2004? Имя этой игре — Tapan Kaikki, что переводится с финского примерно как «I kill all», насколько я смог добиться перевода от разработчиков в те далёкие уже годы. Вот одна из первых версий:
Последняя выпущенная (лет, что ли, 11 назад, не считая багфиксов) часть выглядит как-то так:

Читать дальше...

Leygref's Castle — полное прохождение

Звука в этой игре нет, увы. Сама игра повествует о замке некоего Лейгрефа (анаграмма от слов «серый эльф», «grey elf»), который запрятал в нём свой Orb, за которым главный герой и отправляется в замок. На выбор нам дают 10 различных сочетаний расы и пола, которые в геймплее не отличаются никак, кроме стартовых характеристик, все из которых по игре надо будет увеличить до максимума, чтобы её пройти.

Игра очень сложная. Много места корейскому рандому, дракона вы можете убить с одного удара, а кобольда не уложить с четырёх, да ещё и проиграть на нём всю игру.

Чтобы её пройти, я затратил около сотни попыток, все из которых закончились неудачно. В этом видео представлены, насколько помню, четыре попытки, только последняя из которых удачна, при том что я уже знаю 99% всех деталей игры.

Так что судите сами, но я её рекомендую.