Подземелье Орков. Как это было.

Ludum Dare

Это пост-рассказ или история о том как собрал я своё подземелье с орками. Пришлось нанять много Орков, чтобы построили подземелье. Возможно это будет кому-то интересно. Пишется по памяти так как я ступил и не сделал таймлапс.

! Внимание! Много текста, а скриншотов мало.


Читать дальше...

Ludum Dare 33 — местные участники

Ludum Dare

«Ч.Е.Р.В.» приходит на смену «Несыти»

Жёлтая пресса

Скачать

Олег Козлов, разработчик «Несыти», дал нашему новостному агентству эксклюзивное интервью, в котором заявил:

Kozinaka: «В какой-то момент мы подумали — а зачем нам все эти сложности в управлении, свистелки и кормушки, дизайн глазниц и прочее, когда народ любит однокнопочные Flappy Bird? В итоге мы пересмотрели всю игру в самом перспективном сейчас направлении — и вот, скоро публикуемся в Стиме. Мы сохранили основные черты проекта — для того чтобы выжить, нужно умело ползать!»


Читать дальше...

Абсолютно необходимые советы из Game Jam Survival Guide

Ludum Dare

Тема — You are the Monster

Картинки взяты с Омского собрания ЛД.

Ремарка для сомневающихся: если вы прямо сейчас не владеете функциональным программированием, и/или уже владеете ООП, не суйтесь в функциональное программирование - весь джем потратите на переобучение. Этим надо заниматься до джема.

Castle of no Escape — финальный бета-тест

 

  • Аутентичная NES-стилистика
  • Жанр — походовый Dungeon Crawler с генерацией
  • Инвентаря нет, не обольщайтесь
  • Есть управление с геймпада
  • Настраиваемое масштабирование окна (см. Config.ini) с чёткими пикселами
  • Двуязычие — русский и английский
  • Основана на игре 1986 года, основанной на игре 1972 года
  • Вам не удастся покинуть замок
  • Я серьёзно.

Приглашаю всех коленкожан[ок] на публичный бета-тест всё той же игры, которую мы с Эсдиром начали делать ещё в декабре 2014. В игре готово практически всё, и перебалансировывать я её не собираюсь уже. Хочется уже в конце концов её выпустить и всё.

Скачать бету 8.4.2 — здесь.

Остался один баг, который я так и не смог вычислить. Может быть он уже пропал в ходе тонн различных багфиксов. Заключается в том, что на карте спаунятся не все артефакты. Но только что прогнал пару десятков генераций, пишет что их 7 штук всё время. Кто знает. Если он есть, вся надежда на вас, господа.

Что ещё было бы очень востребованным — отыскание в архивах Гамина переведенного Дрейком ридми к игре. Там много важной информации, а делать двойную работу нет желания.

Уже не нужно, я перевёл заново.

Разогрев перед Ludum Dare 33

Ludum Dare

Есть такая тема на ЛД как разогрев, точнее — «разогревающие выходные». Впрочем, если кто-либо покажет свою подготовительную поделку в будние дни перед ЛД, это тоже вполне нормальная практика.

Кратко и по пунктам:

  • То, что ты задумал, должно занимать у тебя пару часов, а не два дня (на разработку).
  • Никаких правил и ограничений. Это тренировка.
  • Подучи инструменты разработки, которыми хочешь пользоваться на ЛД! Напиши код, запусти его.
  • Сделай немного графики, нарисуй её на экране, заставь её двигаться.
  • Напечатай немного текста на экране. Напечатай немного текста в логи возле игры, для отладки.
  • Сделай пару звуков, поставь их в игру, чтобы они там играли.
  • Если у тебя достаточно мотивации, оттестируй свои экспериментальные идеи в этом прототипе!
  • Упакуй то что получилось и залей в Warmup Weekend.
  • Никаких ограничений по времени и дате. Но если у тебя нет других планов на выходные заранее, почему бы и не попробовать свои силы, чтобы получить больше уверенности к ЛД?

Если то, что получится, тебе понравилось, поделись — вместе интересней!

Проходясь по хвостам… — Нигерия: живи быстро, умри молодым

Логово Дрейка

Бывает приходит подходящий случай и настроение причесать свои старые наработки с Ludum Dare и прочих джемов с конкурсами. На этот раз повезло Нигерии — одному из самых чокнутейших моих творений.


Читать дальше...