HEX :: SHEDX :: Пост промежуточный

Ludum Dare

Пост вступительный | Пост промежуточный | Пост заключительный

Безымянный.png
Что здесь изображено?

Понятия не имею, в игре этого нет.

 

Как это относится к SHEDX?

Сейчас*  — никак**.

* Причём одновременно "уже" и "пока ещё".
** Почти.
И всё же, я расскажу об этом, и о других вещах — как попавших, так и не попавших в релиз. Это второй пост о разработке SHEDX.

Читать дальше...

HEX :: SHEDX :: Пост вступительный

Ludum Dare

Пост вступительный | Пост промежуточный | Пост заключительный

Как я ранее и анонсировал, мы (HD408, Esdeer, Xeneder) поучаствовали в Ludum Dare. Я расскажу, как это было, а также покажу скриншоты прототипов концепта, который вообще в релиз не вошёл, и альфа-версии 1 (выпустили в итоге альфа-версию 2). Желающие могут даже скачать эти прототипы.

Думаете, я остался доволен покупкой изначально прототипировал скролл-шутер? Да нихрена подобного!


Читать дальше...

Как я делал Geisterblut

Ludum Dare
Лудумовская страница игры тута
Этакая попытка пересказать что у меня творилось в голове все эти три дня
Фразу на латинском подсказал Viol в андергамин чате 
Вообще, в последнее время зарекся участвовать в каких-либо джемах и предпочитал работать над своей основной игрой, но к этому лудуму я немного подустал от нее, и решил развеяться, сделать что-нибудь новое, драйвовое. Опасался что темой станет Companion (тогда можно было бы ожидать сотни игр-додзинси по порталу), но и Unconventional Weapon мне тоже не очень нравилась, но чуть меньше.

Читать дальше...

Ludum Dare 32 — местные участники

Ludum Dare

HEX :: SHEDX :: Пост заключительный

Ludum Dare
 

 

Вашему вниманию — мой катастрофически задержанный последний пост о нашей с Эсдиром и Ксенедером командной недоделке на прошлый ЛД. (а ещё информация о том, почему он был задержан, кто виноват и что делать)


Читать дальше...

Уютное место для участников Ludum Dare

Ludum Dare

В этом топике я предлагаю в комментариях делиться ходом разработки игры на конкурс, показывать скриншоты, делиться мнения, возможно — искать помощи по тому или иному вопросу.

Посмотрим, сколько людей На Коленке участвует в тридцать втором конкурсе Ludum Dare!

HEX

Ludum Dare

 Два дебила — это сила, три дебила — коллектив*.
* в других вариациях - мощь, клан, и прочее
Решили мы, в общем, поучаствовать в ЛД командой. Ничего у нас не выйдет, но и какая разница, поехали.

Читать дальше...

Ludum Dare 32

Ludum Dare

Ивенту уже 13 лет. Он 39 раз собирал разработчиков игр в планетарных масштабах, призывая сотворить игру из пикселей, векторов, строчек программного кода и прочего всего лишь за 48 часов. Игр, кстати, сделано более 50 000!

А я участвовал всего лишь дважды.

Видите ли, я гейм-дизайнер и, возможно, программист. Но с пикселями не дружу (на один весьма примитивный спрайт я трачу время, достаточное чтобы декорировать потолок Сикстинской капеллы). И мне, правда, нужен тиммейт. Посты, опубликованные на главном сайте ивента, не сработали. И мне не остаётся ничего, как написать ещё и здесь — может быть откликнется пиксель артист, готовый пожертвовать своими выходными во имя призрачной цели (фана? опыта? общения? готовой игры?

Игры, сделанные на предыдущие конкурсы, не так уж и плохи (субъективно). Последняя даже заняла шестое место по инновации. Ещё я сделал Malleus Goblinficarium и несколько совсем маленьких игр наподобие этой.

Ещё давайте обсуждать, кто собирается участвовать, опыт предыдущих конкурсных игр и прочие относящиеся к делу вещи.

This Precious Land

Готовые игры
Эту игру я заприметил ещё на Ludum Dare 23, в 2012, а недавно, перебирая архивы различных скачанных игр в поисках утерянных сокровищ Гамина, наткнулся на неё снова. И знаете что? Она прекрасна. Сначала, конечно, испытываешь массу фрустрации от непонимания происходящего, и того, почему же у тебя нихрена не получается собрать это самое большое дерево ещё раз. Потом удивляешься, почему всё такое дорогое… Потом — почему всё заставлено, и неужели нужно всё начинать заново. И да, нужно. Лишь тогда она окажется прекрасной. Без концовки. Потому что ты, игрок, её изучил, понял и освоил полностью. Во всяком случае, именно такое восхищение игрой я хочу считать действительным и стоящим.

Читать дальше...