Теряем возможности. Rise&Fall.

Идеи для игр
На данный момент индустрия видео-игр терпит такой же кризис идей, какой в той же мере терпит индустрия кино. И этот кризис заключается в том, что не добавляется ничего нового. В кино и играх либо продолжения, либо ремастеры/ремейки. На экранах мы видим очередной «Форсаж» с неестественным  номером сиквела, а на мониторах очередные Колды, Свитки, Батлы и прочее-прочее.
И одно дело, когда идей реально нет (хотя это не правда, фанское комьюнити идеи бесплатно вагонами отправляет), другое — обыкновенное нежелание идеи реализовывать. Причины могут быть разными. Многие могут сослаться на лень. И будут от части правы. Крупыне игровые компании ставят производство игр на поток. А что важно при массовом производстве? Правильно, шаблоны. Шаблоны как игровые, так и гейм-дизайнерские. И выход за шаблон — огромный риск по потере денег. Но, опыт с Андромедой показал, что даже сохранение шаблонов не гарантирует успех. И в этом вакууме новых идей вливание новой крови просто жизненно необходимо. Но всегда ли новое является новым? Да нет. Ни что не ново под Луной. В связи с этим я хотел бы напомнить про одну интересную находку. Которая была несправедливо, на мой взгляд, забыта и не нашла достойного отклика от игроков. Речь о стратегии Rise&Fall Civilizations at War.




Читать дальше...