На Steam с 28.07.17 выходит новая игра: Time Trap — Hidden Objects

Готовые игры

Игра в атмосфере пост-апокалипсиса, с приличной графикой и сбалансированной сложностью. Жанр: поиск предметов. Любители жанра, переходите по: http://store.steampowered.com/app/661040/Time_Trap__Hidden_Objects/

«Greedy Trolley» или как Соник пересел в вагонетку

"Greedy Trolley" или как Соник пересел в вагонетку WhiteNut, greenlight, steam, indiegame, Игры, gamedev, видео, длиннопост

 

По гениальной задумке, игра должна была быть платформером, где можно выполнять крутые трюки и летать по уровню как гонщик. Но очень быстро она превратилась в подобие «Соника» , сначала мне это не понравилось, ведь это станет напоминать обычную попытку клонировать старую игрушку. Но со временем я смерился с этим, и игра все больше стала напоминать Соника. Поэтому я этого не стал даже скрывать и начал перенимать остальные игровые механики их оригинальной игры.

Описание:«Greedy Trolley» — это игра в жанре платформер. Отличительной особенностью игры является высокая скорость перемещения и невероятные трюки, которые вам нужно будет выполнять при прохождении уровней. Приятная графика, музыка, задающая нужный ритм, заставят вас испытать только положительные эмоции.

Играя за жадную вагонетку вы должны собрать за отведенное время определенное количество рубинов и успеть принести их к финишу, но не всё так легко. На пути к цели вам предстоит пройти множество препятствий.

Жанр: Платформер, Экшен, Приключение

Дата выхода: Лето 2017



 


Читать дальше...

Стряхивание пыли с некоторых моих старых проектов.

Почти Локатор
Решила, что стоит все-таки написать сюда пост. Хотя, толку он несёт в себе мало, просто нужна поддержка в гринлайте. Выложила туда три своей старой игры, когда грянул гром о его закрытии. Шансов пройти не так уж много, но я буду винить себя, если не сделаю возможные шаги их повысить. Посему такой вот пост… с моим собственным взглядом на эти игры как бы со стороны. Все-таки прошло уже некоторое время с их релиза, и я примерно понимаю их сильные и слабые стороны. Также сюда же привожу бесплатные ссылки для скачивания, чтобы любой желающий мог заценить.

Читать дальше...

Пиар не работает, а в игры не играют


Коллективный разум публики знает, что её хотят обмануть. Что ей постоянно хотят всучить, просунуть, то и это. Отличать фальшивый пиар (плохих игр) от настоящего (хороших игр) — просто некогда, поэтому люди идут по пути наименьшего сопротивления — просто уменьшая каналы воздействия на себя, закрываясь до минимума.

 

Но когда я вот лично имею дело с игроками — картина сразу меняется. Людям нравится игра, и я не думаю что дело в том что они не хотят меня огорчать. Замок Невозврата 2, который у нас сейчас продаётся, не самая проработанная игра в мире, но в целом её сравнивают с Айзеком, причём иногда даже не в сторону Айзека, и это в отзывах о которых никто не просил, а не в личной переписке. Почему? Я не знаю.

 

В итоге:

 



И это был 2014. С тех пор количество игр в Стиме увеличилось более чем вдвое.


 

За время пиара Замка Невозврата 2 мы разослали ключи по около полутысяче Ютуберов лично, плюс около сотни через Keymailer.co, и по большому счёту всё без толку. Сейчас вот взялся за новый сервис dodistribute.com, поглядим...

Как издать инди-игру в Steam: простые советы из собственного опыта.

Почти Локатор

Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam.

Дело в том, что у меня есть в этом некоторый опыт. Моя игра «В поисках интернетов» прошла Steam Greenlight и недавно состоялся её релиз 16 декабря 2016 года. Так что расскажу то, что знаю и через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое. И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них, разумеется. 

Всё началось с экспериментальный игры, которая делалась на конкурс на портале по RPG Maker. Там она заняла второе место. Потом я выложила её на Канобу-Джем и с удивлением обнаружила, что игра себя довольно хорошо показала, есть люди, которым она нравится. Тогда я и решила, что проект стоит попробовать издать в Steam, и заодно получить в этом опыт и разузнать, что там да как.


Читать дальше...

Релиз «To The Capital» в Steam!

Готовые игры
To The Capital — это игра в жанре rogue-like с пошаговыми боями как в старых jRPG в средневековом сеттинге с приятной графикой.
 
Особенности
  • Комбинация Rogue-like и jRPG!
  • Генерируемый мир!
  • Приятная графика!
  • Отличный саундтрек!
  • Сражения, прокачка и торговля!
  • Улучшения оружия и брони!
  • Подземелья, боссы, золото и лут!

 

 

 

 

 

Цель игры


Вы гонец с южной границы посланный в столицу с целью доставить сообщение для короля о предателях в совете жаждущих свергнуть действующую власть.

Прознав об отправленном гонце, совет начал рассылать объявления о награде за Вашу голову.


Ваша цель состоит в том, что бы добраться до столицы на севере и передать королю сообщение о предателях.

Игра работает работает на двух платформах: Windows и Linux!

Игра доступна в Steam для всех желающих за 59 рублей!

http://store.steampowered.com/app/574580

Релиз «Интернетов» в Steam!

Готовые игры

За трейлер отдельное спасибо Dr_Z10. Да и кроме него немало людей помогало (в том числе и наших) — так что всем добра и счастья!


Читать дальше...

Как издать игру в Стиме

Блог им. Xitilon

http://gamin.me/posts/18145?comment=193504#comment_193504

Приходите на наш платный вебинар (но вам — ограниченное предложение с крайне выгодной скидкой!). Там узнаете всё что вам нужно, станете таким же успешным! Ладно-ладно, зачем же делать такое серьёзное лицо, эт шутка!

(всё может меняться в зависимости от политики Valve и законодательства обоих стран, привожу список актуальный на лето 2016 года, когда я регистрировался; также я не даю гарантию что он полон — везде есть нюансы, которые надо оперативно разбирать на месте)

  1. Идёте в Гринлайт с Достаточно Хорошей Игрой (tm) и проходите его Steam Direct (начиная с 13 июня 2017) и платите взнос $100 (или какой на текущий момент).
  2. Указываете ваш номер налогоплательщика, адрес, телефон. Обязательно нужно убедиться, что в форме ваш номер успешно распознан Valve, как подходящий для избежания двойного налогообложения. Звучит как мошенничество, но это совершенно обычный способ не платить два налога, а платить один, потому что два государства заключили такой договор.
  3. Подписываете NDA (о неразглашении условий контракта и внутренних деловых предложений) и SDA (о том что Стим будет продавать ваши игры). Так как вы не фирма, пишете что вы Sole Proprietorship (там это опять же подсказывается на странице заполнения формы). Вообще, нужно читать весь английский что там написан.
  4. Заводите на себя долларовый счёт в банке. Если не заводят, идёте в другой банк. Поговаривают, зависит даже от конкретного отделения.
  5. Valve по их правилу Know Your Customer потребуется скан документа, удостоверяющего вашу личность. Первый разворот паспорта подойдёт. Без фотографии не обойтись ни в одном варианте. Поэтому нужно сначала победить в себе хикку.
  6. Приходите на наш платный вебинар, ведь шутка, повторенная дважды, ещё смешней!
  7. Получаете доступ к SteamWorks. Присоединяете в админке нужных людей к проекту (проектам), устанавливаете нужные права доступа. Читаете также всю их документацию, включая советы по маркетингу и модерации — там про раунды видимости и всё остальное.
  8. Определяетесь, когда выпускать, на каких условиях, в какое время. Читаете и вникаете в деловые письма на английском, которые сотрудники Valve вам шлют на ящик, указанный при регистрации. Налаживаете контакты с аудиторией, нужно знать настроение людей, чего они ждут, и когда это лучше показывать.
  9. Настраиваете страницу Стора, заливаете билд игры (Хейзеру почему-то очень сложно давалось сие мастерство, Дрейку — напротив, в два счёта). Когда во всех списках будет COMPLETED, можно собственно выпускать игру — при этом страница игры станет видимой всем, а людям с Гринлайта прийдут уведомления что игра, за которую они голосовали, вышла. Можно выпускать в Ранний Доступ. Можно до выпуска ставить плашку «Скоро в продаже», но это для тех кто уже известен ранее.
  10. Когда получите доход, за него требуется подать отчёт в наголовую инспекцию и заплатить налог. Сроки, порядок уплаты и отчётности — зависят от страны, формы собственности и фазы Луны. Вот тут-то уже начинается канцелярит как он есть. Тут — только к знакомым или юристу. Или знакомому юристу, что лучше.
  11. Валютный контроль банка запросит у вас обоснование получения ваших долларов. Им необходимо будет показать SDA, в сложных случаях потребуют вариант договора на двух языках, которого Steam на данный момент не предоставляет (во всяком случае на русском точно нет). Тогда пишут параллельно две колонки текста на двух языках, указывая что в случае разногласий берётся во внимание англоязычная версия договора.
  12. Собственно можно получить деньги на руки. И перевести остальным участникам их части. Валюта с транзитного счёта продаётся (обменивается на национальную валюту), но только в таком количестве, как это устанавливает банк или законодательство.

Resin

Обзоры игр

Игра началась с конкурса «Гаминатор — Вспять», где за 3 недели предлагалось разработать игру на заданную тему. После победы «Смолы» на конкурсе, многие участники посоветовали автору доделать игру. Игра быстро прошла гринлайт и оказалась в Стиме.


Читать дальше...

Почти ТАМ, VOL. 2?

Готовые игры

 

 

 

http://store.steampowered.com/app/466770

 

Только сейчас, когда рассветный луч пронизывает штору, а мои пальцы стучат по клавишам моей старенькой клавиатуры, я, оглядываясь на эти бессонные ночи, на эти пирамиды кружек из-под кофе, заслоняющие монитор, на эти тысячи сообщений в скайпе, на эти тысячи строчек кода, продуцирующие бесконечно изобретательные баги, на эту сотню спрайтов и миллионы разноцветных пикселей, которые как-то незаметно для меня превратились в Don't Crawl, я наконец-то могу понять сдержанную лаконичность многоуважаемого sb3d, когда он пишет о своей игре. Надеюсь, смогу купить себе новую клавиатуру после релиза...