Маргинальное действие. За секунду до смерти. Общее про игру и грядущий релиз.

Игра изнутри

Всем привет!

Решил рассказать на этой платформе о своем проекте, который готовится уже 8 месяцев и скоро состоится его релиз.

Общее

Маргинальное действие — это адвенчура в сеттинге застывшего перед смертью города. Причина смерти — оружие, выстроенное в центральной части мегаполиса и способное сравнять с землей значительную часть территории в близи себя. Оружие запускается все, что находилось на юге от центра погибает.

На пути смерти встает небольшой район, в котором оказался механизм, заключенный под театром в середине игрового пространства, эта машина способна останавливать время на небольшой территории. Жизни обитателей сегмента спасены, но ненадолго, поскольку запас топлива в механизме ограничен и при его истощении умрут все, кто остался жив возле театра.

 

Персонаж

Игрок оказывается посреди замершего города в роли простого осветителя — Зорана, очнувшегося в коморке театра. Участнику игрового процесса предстоит исследовать игровой мир и понять, как можно выбраться из непростой ситуации. Основа игрового процесса — это решение головоломок и открытие новый декораций, репрезентирующих реальные дома. Внутри театре на ночи оставался только Зоран, и только он может полноценно перемещаться между закрытыми домами, из которых жители теперь не способны выйти.

 

Действия

Декорации, постепенно открывающиеся игроку, ставятся на сцену театра. Каждый новый предмет открывает новые типы домов (ставим на сцену магазин, и он появляется в городе, ставим отель, и он тоже выстраивается на игровом поле). На сцене присутствует шесть сегментов для картонный репрезентаций, каждый сегмент представляет несколько измененный вариант дома и обладает собственной аргументацией в решении смертельной для всех проблемы.

 

Персонаж проходится по игровому миру разговаривает с NPC, которые расскажу, что происходило до застывшего состояния. Каждый герой со временем будет открывать новые детали аргументов разных сторон города, которые игрок способен поддерживать или отвергать во второй части игры.

Релиз проекта состоится 26 июня на itch.io.

 

Контакты.

VK: https://vk.com/marginalact

Twitter: https://twitter.com/Marginal_Act

 

Instargam: https://www.instagram.com/marginal_act_studio/

 

 

 

«Greedy Trolley» или как Соник пересел в вагонетку

"Greedy Trolley" или как Соник пересел в вагонетку WhiteNut, greenlight, steam, indiegame, Игры, gamedev, видео, длиннопост

 

По гениальной задумке, игра должна была быть платформером, где можно выполнять крутые трюки и летать по уровню как гонщик. Но очень быстро она превратилась в подобие «Соника» , сначала мне это не понравилось, ведь это станет напоминать обычную попытку клонировать старую игрушку. Но со временем я смерился с этим, и игра все больше стала напоминать Соника. Поэтому я этого не стал даже скрывать и начал перенимать остальные игровые механики их оригинальной игры.

Описание:«Greedy Trolley» — это игра в жанре платформер. Отличительной особенностью игры является высокая скорость перемещения и невероятные трюки, которые вам нужно будет выполнять при прохождении уровней. Приятная графика, музыка, задающая нужный ритм, заставят вас испытать только положительные эмоции.

Играя за жадную вагонетку вы должны собрать за отведенное время определенное количество рубинов и успеть принести их к финишу, но не всё так легко. На пути к цели вам предстоит пройти множество препятствий.

Жанр: Платформер, Экшен, Приключение

Дата выхода: Лето 2017



 


Читать дальше...

IndieLand — Сайт про инди игры

Всем привет! Я замутил свой проект — сайт от инди про инди — IndieLand.ru. На нем будут выходить различные дайджесты, авторские статьи, интервью, проекты в разработке, по возможности обзоры. Имеется база игр, и пока собираются предложения для системы блогов.
 
Мой вступительный пост полностью можно прочитать тут :)

Ennuigi — особый взгляд на Super Mario Bros.

Кошерные псто
Потратьте некоторое время вместе с подавленным Луиджи, который курит и бродит по рушащемуся Грибному Королевству, размышляя об онтологии, этике, семье, личности, ошибках, которые он и его брат сделали.


Читать дальше...

Как перестать беспокоиться и начать резать людей (Party Hard)

Кошерные псто

 

Party Hard изначально представляла из себя небольшую забагованную онлайн-игрушку, созданную для джема IndiesVsPewdiepie. 

А 25 августа допиленная версия этого стелс экшена (а точнее симулятора маньяка-убийцы с видом сверху сбоку) вышла в Steam.


Читать дальше...

Наколенник №02 — Tetsuwan

Наколенник №02

Тема*: «Бродячий пёс»
Номинация: Игра

Сюжет: Однажды проснувшись пёс понимает что он остался один и сколько бы он не ждал никто не прийдет к нему. Он вынужден отравиться в тяжелый путь где ему прийдеться бороться за виживание, сталкиваться с жестокостью и познать на своей шкуре самое болючее «быть никому не жным».